• 人間性ボーナス

人間性66~人間性50:ダメージ+0/防御力+0
人間性49~人間性35:ダメージ+1/防御力+0
人間性34~人間性25:ダメージ+2/防御力+1
人間性24~人間性10:ダメージ+4/防御力+2
人間性9~人間性0:ダメージ+8/防御力+4/アーツのレベル+1
人間性-1~人間性-10:ダメージ+16/防御力+8/アーツのレベル+1
人間性-11~人間性-20:ダメージ+32/防御力+16/アーツのレベル+1
人間性-21~:ダメージ+62/防御力+32/アーツのレベル+2


  • ロールプレイによるダイスブースト

エゴ判定や絆判定、またはその他の判定を行なう時、状況に即した行動や良いロールプレイをした場合、技能と同じく振るダイスを増やす事ができる。この「状況に即した行動」や「良いロールプレイ」の判断は、GMや他PCから「状況に即した行動」や「良いロールプレイ」だと認められる事である。(増やせるダイスの数は認めてくれた人数と同数が望ましい)
ただし、運用には十分に注意して欲しい事も追記しておく。このルールによってGMや他PCと温度差が発生する(した)場合、このルール自体を適用しない事を推奨する(初めてやる面子では、このルール自体を使用しない方がよいかもしれない)
最終更新:2009年12月09日 21:33