ダーク・THE・フンド
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (darkhundo.png)
ステータス(100%)
| 作成者 | マドラーマン |
|---|---|
| 属性 | 悪魔 |
| 体力 | 1,080,000 |
| 攻撃力 | 54,800 |
| 速度 | 12 |
| 射程 | 175 |
| 攻撃対象 | 範囲攻撃 |
| 攻撃発生 | 13f |
| 攻撃頻度 | 50f |
| KB | 1回 |
| ドロップ金 | 5135円 |
| ベースとなるキャラ | だっふんど |
| 特性 | 100%の確率Lv.2デス烈波を放つ(距離400~800) |
| 大狂乱のゴムネコLv.50ワンパン倍率 | 47% |
|---|---|
| ゴムネコLv.20+90ワンパン倍率 | 49% |
| ネコサボテンLv.50ワンパン倍率 | 116% |
| にゃんコーンLv.50ワンパン倍率 | 217% |
*コピペ用 ダーク・THE・フンド(悪魔) 体力 1,080,000 攻撃力 54,800 速度 12 KB 1 射程 175 範囲攻撃 非カウンター型 100% Lv.2デス烈波(400~800) 攻撃発生 13F 攻撃頻度 50F お金 5135
説明
2足歩行の次はベースをマスターした犬。
テレビで見た4人組のイカしたバンドに
憧れ、親元を離れて一人で上京した。
現在は駅前でティッシュ配りのバイト中。
テレビで見た4人組のイカしたバンドに
憧れ、親元を離れて一人で上京した。
現在は駅前でティッシュ配りのバイト中。
詳しい解説
悪魔と化した努力家なだっふんど。説明文から考えてもともとは通常のだっふんどのはずなので、無属性から悪魔へ転身したと考えられる。
属性がついたからか体力や攻撃力がグンと上がっており、しかもデス烈波まで習得した。微妙に移動速度と身長も上がり、壁役としてより一層磨きをかけている。
相変わらず妨害耐性は無く、悪魔シールドも無いので妨害は効きやすい。属性が変わったとはいえ対策方法は大きくは変わらないぞ。
属性がついたからか体力や攻撃力がグンと上がっており、しかもデス烈波まで習得した。微妙に移動速度と身長も上がり、壁役としてより一層磨きをかけている。
相変わらず妨害耐性は無く、悪魔シールドも無いので妨害は効きやすい。属性が変わったとはいえ対策方法は大きくは変わらないぞ。
対策
いそうでいなかった悪魔の硬い中型壁。…の一言で終わらせるには体力も攻撃力も高い強敵。だが、悪魔シールドも無効能力もないので妨害には弱い。妨害できる環境が整っていれば問題ないだろう。
ただし、素の攻撃力が高すぎるので攻撃力ダウンをかけてもゴムネコはどの種類も一撃で倒されてしまう。にゃんコーンなら耐えやすいが、悪魔化古代種オンリーのステージはそう多くないので結局は壁の数で耐えしのぐこととなる。
ただし、素の攻撃力が高すぎるので攻撃力ダウンをかけてもゴムネコはどの種類も一撃で倒されてしまう。にゃんコーンなら耐えやすいが、悪魔化古代種オンリーのステージはそう多くないので結局は壁の数で耐えしのぐこととなる。
また、この攻撃力なのにデス烈波も持っている。しかも列波Lv.2なので、1発でノックバックしなければ約11万ダメージも食らってしまう。
列波無効ならその後の対処も問題ないが、大抵のキャラはそうではないので1度倒した後は基本的にキャラの生産し直しとなる。列波の射程的に壁か後衛のどちらかに甚大な被害が及ぶので、どちらがやられてもいいように撃破するまでキャラの生産はある程度控えておこう。
もちろん列波無効が主力の場合はすぐに倒してしまっていい。撃破時にもらええるお金はそこそこあるので倒してしまえば逆転のチャンスだ。
列波無効ならその後の対処も問題ないが、大抵のキャラはそうではないので1度倒した後は基本的にキャラの生産し直しとなる。列波の射程的に壁か後衛のどちらかに甚大な被害が及ぶので、どちらがやられてもいいように撃破するまでキャラの生産はある程度控えておこう。
もちろん列波無効が主力の場合はすぐに倒してしまっていい。撃破時にもらええるお金はそこそこあるので倒してしまえば逆転のチャンスだ。
まとめると、
- 妨害や量産壁で進ませないようにしよう
- デス列波に備えてキャラの生産体制を整えよう
となる。ただし、他の敵との連携をとることで強力になる敵なので油断は禁物。ステージに合わせた対策をしよう。
使用してみよう
曲者ぞろいのoks界隈のオリキャラたちと比べるとこのキャラはかなりオーソドックスに見えるキャラだろう。実際使いやすいが、ほかの敵と同様に使用時の注意点もある。
もちろんこのキャラは無許可で自由使用OK(*1)だが、調子に乗ってクソステを作ってしまわないように使用時のポイントをマドラーマンの知見で説明していこう。
もちろんこのキャラは無許可で自由使用OK(*1)だが、調子に乗ってクソステを作ってしまわないように使用時のポイントをマドラーマンの知見で説明していこう。
まず、このキャラの体力はかなり高い。108万は今でもステージによってはボスとして成立するほどの体力であり、いくらこの敵が中型の見た目だからと言っても出しすぎると詰む。
確かに悪魔に対して強い超激レアたちは優秀な奴らが揃っているが、それはあくまで悪魔相手の話。ダジャレじゃないよ
混成ステージでこの体力、そして超高火力のデス烈波を大量に出した場合、コーンやサトル、花山の若旦那を連れてきても針の孔一つ分の光明しか無いだろう。
なので、このキャラの出現数は絞ろう。といっても、ここまでの話は原種のだっふんどの本家での扱いをよく観察していれば分かるだろう。基本は原種より少し少な目でいい。
確かに悪魔に対して強い超激レアたちは優秀な奴らが揃っているが、それはあくまで悪魔相手の話。
混成ステージでこの体力、そして超高火力のデス烈波を大量に出した場合、コーンやサトル、花山の若旦那を連れてきても針の孔一つ分の光明しか無いだろう。
なので、このキャラの出現数は絞ろう。といっても、ここまでの話は原種のだっふんどの本家での扱いをよく観察していれば分かるだろう。基本は原種より少し少な目でいい。
次に取り巻き…だが、このキャラ自体が取り巻きの役割を果たす。…とも言い切れないステータスを誇る。どの組み合わせで戦わせるかにもよるが、2倍に強化した時点で高難易度ステージのボスを果たせるほどのステータスなのだ。
この敵を本来の役割で扱う場合、イノシャシ系統やコライノくんのような役回りで扱うこととなる。彼らとの違いは、攻撃回転が遅くなった代わりに一撃が重くなったことだ。これによって前線の壁をまとめて消しやすくなり、ほかの取り巻きが前線を詰めやすくなる。これは前衛でも後衛でもそうなので、敵全体が前に出やすくなるということだ。
また、KB回数が1回しかないので火力で前線を押し返されにくい。妨害すれば前線をグンと保ちやすくなるが、問題なのは妨害ができない場合。ほかの敵たちと足並みを揃え、万全の状態でグイグイ押し込んでくる。つまり、対処されないなら無敵。扱うときは必ず相手に対処する方法を与えよう。
この敵を本来の役割で扱う場合、イノシャシ系統やコライノくんのような役回りで扱うこととなる。彼らとの違いは、攻撃回転が遅くなった代わりに一撃が重くなったことだ。これによって前線の壁をまとめて消しやすくなり、ほかの取り巻きが前線を詰めやすくなる。これは前衛でも後衛でもそうなので、敵全体が前に出やすくなるということだ。
また、KB回数が1回しかないので火力で前線を押し返されにくい。妨害すれば前線をグンと保ちやすくなるが、問題なのは妨害ができない場合。ほかの敵たちと足並みを揃え、万全の状態でグイグイ押し込んでくる。つまり、対処されないなら無敵。扱うときは必ず相手に対処する方法を与えよう。
まとめると、
- 中型だからと言って出しすぎないようにしよう
- 壁の役割をするが壁を崩す能力も高いので妨害を受ける隙を与えよう
- 敵全体を牽引する能力に長けているので他の敵のスペックを考えよう
となる。ここでは述べていないがデス烈波も脅威なので、烈波対策をさせる気がないステージでは出さないほうがいいかもしれないぞ。
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