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&ref(AllEnemy.jpg) #contents() ---- ・基本的に弱点属性で攻撃した場合はダメージは大体2~2.5倍に上昇する。 ・炎上、凍結中はダメージが2倍に上昇する。 ・難易度ナイトメアは敵の攻撃力、体力が1.2倍。 ・一部の敵は通常の報酬とは別に、追加でゴールドが手に入る「コイン」を落とす。 ・敵には「Heavy」「VeryHeavy」の分類があり、吹き飛ばしの可否がある。&br()ゲーム中では「Heavy」が「大型の敵」と訳されているので、&br()ここでは「VeryHeavy」を超大型と表現します。&br()大型の敵はトラップによって吹き飛ばせる物と不可能な物がある。&br()(スプリングのユニークなど)&br()超大型は吹き飛ばし完全無効。 ---- * ライトオークウォリアー &ref(00n8.jpg) 「ひたすらリフトを目指す単純な敵。弱い」 このゲームの基本となるザコ敵。好きなように倒そう。 オークウォリアー系の敵は盾を持つことがある。この盾はあらゆるダメージを一度だけ無効にする。 ナイトメアではほとんどの敵が盾を持つためトラップをスルーされてしまうことも増える。 $10 HP:5 リフトpt:1 * ミディアムオークウォリアー &ref(MediumOrcWarrior.jpg) 「ひたすらリフトを目指す。」 $15 HP:10 リフトpt:1 * ヘビーオークウォリアー &ref(HeavyOrcWarrior.jpg) 「ひたすらリフトを目指す。」 $20 HP:15 リフトpt:1 * クロスボウオーク &ref(CrossbowOrc.jpg) 「ウォーメイジとガーディアンを遠くから狙う。」 ノーダメージクリアの大敵。 また、通常のオークと比べプレイヤーへの攻撃よりもリフトへ向かうことを優先する性質をもつ。 射撃の狙いが甘く、流れ弾がバリケードに当たることがある。 体力はそれほどないので、ライトニングリングのメイン1発で一網打尽が可能。 $15 HP:7 リフトpt:1 * コボルドランナー &ref(KoboldRunner.jpg) 「動きが早く、リフトめがけて走る。」 その移動速度のため、ほとんどのトラップを不発させながら悠々と駆け抜けていく。 攻撃手段が無いため、デコイやガーディアンを無視してリフトに向かう。 気付いたらプレイヤーの脇をすり抜けてリフトに入られた、なんてことの無いように気をつけよう。 フロアスコーチャー等の範囲攻撃、グラインダーやブリムストーン等の必中トラップで対処できる。 $5 HP:1 リフトpt:1 * コボルドサッパー &ref(KoboldSapper.jpg) 「ウォーメイジ、ガーディアン、バリケードを吹き飛ばそうとする素早い敵。」 気付いたらバリケードが壊されていたり、プレイヤーの目の前まで来ていて 爆発されて死ぬという悲劇をもたらす厄介な敵。 クロスボウ1発で死ぬほどHPは低いので、なるべく早めに処理したいところ。 倒すと周囲のサッパーやブームバレルに誘爆する。 一番近い攻撃対象に突撃するようなので、囮のバリケードの2マス(罠1つ分)隣に専用グラインダーを仕掛けよう。 $5 HP:1 リフトpt:1 * オーガ &ref(Ogre.jpg) 「ある程度のダメージに耐える。リフトポイント5pt相当。」 複数の攻撃手段を持っており、ダメージは低いが1秒のスタンを付与する弱攻撃。 スタンはしないがダメージの高い強攻撃。 そして、初撃で仕掛けてくるダッシュ攻撃の計3パターンがある。 ダッシュ攻撃は3秒のスタンを伴うため、危険性が大きい。 処理するなら必ず一定の間をとって倒そう。 ちなみに、弱、強攻撃は3:7の割合で使用。 全てのオーガは、プレイヤーが近くにくると若干加速して近づいてくる。 耐性:刺突0.33倍。大型(一部、吹き飛ばし無効) 弱点:無し $50(コインの可能性あり) HP:400 リフトpt:5 攻撃力:弱攻撃10。強攻撃32。ダッシュ攻撃20。全て衝撃属性。 * フロストオーガ &ref(FrostOgre.jpg) 「死ににくい、氷に強い。リフトポイント5pt相当。」 凍結・チル効果は完全無効。氷ダメージは少しだけ通る。 攻撃力、体力が強化されたオーガの上位種の1体。 ファイアオーガと対をなす存在で、セットでステージに登場する場合が多い。 基本の行動は通常オーガ同様だが、弱攻撃の効果が3秒間のチル付与に変わっている。 ダッシュ攻撃は同じく3秒のスタンがつく。 耐性:凍結、チル無効。大型(一部、吹き飛ばし無効) 刺突0.25倍。氷0.2倍。 弱点属性:炎2倍。炎上は毎秒65の継続ダメージ。 $50(コインの可能性あり) HP:600 リフトpt:5 攻撃力:弱攻撃25。強攻撃32。ダッシュ攻撃20。全て衝撃属性。 * ファイアオーガ &ref(FireOgre.jpg) 「なかなか死なない、火に強い。リフトポイント5pt相当。」 炎上効果が無効。炎ダメージは少しだけ通用する。 オーガの上位種の1体。フロストオーガと対をなす存在。 ただし、体力や攻撃力はフロストオーガより低い。 基本の行動は通常オーガ同様だが、弱攻撃の効果が3秒間の炎上付与に変わっている。 また、なぜか弱攻撃だけ属性が炎属性になる。それ以外は通常通りの衝撃属性。 $50(コインの可能性あり) HP:500 リフトpt:5 耐性:炎上無効。大型(一部、吹き飛ばし無効) 刺突0.25倍。炎0.2倍。 弱点:氷2倍 攻撃力:弱攻撃10。強攻撃32。ダッシュ攻撃20。弱は炎属性。強とダッシュは衝撃属性。 * アーマーオーガ &ref(ArmoredOgre.jpg) 「相当なダメージにも耐えられる。リフトポイント5pt相当。」 出血ダメージが無効。 HP、攻撃力が倍増し、耐性も強化されたオーガの最上位種。 基本の行動は通常オーガから変更が無い。 ゲーム中で最高の体力を持っている強敵。 凍結や炎上を利用して積極的に体力を削ろう。 ストーリーモードでは難易度ナイトメア以降でしか登場しない。 耐性:出血の継続ダメージ無効。超大型(吹き飛ばし完全無効) 切断0.75倍。刺突0.2倍。 弱点:無し $100(コインの可能性あり) HP:800 リフトpt:5 攻撃力:弱攻撃25。強攻撃50。ダッシュ攻撃25。全て衝撃属性。 * ノールハンター &ref(GnollHunter.jpg) HP:30 「素早い動きでウォーメイジを追い詰める、危険な敵。」 登場時、角笛のようなSEが流れる。 リフトへ向かう事はなく、ガーディアンやプレイヤーへ特攻してくる敵。 コボルトよりも更に早いため(720)、トラップを不発させながら進攻してくる。 ノールの攻撃を受けると毒を受け、しばらくの間移動速度が低下。ガーディアンの回復能力も一時的に停止する。 &color(red){バリケードを乗り越えて特攻してくる}ので、遠吠えが聞こえたら周囲を警戒しよう。 それを逆手にとってバリケードで封鎖された先にデコイを置き、ノール専用の対応スペースを作るのも有効。 誘導の注意点として、いくつかのポイントがある。 ・ノールは自分の出現位置から、 「自分がたどり着ける」「直線距離」で一番「近かった」相手をロックオンしている。 ・ダメージを受けると、敵は進攻ルートおよび攻撃目標の再計算を行う。&br()(エレメンタルの分裂時も同じ現象が起こる) 耐性:刺突0.33倍 弱点:無し $30(確定でコインを落とす) HP:165 リフトpt:1(実際にリフトへ入ることは無い) 攻撃力:30、衝撃属性。 * ノールグレネーディア &ref(GnollGrenadier.jpg) 「素早い動きでウォーメイジを追い詰める、危険な敵。」 離れた位置(4マス強)からグレネードを投げつけてくる。 ノールハンター同様、バリケードを乗り越える性質を持つ。 グレネードは起爆まで2秒の猶予があるため、注意していればプレイヤーは容易に回避可能。 むしろデコイやガーディアンが狙われる方が厄介な状況になりやすい。 通常のノールでは対処出来ないような高台に設置したガーディアンが倒されることがあるので注意。 グレネードはウィンドベルトで弾き返せる。 基本的な行動パターンはハンターの性質と同じだが、 遠距離から攻撃できることが原因で地形にハマることがある。 ハンターが持っていた「自分がたどり着ける場所」の条件を無視するため、 単純に「直線距離で一番近い相手」を攻撃対象に選択してしまう。 つまりガーディアンを「扉から近く、攻撃が届かないほど高い場所」に配置すると、 高台の傍までノールグレネーディアが来たあと、何もできずに棒立ちになる。 クラシックステージにそういった場所が多く、例えば「アリーナ」などで実践しやすい。 ストーリーモードでは難易度ナイトメア以降でしか登場しない。 耐性:刺突0.33倍 弱点:無し $30(確定でコインを落とす) HP:200 リフトpt:1(実際にリフトへ入ることは無い) 攻撃力:30、爆発属性。範囲0.75マス * トロル &ref(Troll.jpg) 「常にHP回復。毒無効。雷と炎に弱い。」 全てのトロルは、凍結中は自然回復しない。 そのため、凍らせてボウガンや魔法で一気に処理するのが適確。 なぜか酸のダメージも無効。 $50 弱点属性:雷、炎 リフトpt:1 * スワンプトロル &ref(SwampTroll.jpg) 「トロルの強化版 HP回復。毒無効。雷と炎に弱い。」 自然回復のせいで、並みの武器では処理に時間がかかる。 トロル同様酸ダメージも無効。 弱点属性:雷、炎 * マウンテントロル &ref(Mountain_Troll.jpg) ストーリーモードでは難易度ナイトメア以降でしか登場しない。 敵の中でトップクラスの全長を誇る巨体。 右手に持っている棍棒の当たり判定が見た目よりかなり太いため、 これのせいで頭ショットが遮られてしまう事が多い。 凍らせるタイミングを見極めよう。 * アースリング &ref(EarthLing.jpg) アースエレメンタルが分裂して生まれる。 分裂時に侵攻ルートを再計算するので、元来た道を引き返すことがある。 プレイヤーは無視してリフトに向かう。 足が思いの外早く、コボルトほど体力も低くないためノーミスクリアの大敵のひとつ。 体力が高いエレメンタルの状態で罠を突破している事が多いのもその要因。 派生先は基本的に同じ耐性、弱点をもっているが刺突属性は例外。 ロードは0.25倍。エレメンタルは0.33倍。リングは無しである。 そのため、後方にアーチャーを数体ほど配置しておくとアースリング対策になる。 耐性:毒(鈍足効果)、炎上、出血の継続ダメージ無効。 酸0.5倍。雷0.33倍。切断0.5倍。 弱点:爆発2倍 $20 HP:40 リフトpt:1 攻撃力:12.5、衝撃属性 * アースエレメンタル &ref(EarthElemental.jpg) 倒すと2体のアースリングに分裂する、タフな敵。 エレメンタルとロードはプレイヤーを攻撃してくるので注意。 耐性:毒(鈍足効果)、炎上、出血の継続ダメージ無効。 酸0.5倍。刺突0.33倍。雷0.33倍。切断0.5倍。 弱点:爆発2倍 HP:150 リフトpt:2 攻撃力:25、衝撃属性 * アースロード &ref(EarthLord.jpg) 倒すと2体のエレメンタルに分裂する、非常にタフな敵。 前述の通り、分裂した際に少し逆走することがある。 もちろんエレメンタルも通常同様、リングに分裂するため、 計7体分の耐久力。300+150x2+40x4、実質体力が720となる。 無限モードにおいては、早急に優先して処理すべきと言っても過言ではない。 トラップで(ユニーク2のスプリングトラップでも)吹き飛ばすことが不可能。 キノコで奪ってもロード単体の体力はそこまで高くなく、 更に死んだときに敵のエレメンタルに分裂するためキノコ防衛の天敵。 耐性:毒(鈍足効果)、炎上、出血の継続ダメージ無効。 酸0.5倍。刺突0.25倍。雷0.33倍。切断0.5倍。 弱点:爆発2倍 HP:300 リフトpt:4 攻撃力:50、衝撃属性 * ヘルバット &ref(Hellbat.jpg) 「炎の息を吐く、空飛ぶ敵。床トラップが効かない。」 $20 リフトpt:1 * ファイアベイビー &ref(FireBaby.jpg) 「炎の息を吐く、空飛ぶ敵。火耐性。床トラップが効かない。」 ヘルバットより弱いが、大抵の場合大群で押し寄せてくるため、 一斉に攻撃されると瀕死になり兼ねない。 * フロストバット &ref(Frostbat.jpg) 「氷の息を吐く、空飛ぶ敵。氷耐性。床トラップが効かない。」 また氷属性なのでアイスアミュレットが効かない。 被弾すると凍結する。 * バイルバット &ref(Bilebat.jpg) 「毒の息を吐く、空飛ぶ敵。床トラップが効かない。」 ダメージを受けると毒状態になり、ゆっくりとHPが減少する。 * サンダーバット &ref(Thunderbat.jpg) 「雷の息を吐く、空飛ぶ敵。床トラップが効かない。」 雷属性なので、ショックザッパーなどが効きにくい。 雷の息は他のバットの攻撃と比べものにならないくらい速く、 回避が難しい上に地味に痛い。さらに近くの対象にも連鎖する。 なるべく早急に処理したいところ。 * ホブゴブリンシャーマン &ref(HobgoblinShaman.jpg) 「死んだ敵を蘇らせる。」 放置してるとガンガン敵を蘇生させて厄介なので早めに処理しよう。 バラバラになった死体は蘇生できない模様。 * サイクロプスメイジ &ref(CyclopsMage.jpg) 「ホーミング弾を撃ってくる危険な敵。」 ホーミング性能は非常に高く壁などの障害物無しで避けることは困難。 見かけたらすぐに対処しないと、遠距離からゴリゴリHPを削られて窮地に陥る。 発射するまでのモーションは結構長い。 ホーミング弾は一定距離飛んで消滅する。 自分に向かって撃たれた場合は、消滅するまで逃げ回るか、物陰に隠れてやり過ごそう。 ホーミング弾を食らうと一定時間青いリング状のエフェクトがかかる。これが消えるまでマナの自然回復がストップするので注意。 ノールグレネーディアと同じく、目標を見つけるとその場に立ち止まってしまう。 * ミスターマネーバッグ &ref(MrMoneyBag.jpg) 無限モードでのみ出現。 非常に高い耐久力をもつが、攻撃は一切行なわず、倒すと大量の金を落とす。 (ただしバリケードは攻撃する) 倒しそびれてもリフトポイントは減らないので無視してもOK。 チャームとスポアマッシュルーム無効。 * ファイアロード &ref(Fire_Lord.jpg) DLC:火と水(Fire and Water Booster Pack) 「手強い敵。死ぬと4つのファイアリングに分裂する」 凍結させても一瞬で解除される(チル効果は持続する) * ファイアエレメンタル &ref(Fire_Elemental.jpg) DLC:火と水(Fire and Water Booster Pack) 「死ぬと2つのファイアリングに分裂する」 凍結させても一瞬で解除される(チル効果は持続する) * ファイアリング &ref(Fireling.jpg) DLC:火と水(Fire and Water Booster Pack) プレイヤーを追ってきて近づくと自爆する 動きが中々素早く、自爆ダメージも大きいので侮れない。 ダメージを受けると短時間炎上効果を付随する。 足止めやベルトなどを駆使しつつ近づかせないようにして倒すのがセオリー。 ファイアリングを量産させないためにも、ロードやエレメンタルは1体ずつ破壊するように心がけよう。 自爆するまでにはある程度時間があるので、わざと近づいて素早く離れるという処理も有効。 頭ショットは顔部分より少し上辺りな点に注意。 凍結させても一瞬で解除される(チル効果は持続する) * ウォーターロード &ref(Water_Lord.jpg) DLC:火と水(Fire and Water Booster Pack) かなり硬く、図体の割に動きが素早い。 コインを落とすので、わざと吸収させてウォーターロードにしてから倒すのもアリ。 ウォーターエレメンタル系の敵は炎が弱点ではあるが、炎上しないので体力の高いロードにはあまり効果的にダメージを与えられるわけではない。 また凍らせると逆に硬くなるという厄介な性質を持っている。 * ウォーターエレメンタル &ref(Water_Elemental.jpg) DLC:火と水(Fire and Water Booster Pack) 水溜りを吸収するとウォーターロードへ変化する、死ぬと水溜りを残す * ウォーターリング &ref(Waterling.jpg) DLC:火と水(Fire and Water Booster Pack) 真っ直ぐリフトに向かう。結合しながら成長する 水溜りを吸収するとウォーターエレメンタルへ変化する、死ぬと水溜りを残す ウォーター系で入口から出現するのはこの敵のみ。 普通に倒すと硬い敵を量産するハメになるだけなので、 崖下に叩き落して処理したいところ。 * ホブゴブリンヒーラー(Hobgoblin Healer) &ref(Hobgoblin_Healer.jpg) DLC:全員集合!(Family Ties Booster Pack) ダメージを受けた敵を回復させる シャーマンの場合は、敵が死ぬ前に処理しておけば問題ないが、 こちらの場合はこまめにガンガン回復させてくるので、 優先して処理しないとジリ貧になる。 スポアやボイドウォールで味方にすると頼もしい役回りになる。 * ボール&チェーン(Ball and Chain) &ref(Ball_and_Chain.jpg) DLC: 全員集合!(Family Ties Booster Pack) 「相当なダメージを受ける。近くのオークにパワーを与える。」 硬い、攻撃力が高くリーチも長い、おまけにチャーム無効。 更に周囲のオークに攻撃上昇バフをかける。 高い耐久力のわりに数が多く弱点もないので、プレイヤーが積極的に処理する必要があるだろう。 バフのかかった敵は、頭部を覆うお面のようなものが表示される。 * イエティ(Yeti) &ref(Yeti.jpg) DLC:もうイエティ着いた?(Are We There Yeti?) 「手強い。氷を投げてきて、ダメージを受けると怒る」 当たるとチル状態になる雪玉を投げてくる。半径300(1マス強)の範囲攻撃。 HPが6割を切ると体が赤く変色し、スピードが大幅に上昇。 その後は、出血効果のある近接攻撃だけを仕掛けてくるようになる。 チル効果は2秒間。出血効果は3秒間持続する。 $40(コインの可能性あり) HP:500 リフトpt:5 耐性:凍結、チル無効。 刺突0.8倍。氷0.2倍。 弱点:炎3倍。炎上状態は毎秒30ダメージ。 攻撃力:雪玉30、氷属性。近接40、衝撃属性。 * ゴブリングレムリン(Goblin Sapper) &ref(Goblin_Sapper.jpg) DLC:もうイエティ着いた?(Are We There Yeti?) 「動きが早く手強い敵だ。爆発してトラップを解除する」 罠の上で死ぬと爆発し、罠に電撃が表示される。 この間はスタックを全て奪われた上、10秒前後使用不能となる。 どう見ても電動じゃなさそうなタールやベアトラップ等も影響を受ける。 地味にうざったい敵なので、罠が周囲にないところで処理するよう心がけよう。 リフトやプレイヤー等を無視してどこかのトラップを目指して一直線。バリケードも乗り越える。 トラップが1つも無い場合はリフトに入る様子。 その際はバリケードで蓋されていても攻撃せずに詰まる。 死亡時の爆発はプレイヤーが巻き込まれても問題ない。 Workshop Toolのデータより。 ※耐性の空欄は1.0扱い。 ※0.33倍以下は&COLOR(red){赤}で、2.0倍以上は&COLOR(blue){青}で表記。 ※炎上と出血はHPの割合と見てもばらばらなので無効の敵だけ&COLOR(red){赤}表記を。 ※炎上と出血はダメージが設定されていも、耐性が無いとは限らない。 詳しくは各モンスターの項目を参照。 |名称|HP|速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|耐性| |~|~|~|刺突|切断|衝撃|爆発|酸|炎|氷|電撃|炎上|出血|Phisics?| |ライトオークウォリアー|50|300|||||||||5.0|2.5|| |ミディアムオーク&br()ウォリアー|80|300|||||||||8.0|4.0|| |ヘビーオークウォリアー|120|300|||||||||12.5|6.25|| |クロスボウオーク|60|300|||||||||7.0|3.5|| |コボルドランナー|5|600|||||||||2.5|2.5|| |コボルドサッパー|5|600|||||||||15.0|2.0|| |オーガ|400|300|COLOR(red):0.33||||||||20.0|10.0|2.0| |フロストオーガ|600|300|COLOR(red):0.25|||||COLOR(blue):2.0|COLOR(red):0.2||65.0|16.25|3.0| |ファイアオーガ|500|300|COLOR(red):0.25|||||COLOR(red):0.2|COLOR(blue):2.0||COLOR(red):0.0|15.5|2.5| |アーマーオーガ|800|300|COLOR(red):0.2|0.75|||||||40.0|20.0|4.0| |ノールハンター|165|720|COLOR(red):0.33||||||||16.5|8.25|| |ノールグレネーディア|200|720|COLOR(red):0.33||||||||16.5|8.25|| |トロル|400||0.5||||||0.5|COLOR(blue):2.5|20.0|10.0|2.0| |スワンプトロル|500||0.5||||0.5||0.5|COLOR(blue):2.5|25.0|12.5|2.5| |マウンテントロル|700||COLOR(red):0.33|0.66||COLOR(blue):2.0|||0.5|COLOR(blue):2.5|17.5|17.5|3.5| |アースリング|40|||0.5||COLOR(blue):2.0|0.5|||COLOR(red):0.33|COLOR(red):0.0|5.0|| |アースエレメンタル|150||COLOR(red):0.33|0.5||COLOR(blue):2.0|0.5|||COLOR(red):0.33|COLOR(red):0.0|10.0|| |アースロード|300||COLOR(red):0.25|0.5||COLOR(blue):2.0|0.5|||COLOR(red):0.33|COLOR(red):0.0|20.0|| |ヘルバット|130|300|COLOR(blue):2.5|COLOR(blue):2.5|COLOR(blue):2.5|1.0||COLOR(red):0.2|||COLOR(red):0.0|6.5|| |ファイアベイビー|8|350||||0.4||COLOR(red):0.04|||COLOR(red):0.0|1.0|| |フロストバット|130|300|COLOR(blue):2.5|COLOR(blue):2.5|COLOR(blue):2.5|1.0||COLOR(blue):3.0|COLOR(red):0.2||23.0|6.5|| |バイルバット|130|300|COLOR(blue):2.5|COLOR(blue):2.5|COLOR(blue):2.5|1.0|COLOR(red):0.2||||13.0|6.5|| |サンダーバット|130|300|COLOR(blue):2.5|COLOR(blue):2.5|COLOR(blue):2.5|1.0||||COLOR(red):0.2|13.0|6.5|| |ホブゴブリンシャーマン|100|||||||0.5|0.5|0.5|5.0|5.0|| |サイクロプスメイジ|200||COLOR(red):0.25|||||0.5|0.5|0.5|10.0|5.0|| |ミスターマネーバッグ|800||COLOR(red):0.2|0.75|||||||40.0|20.0|| |ファイアロード|400||COLOR(red):0.25|0.5||COLOR(blue):2.0|0.5|COLOR(red):0.2|COLOR(blue):2.0|COLOR(red):0.33|COLOR(red):0.0|20.0|| |ファイアエレメンタル|150||COLOR(red):0.33|0.5||COLOR(blue):2.0|0.5|COLOR(red):0.2|COLOR(blue):2.0|COLOR(red):0.33|COLOR(red):0.0|20.0|| |ファイアリング|60|||0.5||COLOR(blue):2.0|0.5|COLOR(red):0.2|COLOR(blue):2.0|COLOR(red):0.33|COLOR(red):0.0|5.0|| |ウォーターロード|600||COLOR(red):0.25|0.5||COLOR(blue):2.0|COLOR(red):0.25|COLOR(blue):3.0||COLOR(red):0.25|COLOR(red):0.0|20.0|| |ウォーターエレメンタル|300||COLOR(red):0.33|0.5||COLOR(blue):2.0|COLOR(red):0.25|COLOR(blue):3.0||COLOR(red):0.25|COLOR(red):0.0|10.0|| |ウォーターリング|150|||0.5||COLOR(blue):2.0|COLOR(red):0.25|COLOR(blue):3.0||COLOR(red):0.25|COLOR(red):0.0|5.0|| |ホブゴブリンヒーラー|100|||||||0.5|0.5|0.5|5.0|5.0|| |ボール&チェーン|800||0.5|||||||15.0|7.5|2.0|| |イエティ|500||0.80|||||COLOR(blue):3.0|COLOR(red):0.2||30.0||| |ゴブリングレムリン|60|||||||||||||
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