経験点を消費する事によってPCを成長させる事ができる。
経験点はPLまたはGMなど個人に与えられ、経験点を得たPCのみしか成長できないというわけではない。
また、成長はPLが宣言しGMが許可するならば、シナリオの途中でも(たとえば戦闘中でも)行う事ができる。
また、守護者や
ドミニオンなどを成長させる場合でも成長に必要な経験点は同じである。
- 能力値の上昇:1上昇につき経験点10点
- 技能の取得/上昇:1レベルにつき経験点5点
- アーツの取得/上昇:1レベルにつき経験点5点(世界率、資産を取得/上昇させるのも同じ)
- ハイパーアーツの取得:1つにつき経験点10点
- 装備の取得/常備化:装備に書かれてある常備化ポイントだけ経験点を支払う
- エゴ/絆判定値(仮)の上昇:各能力値で1上昇につき経験点5点(ドミネーターは行う事はできない)
- 血と肉の上昇(シナリオ開始時に血と肉を決定するダイス数を増やす):ダイス1個につき10点
- アイテムの強化:
属性の追加:魔/光/闇以外の属性一つにつき10点、光/闇は20点。魔はGMの許可が無ければ追加できない(この時、消費しなければならない経験点はGMの任意であり30点以上を推奨とする)
ダメージの増加:1d6につき10点(武器のみ)
命中修正:+1につき5点
防御力の増加:(0以外の)全ての防御力に+1するのに5点(防具のみ)
その他:その他特殊な能力(例:戦闘
◆成長
経験点を消費する事によってPCを成長させる事ができる。
経験点はPLまたはGMなど個人に与えられ、経験点を得たPCのみしか成長できないというわけではない。
また、成長はPLが宣言しGMが許可するならば、シナリオの途中でも(たとえば戦闘中でも)行う事ができる。
また、守護者やドミニオンなどを成長させる場合でも成長に必要な経験点は同じである。
- 能力値の上昇:1上昇につき経験点10点
- 技能の取得/上昇:1レベルにつき経験点5点
- アーツの取得/上昇:1レベルにつき経験点5点(世界率、資産を取得/上昇させるのも同じ)
- ハイパーアーツの取得:1つにつき経験点10点
- 装備の取得/常備化:装備に書かれてある常備化ポイントだけ経験点を支払う
- エゴ/絆判定値(仮)の上昇:各能力値で1上昇につき経験点5点(ドミネーターは行う事はできない)
- 血と肉の上昇(シナリオ開始時に血と肉を決定するダイス数を増やす):ダイス1個につき10点
- アイテムの強化:
属性の追加:魔/光/闇以外の属性一つにつき10点、光/闇は20点。魔はGMの許可が無ければ追加できない(この時、消費しなければならない経験点はGMの任意であり30点以上を推奨とする)
ダメージの増加:1d6につき10点(武器のみ)
命中修正:+1につき5点
防御力の増加:(0以外の)全ての防御力に+1するのに5点(防具のみ)
その他:その他特殊な能力(例:戦闘
最終更新:2009年12月09日 21:33