特徴
蘇生と回復が出来るがどちらもクレリックに比べ威力、発動速度が劣る。
デバフが使えるがこちらもヲロの足元に及ばない。
対中華との1対1や、カースの無い相手に強い。
デバフが使えるがこちらもヲロの足元に及ばない。
対中華との1対1や、カースの無い相手に強い。
取得推奨スキル
- 点穴術
- デバフ。90で分裂を覚えるまでは効果は薄い
- セルフヒール
- 回復量が結晶以下だけど一応。
- 浄化術
- 状態異常回復。通常万能で治せないのも治せる。対内功では必須。
- 対象をヒール
- 私ヒールするっ!!
- 復活心訣系列
- 蘇生、内功といったらこれだね。
- 治療術系列
- 先行防止の結界。トイレに行く時、足を止めるユニーク戦等に使う。ビジュアル的に目立つが、「画面が重くなる」との理由で一時期嫌われた。今はオプションでエフェクトを消せる。
- 気血神功
- MP増加パッシブ 力キャラがマナシを使用しているときMPがかれなくなったりと便利
推奨補正
内110は共通。
力型の場合は武功が必要な反面、雷と氷を下げ易い為、内功にマスを割き易い。
力型の場合は武功が必要な反面、雷と氷を下げ易い為、内功にマスを割き易い。
- 武110、火11、雷79、氷20
- 状態異常防止の為、火11は必須。雷貫通孔で何気に火力が上がる。
- 武110、火75、氷35
- 上記よりやや攻撃力が高い。足を捨てる為、使い勝手の悪さを考えると微妙か。
- 知型の場合は雷貫通功とマナシールドが重要な為、内功を取りづらい。
- 武60程度、雷110、氷60程度
- 知の場合はマナ40%はないと話にならないので、武功を取るならこのような振りだろう。
- 雷110、氷110
- 防御が高いが、攻撃は雷魔法のみ。サポートキャラ。
戦法
ベンドがもらえない人に蘇生を行う。
ベンドがもらえる人は蘇生しようとしても先にベンドで起き上がる。
カースの無い相手にはデバフを入れる。
対象は中華や、クレなしEU、蘇生直後の相手等。
カースがかかっていても、RANKが低ければデバフは入るので一応確認する。
デバフに雷エンチャを付加すると転移する。回避と命中下げるのは転移しない。
ベンドがもらえる人は蘇生しようとしても先にベンドで起き上がる。
カースの無い相手にはデバフを入れる。
対象は中華や、クレなしEU、蘇生直後の相手等。
カースがかかっていても、RANKが低ければデバフは入るので一応確認する。
デバフに雷エンチャを付加すると転移する。回避と命中下げるのは転移しない。
育て方
90以上でなければ使用頻度も少なく、狩りスピードにも影響する為、
相当な理由がなければ最初は取らない方が良い。
PT狩りに参加した場合はPTG等にデバフを入れる。
相当な理由がなければ最初は取らない方が良い。
PT狩りに参加した場合はPTG等にデバフを入れる。
内功持ちの動画
楼蘭職業戦8月24日(職戦)
マント戦 力極vs知85(対知剣)
Lv100 力極弓 Vs Lv100 力極内向大刀 (対力極弓)
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