ファイナル・ブラックブンブン
| 作成者 | 暴走トロッコ |
| 属性 | 黒い敵 |
| 体力 | 450万 |
| 攻撃力 | 22222 |
| 速度 | 16 |
| 射程 | 200(-600~250) |
| 攻撃対象 | 範囲 |
| 攻撃発生 | 10F |
| 攻撃頻度 | 16F |
| KB数 | 5 |
| お金 | 99999 |
| ベース | 真レジェンドブンブン |
| 特性1 | 5%90F時間停止(強度-100) |
| 特性2 | 5%90F攻撃無効 |
| 特性3 | 体力40%以下で攻撃力50%上昇 |
| 無効 | 停止・時間停止 |
図鑑説明
【ファイナル・ブラックブンブン】(黒い敵、浮いてる敵)
かつていにしえの地の番人だった
真レジェンドブンブンの後継者。
近年いにしえの地に何もないことが判明し、
誰も来なくなったので、とても暇している。
【ファイナル・ブラックブンブン】(黒い敵、浮いてる敵)
かつていにしえの地の番人だった
真レジェンドブンブンの後継者。
近年いにしえの地に何もないことが判明し、
誰も来なくなったので、とても暇している。
はじめに
私のコメントを見ている人は、しつこいと思わせてしまいますが、
私ブンブン系がめっちゃ好きなんですよ。
だからこそ最初の大降臨は絶対にぶんぶん系にしたかったのでしました。
ただ近接突破力高いキャラの大降臨考えるのって結構難しかった。
やっぱどうしても大降臨クラスにしようとすると
どうしても第二のトリニティにしかならない。
あと加速という前例のないギミックを使ったのでどんなもんか
大降臨ならいくつかの組み合わせで試すことができるので
そういう意味でも大降臨にしました。
私ブンブン系がめっちゃ好きなんですよ。
だからこそ最初の大降臨は絶対にぶんぶん系にしたかったのでしました。
ただ近接突破力高いキャラの大降臨考えるのって結構難しかった。
やっぱどうしても大降臨クラスにしようとすると
どうしても第二のトリニティにしかならない。
あと加速という前例のないギミックを使ったのでどんなもんか
大降臨ならいくつかの組み合わせで試すことができるので
そういう意味でも大降臨にしました。
性能のコンセプト
ぶんぶんとしての原点回帰ということで
ひたすら高攻撃頻度と、火力でひたすらに進むような敵にしたかったので、
真ブンみたいな妨害やブンナグみたいな波はなし。
ただそれだとほぼ旧レジェブンだしつまんないので
逆時間停止で圧倒的攻撃頻度&速度で無理矢理発生を早めたり、
攻撃無効でのけぞり知らずの超突進でにゃんこ軍団をせん滅する。
攻撃力上昇は、、、あったらかっこいいじゃん?
発動率は5%~10%で迷ったけど良かったこの確率5%で
ひたすら高攻撃頻度と、火力でひたすらに進むような敵にしたかったので、
真ブンみたいな妨害やブンナグみたいな波はなし。
ただそれだとほぼ旧レジェブンだしつまんないので
逆時間停止で圧倒的攻撃頻度&速度で無理矢理発生を早めたり、
攻撃無効でのけぞり知らずの超突進でにゃんこ軍団をせん滅する。
攻撃力上昇は、、、あったらかっこいいじゃん?
発動率は5%~10%で迷ったけど良かったこの確率5%で
大降臨挑戦権獲得への道 超極ムズ

前座も前座です。最初から大降臨でいいじゃんと思う人もいるかもしれませんが
個人的には、この前座狙いがあって、最初に真ブンを出すことによって
メインとなるファイナル・ブラックブンブンを相対的に強く見せるという狙いがありました。
うまくいったかはわかりませんが、まあ新鮮でよかったかな。
個人的には、この前座狙いがあって、最初に真ブンを出すことによって
メインとなるファイナル・ブラックブンブンを相対的に強く見せるという狙いがありました。
うまくいったかはわかりませんが、まあ新鮮でよかったかな。
漆黒の番人Ⅰ 極ムズ

城叩き前だけ西表島まんまで、叩いた後は、敵の出方は西表島感出しつつ
オール黒でどのくらい強いのか試しました。。
ぶんぶんの初登場は西表島なのでそこはリスペクト持ちました。
本家大降臨の極ムズがおかしいだけで極ムズはこんなものでしょう。
オール黒でどのくらい強いのか試しました。。
ぶんぶんの初登場は西表島なのでそこはリスペクト持ちました。
本家大降臨の極ムズがおかしいだけで極ムズはこんなものでしょう。
漆黒の番人Ⅱ 超極ムズ

属性混合したらどのくらいの脅威となるのか試したステージです。
等倍ルガと200%スカルボクサーで結構難易度上がったのでいい試しになったなと。
あと初手に出された真田を悪魔わんこで全攻撃防げたのも偉かったかなと。
あと地味に黒ブン初登場ステージのハデスの迷宮のリメイクでもあります。
(最後の悪魔コアラッキョはそういうことです)
等倍ルガと200%スカルボクサーで結構難易度上がったのでいい試しになったなと。
あと初手に出された真田を悪魔わんこで全攻撃防げたのも偉かったかなと。
あと地味に黒ブン初登場ステージのハデスの迷宮のリメイクでもあります。
(最後の悪魔コアラッキョはそういうことです)
立ちはだかる絶対的強者 神ムズ

構成は妨害マシマシにしたらどうなるのかを試したステージです。
ミニスターサイクロンのワープ、エナGのふっとばし、蜜子の鈍足、テオニールの停止、、、
ただ最後は攻撃無効が発動しなかったり、真田から取り巻きがあんまり守ってくれなかったので、
瞬殺されてしまいました。
ミニスターサイクロンのワープ、エナGのふっとばし、蜜子の鈍足、テオニールの停止、、、
ただ最後は攻撃無効が発動しなかったり、真田から取り巻きがあんまり守ってくれなかったので、
瞬殺されてしまいました。
まとめ
ファイナル・ブラックブンブンをうまく使うには
やっぱり真田をいかに適度につぶすかが大事かな
インパクトはありつつ、ある程度の取り巻きとは組み合わせても問題なさそうだったのでよかったです。
やっぱり真田をいかに適度につぶすかが大事かな
インパクトはありつつ、ある程度の取り巻きとは組み合わせても問題なさそうだったのでよかったです。
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