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マーメイドメロウ

パラメータ

属性 HP 135-143
クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58
種族 水族 素早さ 59-62
EX(レバー回転) 海の仲間→海の仲間のみんな
入手方法 人魚メロウ(Lv10)+人魚のヒレ
CPU対戦時アイテム 人魚のヒレ

初期コマンド

★★ ★★★
1 人魚メロウ(LV10)から継承 シャボン・プチ
2 シャボン・プチ
3 シャボン・グラン
4 シャボン・グラン
5 シャボン・バリア
6 メロウの歌

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • シャボン・プチ
    • シャボン・グラン
  • ランダム攻撃
  • 全体攻撃
  • 防御
    • シャボン・バリア
  • 回復
    • メロウの歌
  • 強化
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

マーメイドメロウ 出現条件

  1. ☆クラス合計 7~9
  2. ☆クラス合計 10~

クラスチェンジ派生

解説

「すみません、クジェスカ様…私…」

第5章のヒロイン枠であり、キャプテン・アズールの妻、そして剣士ダンテ泡魔法使いポワンの母でもある。
物語上重要なキャラであり魔皇クジェスカ作成にも必要となるが、作成はクリオネから育成する必要があるため手間が掛かる。

種族は水族だが、性能としては典型的な魔法使いタイプ。
シャボン系の攻撃技については泡魔法使いポワンを参照。

  • 【シャボン・バリア】は5ターンの間、味方全体に火属性の攻撃を無効化するバリアを張る魔法技。
    5ターン後の各モンスターの行動終了ごとに効果が切れるが、それまでに再発動すれば残りターンはリセットされる。
  • 【メロウの歌】は、発動するとメロウ自身は歌い出し、特殊な「加護状態」を味方全員が得る魔法技。
    味方はそれぞれ行動後に加護状態によるHP回復が発生し、更になんと状態異常の回復も発生する。
    この加護状態による回復量は40でスタートし、一巡しターンが経過するごとに20ずつ増えていくが、効果が続いている限りメロウ自身は行動不能になる。
    メロウが攻撃を受けるか、他の味方が全員離脱するとこの効果は終了する。
    • 攻撃を受けない限り20ずつ際限なく上昇し、1ターン目から20ターン目まで続けば回復量は420になる。(アプリ版検証)
    • 通常の加護状態とは別枠扱いらしく、重ねがけができる。(アプリ版検証)
      付与される加護アイコンは1つだけだが、通常の加護状態による回復と【メロウの歌】による回復の両方が行動終了ごとに発生する。
    • 【命を削る】による回復無効を、HP回復と合わせて治すことが出来る数少ない例外的な効果となっている。
    • 攻撃を受けると効果が消えることから、全体攻撃や拡散攻撃をする相手とは相性が悪い。
      そのようなモンスターを避けたり、かばう系の技を使用するモンスターと組み合わせて使うようにしよう。
  • EX技は味方全体のHPを回復し、更に味方の属性モンスターからは状態異常も治す効果がある無分類技。
    HPの回復量は下位で90、上位で110固定で、アンデッド族も回復可能。
    • 状態異常の回復が見込めるので、チームメイトは属性で揃えておくと効率的。
    • 勿論、自分自身の体力も回復できるので、HPは低めではあるものの長期戦にある程度は対応する手段となりうる。
    • 呪い状態も回復可能。
      回復不可能と言う情報があったが、恐らくドクロ系の呪いに使用した事による勘違いだと思われる。
    • 無分類技なので、沈黙状態で動けなくなってしまった時の切り返しの一手にもなる。
      • モーションではメロウは歌を歌うため、【メロウの歌】と違って発動できるのには不自然さもあるが…。
        あくまで回復に働いてくれるのは、モーション中に現れる「海の仲間」である魚達と言う事なのだろうか?

新5章では、魂の実体化と言う形で蘇った☆4メロウが登場した。
但し、作成にはアズールの場合はキャプテン・アズール魔王アズールからの合体レシピが発見されているが、こちらは氷の魔法使いメロウを経る事が必須となっている。(アイテム所持などによる未判明のレシピがあるかは不明)

他メディアにおいて

「ソロモンプログラム」では2ndサイン「アビス」に登場
2021/9/17~2022/01/04 00:00の期間ルーレット(ガチャ)で獲得可能。
→→公式動画

原作同様ヒーラーとしての役割を持つ。
何気に【シャボン・バリア】が【シャボン・バリア・グラン】になっている。
データベースの説明文にはあのクジェスカの名前もあるが・・・

育成について

このモンスターを育てるとなると、

  • 【シャボン・グラン】を重視した対土属性魔法アタッカー型
  • 【シャボン・バリア】を重視した対火属性防衛型
  • 【メロウの歌】を重視した支援型

の3タイプに分かれると思われる。

【シャボン・グラン】や【シャボン・バリア】の場合は、2リールで埋める事ができるので2止めを目指すのが良いだろう。
どちらについても進化前の人魚メロウから計画的に調整したいところ。
また、【シャボン・グラン】型は同じ☆3魔人魚セイレン、あるいは泡魔導師ポワンなど魔法使い系が比較対象になる。
とはいえ、どれかが突出して勝ったり劣ったりと言う事はないので、EX技の違いなどを考えて使い分けるのが良いだろう。

【メロウの歌】は3リールに最大5つまで(コマンド潜在の必要性などは不明)となるので、こちらを使う場合に限り、3リールまで上げていくのが良い。
もし、5つ入れられなかったとしても、なるべく発動してもらえるように4つは入れたいところ。

コマンドサンプル(2止め【シャボン・グラン】型・コマンド潜在)

★★ ★★★
1 ミス シャボン・グラン (ご自由に)
2 ★→★★ シャボン・グラン
3 ★→★★ シャボン・グラン
4 ★→★★ シャボン・グラン
5 ★→★★ シャボン・グラン
6 ★→★★ シャボン・グラン

コマンドサンプル(【シャボン・バリア】型・コマンド潜在)

★★ ★★★
1 ミス シャボン・バリア シャボン・バリア
2 ★→★★ シャボン・バリア シャボン・バリア
3 ★→★★ シャボン・バリア シャボン・バリア
4 ★→★★ シャボン・バリア シャボン・バリア
5 ★→★★ シャボン・バリア シャボン・バリア
6 ★→★★ シャボン・バリア シャボン・バリア

2リールを埋める場合はコマンド潜在が必要。
3リールであればコマンド潜在が無くても埋められる。

ちなみに【シャボン・バリア】と【★→★★】は同コストと見られる。
1止めを試みた結果、【★→★★】を全て【シャボン・バリア】に置き換える事は出来たものの、【ミス】が他の技に変わる事は確認出来なかった。
【シャボン・バリア】から置き換わる技も【★→★★】【シャボン・グラン】、あるいはそれ以下の技で、キャパシティの限界と判断された。

コマンドサンプル(【メロウの歌】型・コマンド潜在)

★★ ★★★
1 ミス ミス ミス or こうげき
2 ★→★★ こうげき! or シャボン・プチ or ためる メロウの歌
3 ★→★★ ★★→★★★ メロウの歌
4 ★→★★ ★★→★★★ メロウの歌
5 ★→★★ ★★→★★★ メロウの歌
6 ★→★★ ★★→★★★ メロウの歌

アプリ版 v1.8.10で作成確認

台詞

彼女の性格は、冷酷さが目立つクジェスカ軍の一員としては異色の存在である。

詳細な時期は不明だが、登場時のセリフの「メロウ」のアクセントが変更された。台詞自体の変更はない。(2016年4月には変更されていた模様)

登場 「わたしはメロウっていうの」
特殊カットイン(vs(BOSS)魔皇クジェスカ) 「すみません、クジェスカ様…私…」
攻撃前 「うふふっ」
こうげき 「いくよ!」
シャボン・プチ 「シャボン・プチ!」
シャボン・グラン 「シャボン・グラン!」
シャボン・バリア 「シャボン・バリア!」
ステータス↑ 「うふっ」
ステータス↓ 「ああっ!」
ミス 「そんな!」
麻痺 「うーん…」
ダメージ 「うあ!」
EX発動 「そろそろ、ね?」
勝利 「勝ち負けなんて、ほんとはどうだっていいの」
撃破 「わたし、人間になりたかった…」
排出(加入時) 「わたしね、人間になりたいの。」
排出(通常) 「なぜ人間になりたいかって? …ふふふっ、ナイショ!」
排出(Lv10) 「わたしね、…好きな人がいるの。」
最終更新:2022年02月01日 20:50