銃のステータスで重要な要素は大まかに精度・携帯性・射程距離・装填速度・制御性になる。
この内、狙撃で重要な精度、接近戦で重要な制御性が優先される。(制御性が90台になれば、フルオートで狙えないこともないが...)
現時点では他の要素での重要性はこの二つに及ばないとの意見が多い為
この精度・制御性に注目してカスタマイズしていくと良い。
現時点では他の要素での重要性はこの二つに及ばないとの意見が多い為
この精度・制御性に注目してカスタマイズしていくと良い。
前線を走り回って接近戦をやるか、腰を据えて狙撃戦をするか決まり
ステータスをそれに準じて組んだら次は試射だ、銃を購入する際は必ずこれをやることをお勧めする。
ステータスをそれに準じて組んだら次は試射だ、銃を購入する際は必ずこれをやることをお勧めする。
実際にやってみると分かるのだが、エイムするとサイトの形が気に入らなかったり
撃ってみた感じが合わない、といった事が多々ある。
この”感覚での相性”は思いのほか重要、もし「ステータスはアレだけど、これ使いやすいな」と感じたら
感覚を優先した方が良い。
撃ってみた感じが合わない、といった事が多々ある。
この”感覚での相性”は思いのほか重要、もし「ステータスはアレだけど、これ使いやすいな」と感じたら
感覚を優先した方が良い。
つまり一番使いやすい銃を選んで、ステータスで微調整
また、サンプルから購入すると色はデフォルトだが
パーツ単位では色を変更できるため、購入する際にデフォルト以外を選びたいのなら
パーツ一つ一つを選択→色変更 してやる必要がある。
パーツ単位では色を変更できるため、購入する際にデフォルト以外を選びたいのなら
パーツ一つ一つを選択→色変更 してやる必要がある。
個人的には音とか結構重要だと思いますまる
サプレッサーつけるなら気にしなくてもいいと思うけど、撃ってていらつく銃なんか強くてもつかいたくねーですぅ><
備考:サプレッサーを付けることで音はもちろん、マズルフラッシュも軽減されるため発砲しても非常に気づかれづらくなる
サプレッサーつけるなら気にしなくてもいいと思うけど、撃ってていらつく銃なんか強くてもつかいたくねーですぅ><
備考:サプレッサーを付けることで音はもちろん、マズルフラッシュも軽減されるため発砲しても非常に気づかれづらくなる
※個人主観の為、他の選び方があれば要追記
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