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敵キャラクター - (2015/10/18 (日) 15:37:46) の編集履歴(バックアップ)






基本的に弱点属性で攻撃した場合はダメージは大体2~2.5倍に上昇する。
炎上、凍結中はダメージが2倍に上昇する。
難易度ナイトメアは敵の攻撃力、体力が1.2倍。


ライトオークウォリアー


ひたすらリフトを目指す単純な敵。弱い
このゲームの基本となるザコ敵。好きなように倒そう。
オークウォリアー系の敵は盾を持つことがある。この盾はあらゆるダメージを一度だけ無効にする。
ナイトメアではほとんどの敵が盾を持つためトラップをスルーされてしまうことも増える。

$10
HP:5
リフトpt:1


ミディアムオークウォリアー


ひたすらリフトを目指す。
$15
HP:10
リフトpt:1

ヘビーオークウォリアー


ひたすらリフトを目指す。

$20
HP:15
リフトpt:1

クロスボウオーク


ウォーメイジとガーディアンを遠くから狙う。
ノーダメージクリアの大敵。
また、通常のオークと比べプレイヤーへの攻撃よりもリフトへ向かうことを優先する性質をもつ。
射撃の狙いが甘く、流れ弾がバリケードに当たることがある。
体力はそれほどないので、ライトニングリングのメイン1発で一網打尽が可能。

$15
HP:7
リフトpt:1

コボルドランナー


動きが早く、リフトめがけて走る。
その移動速度のため、ほとんどのトラップを不発させながら悠々と駆け抜けていく。
攻撃手段が無いため、デコイやガーディアンを無視してリフトに向かう。

気付いたらプレイヤーの脇をすり抜けてリフトに入られた、なんてことの無いように気をつけよう。
フロアスコーチャー等の範囲攻撃、グラインダーやブリムストーン等の必中トラップで対処できる。

$5
HP:1
リフトpt:1

コボルドサッパー


ウォーメイジ、ガーディアン、バリケードを吹き飛ばそうとする素早い敵。
気付いたらバリケードが壊されていたり、プレイヤーの目の前まで来ていて
爆発されて死ぬという悲劇をもたらす厄介な敵。
クロスボウ1発で死ぬほどHPは低いので、なるべく早めに処理したいところ。
倒すと周囲のサッパーやブームバレルに誘爆する。
一番近い攻撃対象に突撃するようなので、囮のバリケードの2マス(罠1つ分)隣に専用グラインダーを仕掛けよう。

$5
HP:1
リフトpt:1

オーガ


ある程度のダメージに耐える。リフトポイント5pt相当。
複数の攻撃手段を持っており、ダメージは低いが1秒のスタンを付与する弱攻撃。
スタンはしないがダメージの高い強攻撃。そして、初撃で仕掛けてくるダッシュ攻撃がある。
ダッシュ攻撃は3秒のスタンを伴うため、危険性が大きい。
処理するなら必ず一定の間をとって倒そう。
全てのオーガは、プレイヤーが近くにくると若干加速して近づいてくる。

$50
リフトpt:5

フロストオーガ


死ににくい、氷に強い。リフトポイント5pt相当。
凍結・チル効果が付随しない。
オーガ同様、攻撃を受けるとスタン状態になる。

$50
リフトpt:5
耐性:氷(0.1倍)
弱点属性:炎(2.5倍)

ファイアオーガ


なかなか死なない、火に強い。リフトポイント5pt相当。
火ダメージ半減、炎上効果が付随しない。
氷が弱点。
オーガ同様攻撃を受けるとスタン状態になる。
ちなみに、ユニーク2を選択したフレームブレイサーのサブ攻撃は、
ダメージは通らないがスタン効果は適用される。

$50
リフトpt:5
弱点属性:氷

アーマーオーガ


相当なダメージにも耐えられる。リフトポイント5pt相当。
高いHPと攻撃力を持っている点以外は、オーガと性能は殆ど変わらない。
ストーリーモードでは難易度ナイトメア以降でしか登場しない。

耐性:出血の継続ダメージ無効
   切断0.75倍。刺突0.2倍。
弱点:無し

$100
HP:800
リフトpt:5
攻撃力:弱攻撃25。強攻撃50。ダッシュ攻撃25。全て衝撃属性。

ノールハンター


HP:30
素早い動きでウォーメイジを追い詰める、危険な敵。
登場時、角笛のようなSEが流れる。
リフトへ向かう事はなく、ガーディアンやプレイヤーへ特攻してくる敵。
攻撃を受けると毒を受け、しばらくの間移動速度が低下。ガーディアンの回復能力も一時的に停止する。
バリケードを乗り越えて特攻してくるので、遠吠えが聞こえたら周囲を警戒しよう。
バリケードで封鎖された先にデコイを置き、ノール専用の対応スペースを作るのも有効。


ノールグレネーディア


素早い動きでウォーメイジを追い詰める、危険な敵。
離れた位置からグレネードをぽいぽい投げてつけてくる。
必要とあらば近接攻撃も行う。
ノールハンター同様バリケードを乗り越える性質を持つ。
グレネードは左右に動いていればまず当たらないが、
大抵の場合、敵が多く混戦している時に現れる事が多いため、
処理するのに手間取ってしまいがち。
通常のノールでは対処出来ないような高台に設置したガーディアンが倒されることがあるので注意。
グレネードはウィンドベルトで弾き返す事が可能。

また、クロスボウオークは進みながら攻撃してくるがノールグレネーディアは進行を止めて目標(デコイ、ガーディアン)が死ぬまで攻撃しつづける。
特にパラディンとの相性が最悪で、感知範囲外から一方的にやられてしまう。
ストーリーモードでは難易度ナイトメア以降でしか登場しない。

トロル


常にHP回復。毒無効。雷と炎に弱い。
全てのトロルは、凍結中は自然回復しない。
そのため、凍らせてボウガンや魔法で一気に処理するのが適確。
なぜか酸のダメージも無効。
$50
弱点属性:雷、炎
リフトpt:1


スワンプトロル


トロルの強化版 HP回復。毒無効。雷と炎に弱い。
自然回復のせいで、並みの武器では処理に時間がかかる。
トロル同様酸ダメージも無効。
弱点属性:雷、炎

マウンテントロル


ストーリーモードでは難易度ナイトメア以降でしか登場しない。
敵の中でトップクラスの全長を誇る巨体。
右手に持っている棍棒の当たり判定が見た目よりかなり太いため、
これのせいで頭ショットが遮られてしまう事が多い。
凍らせるタイミングを見極めよう。

アースリング


アースエレメンタルが分裂して生まれる。
分裂時に侵攻ルートを再計算するので、元来た道を引き返すことがある。
プレイヤーは無視してリフトに向かう。
足が思いの外早く、コボルトほど体力も低くないためノーミスクリアの大敵のひとつ。
体力が高いエレメンタルの状態で罠を突破している事が多いのもその要因。

派生先は基本的に同じ耐性、弱点をもっているが刺突属性は例外。
ロードは0.25倍。エレメンタルは0.33倍。リングは無しである。
そのため、後方にアーチャーを数体ほど配置しておくとアースリング対策になる。

耐性:酸、炎上、出血の継続ダメージ無効。
   酸0.5倍(直撃ダメージ)。雷0.33倍。切断0.5倍。
弱点:爆発2倍

$20
HP:40
リフトpt:1
攻撃力:12.5、衝撃属性

アースエレメンタル


倒すと2体のアースリングに分裂する、タフな敵。
エレメンタルとロードはプレイヤーを攻撃してくるので注意。

耐性:酸、炎上、出血の継続ダメージ無効。
   酸0.5倍(直撃ダメージ)。刺突0.33倍。雷0.33倍。切断0.5倍。
弱点:爆発2倍

HP:150
リフトpt:2
攻撃力:25、衝撃属性

アースロード


倒すと2体のエレメンタルに分裂する、非常にタフな敵。
前述の通り、分裂した際に少し逆走することがある。
もちろんエレメンタルも通常同様、リングに分裂するため、
計7体分の耐久力。300+150x2+40x4、実質体力が720となる。
無限モードにおいては、早急に優先して処理すべきと言っても過言ではない。

トラップで(ユニーク2のスプリングトラップでも)吹き飛ばすことが不可能。
キノコで奪ってもロード単体の体力はそこまで高くなく、
更に死んだときに敵のエレメンタルに分裂するためキノコ防衛の天敵。

耐性:酸、炎上、出血の継続ダメージ無効。
   酸0.5倍(直撃ダメージ)。刺突0.25倍。雷0.33倍。切断0.5倍。
弱点:爆発2倍

HP:300
リフトpt:4
攻撃力:50、衝撃属性

ヘルバット


炎の息を吐く、空飛ぶ敵。床トラップが効かない。
$20
リフトpt:1

ファイアベイビー


炎の息を吐く、空飛ぶ敵。火耐性。床トラップが効かない。
ヘルバットより弱いが、大抵の場合大群で押し寄せてくるため、
一斉に攻撃されると瀕死になり兼ねない。

フロストバット


氷の息を吐く、空飛ぶ敵。氷耐性。床トラップが効かない。
また氷属性なのでアイスアミュレットが効かない。
被弾すると凍結する。

バイルバット


毒の息を吐く、空飛ぶ敵。床トラップが効かない。
ダメージを受けると毒状態になり、ゆっくりとHPが減少する。

サンダーバット


雷の息を吐く、空飛ぶ敵。床トラップが効かない。
また雷属性なので、ショックザッパーなどが効きにくい。
雷の息は他のバットの攻撃と比べものにならないくらい速く、
回避が難しい上に地味に痛い。さらに近くの対象にも連鎖する。
なるべく早急に処理したいところ。


ホブゴブリンシャーマン


死んだ敵を蘇らせる。
放置してるとガンガン敵を蘇生させて厄介なので早めに処理しよう。
バラバラになった死体は蘇生できない模様。

サイクロプスメイジ


ホーミング弾を撃ってくる危険な敵。
ホーミング性能は非常に高く壁などの障害物無しで避けることは困難。
見かけたらすぐに対処しないと、遠距離からゴリゴリHPを削られて窮地に陥る。
発射するまでのモーションは結構長い。
ホーミング弾は一定距離飛んで消滅する。
自分に向かって撃たれた場合は、消滅するまで逃げ回るか、物陰に隠れてやり過ごそう。
ホーミング弾を食らうと一定時間青いリング状のエフェクトがかかる。これが消えるまでマナの自然回復がストップするので注意。
ノールグレネーディアと同じく、目標を見つけるとその場に立ち止まってしまう。

ミスターマネーバッグ


無限モードでのみ出現。
非常に高い耐久力をもつが、攻撃は一切行なわず、倒すと大量の金を落とす。
(ただしバリケードは攻撃する)
倒しそびれてもリフトポイントは減らないので無視してもOK。
チャームとスポアマッシュルーム無効。

ファイアロード


DLC:火と水(Fire and Water Booster Pack)
手強い敵。死ぬと4つのファイアリングに分裂する
凍結させても一瞬で解除される(チル効果は持続する)

ファイアエレメンタル


DLC:火と水(Fire and Water Booster Pack)
死ぬと2つのファイアリングに分裂する
凍結させても一瞬で解除される(チル効果は持続する)

ファイアリング


DLC:火と水(Fire and Water Booster Pack)
プレイヤーを追ってきて近づくと自爆する
動きが中々素早く、自爆ダメージも大きいので侮れない。
ダメージを受けると短時間炎上効果を付随する。
足止めやベルトなどを駆使しつつ近づかせないようにして倒すのがセオリー。
ファイアリングを量産させないためにも、ロードやエレメンタルは1体ずつ破壊するように心がけよう。
自爆するまでにはある程度時間があるので、わざと近づいて素早く離れるという処理も有効。
頭ショットは顔部分より少し上辺りな点に注意。
凍結させても一瞬で解除される(チル効果は持続する)

ウォーターロード


DLC:火と水(Fire and Water Booster Pack)
かなり硬く、図体の割に動きが素早い。
コインを落とすので、わざと吸収させてウォーターロードにしてから倒すのもアリ。
ウォーターエレメンタル系の敵は炎が弱点ではあるが、炎上しないので体力の高いロードにはあまり効果的にダメージを与えられるわけではない。
また凍らせると逆に硬くなるという厄介な性質を持っている。

ウォーターエレメンタル


DLC:火と水(Fire and Water Booster Pack)
水溜りを吸収するとウォーターロードへ変化する、死ぬと水溜りを残す

ウォーターリング


DLC:火と水(Fire and Water Booster Pack)
真っ直ぐリフトに向かう。結合しながら成長する
水溜りを吸収するとウォーターエレメンタルへ変化する、死ぬと水溜りを残す
ウォーター系で入口から出現するのはこの敵のみ。
普通に倒すと硬い敵を量産するハメになるだけなので、
崖下に叩き落して処理したいところ。

ホブゴブリンヒーラー(Hobgoblin Healer)


DLC:全員集合!(Family Ties Booster Pack)
ダメージを受けた敵を回復させる
シャーマンの場合は、敵が死ぬ前に処理しておけば問題ないが、
こちらの場合はこまめにガンガン回復させてくるので、
優先して処理しないとジリ貧になる。
スポアやボイドウォールで味方にすると頼もしい役回りになる。


ボール&チェーン(Ball and Chain)


DLC: 全員集合!(Family Ties Booster Pack)
相当なダメージを受ける。近くのオークにパワーを与える。
硬い、攻撃力が高くリーチも長い、おまけにチャーム無効。
更に周囲のオークに攻撃上昇バフをかける。
高い耐久力のわりに数が多く弱点もないので、プレイヤーが積極的に処理する必要があるだろう。
バフのかかった敵は、頭部を覆うお面のようなものが表示される。

イエティ(Yeti)


DLC:もうイエティ着いた?(Are We There Yeti?)
手強い。氷を投げてきて、ダメージを受けると怒る
当たるとチル状態になる雪玉を投げてくる。見た目より判定が広く避け辛い。
HPが半分ほど減ると体が赤く変色し、しスピードが大幅に上昇、出血効果のある近接攻撃だけを仕掛けてくるようになる。
その攻撃力は尋常ではなく、最大強化のパラディンを瞬殺するほど。

耐性:刺突(0.8倍)、氷(0.2倍)
弱点属性:炎(3倍)(炎上状態の継続ダメージは毎秒30ダメージ)

ゴブリングレムリン(Goblin Sapper)


DLC:もうイエティ着いた?(Are We There Yeti?)
動きが早く手強い敵だ。爆発してトラップを解除する
罠の上で死ぬと爆発し、罠に電撃が表示される。
この間はスタックを全て奪われた上、10秒前後使用不能となる。
どう見ても電動じゃなさそうなタールやベアトラップ等も影響を受ける。
地味にうざったい敵なので、罠が周囲にないところで処理するよう心がけよう。
リフトやプレイヤー等を無視してどこかのトラップを目指して一直線。バリケードも乗り越える。
トラップが1つも無い場合はリフトに入る様子。
その際はバリケードで蓋されていても攻撃せずに詰まる。
死亡時の爆発はプレイヤーが巻き込まれても問題ない。

Workshop Toolのデータより。
※耐性の空欄は1.0扱い。
※0.33倍以下はで、2.0倍以上はで表記。
※炎上と出血はHPの割合と見てもばらばらなので無効の敵だけ表記を。
※炎上と出血はダメージが設定されていも、耐性が無いとは限らない。
詳しくは各モンスターの項目を参照。
名称 HP 耐性
刺突 切断 衝撃 爆発 電撃 炎上 出血 Phisics?
ライトオークウォリアー 50 5.0 2.5
ミディアムオーク
ウォリアー
80 8.0 4.0
ヘビーオークウォリアー 120 12.5 6.25
クロスボウオーク 60 7.0 3.5
コボルドランナー 5 2.5 2.5
コボルドサッパー 5 15.0 2.0
オーガ 400 0.33 20.0 10.0 2.0
フロストオーガ 600 0.25 2.0 0.2 65.0 16.25 3.0
ファイアオーガ 500 0.25 0.2 2.0 0.0 15.5 2.5
アーマーオーガ 800 0.2 0.75 40.0 20.0 4.0
ノールハンター 165 0.33 16.5 8.25
ノールグレネーディア 200 0.33 16.5 8.25
トロル 400 0.5 0.5 2.5 20.0 10.0 2.0
スワンプトロル 500 0.5 0.5 0.5 2.5 25.0 12.5 2.5
マウンテントロル 700 0.33 0.66 2.0 0.5 2.5 17.5 17.5 3.5
アースリング 40 0.5 2.0 0.5 0.33 0.0 5.0
アースエレメンタル 150 0.33 0.5 2.0 0.5 0.33 0.0 10.0
アースロード 300 0.25 0.5 2.0 0.5 0.33 0.0 20.0
ヘルバット 130 2.5 2.5 2.5 1.0 0.2 0.0 6.5
ファイアベイビー 8 0.4 0.04 0.0 1.0
フロストバット 130 2.5 2.5 2.5 1.0 3.0 0.2 23.0 6.5
バイルバット 130 2.5 2.5 2.5 1.0 0.2 13.0 6.5
サンダーバット 130 2.5 2.5 2.5 1.0 0.2 13.0 6.5
ホブゴブリンシャーマン 100 0.5 0.5 0.5 5.0 5.0
サイクロプスメイジ 200 0.25 0.5 0.5 0.5 10.0 5.0
ミスターマネーバッグ 800 0.2 0.75 40.0 20.0
ファイアロード 400 0.25 0.5 2.0 0.5 0.2 2.0 0.33 0.0 20.0
ファイアエレメンタル 150 0.33 0.5 2.0 0.5 0.2 2.0 0.33 0.0 20.0
ファイアリング 60 0.5 2.0 0.5 0.2 2.0 0.33 0.0 5.0
ウォーターロード 600 0.25 0.5 2.0 0.25 3.0 0.25 0.0 20.0
ウォーターエレメンタル 300 0.33 0.5 2.0 0.25 3.0 0.25 0.0 10.0
ウォーターリング 150 0.5 2.0 0.25 3.0 0.25 0.0 5.0
ホブゴブリンヒーラー 100 0.5 0.5 0.5 5.0 5.0
ボール&チェーン 800 0.5 15.0 7.5 2.0
イエティ 500 0.80 3.0 0.2 30.0
ゴブリングレムリン 60
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