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技能一覧

道場

懐剣術

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬
懐剣術手習 0 懐剣 自動発動 自身 懐剣や打棒を装備時、威力が増加。効果・最小。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
懐剣術入門 0 懐剣 自動発動 自身 懐剣や打棒を装備時、威力が増加。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
懐剣術応用 0 懐剣 自動発動 自身 懐剣や打棒を装備時、威力が増加。効果・中。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
懐剣術極意 0 懐剣 自動発動 自身 懐剣や打棒を装備時、威力が増加。効果・大。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
命中術入門 0 なし 自動発動 自身 攻撃の命中率を上げる。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
命中術応用 0 なし 自動発動 自身 攻撃の命中率を上げる。効果・中。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
命中術極意 0 なし 自動発動 自身 攻撃の命中率を上げる。効果・大。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
急所狙い入門 0 懐剣 自動発動 自身 懐剣装備時、一定確立で敵に大ダメージ。効果・低。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
急所狙い応用 0 懐剣 自動発動 自身 懐剣装備時、一定確立で敵に大ダメージ。効果・中。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
急所狙い極意 0 懐剣 自動発動 自身 懐剣装備時、一定確立で敵に大ダメージ。効果・大。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
鎧通し 0 なし 自動発動 自身 懐剣装備時、敵の防御力によらず最低ダメージを保証。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
必中 通常攻撃の2倍 懐剣 - 敵単体 必ず命中する懐剣攻撃。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

剣術

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬
剣術手習 0 刀剣 自動発動 自身 刀剣・手槍・斧を装備時、威力が増加。効果・最小。 ○ ○ ○
剣術入門 0 刀剣 自動発動 自身 刀剣・手槍・斧を装備時、威力が増加。効果・小。 ○ ○ ○
剣術応用 0 刀剣 自動発動 自身 刀剣・手槍・斧を装備時、威力が増加。効果・中。 ○ ○ ○
剣術極意 0 刀剣 自動発動 自身 刀剣・手槍・斧を装備時、威力が増加。効果・大。 ○ ○ ○
反撃術入門 0 なし 自動発動 自身 攻撃を避けると、一定確率で反撃する。確率・低。 ○ ○ ○
反撃術応用 0 なし 自動発動 自身 攻撃を避けると、一定確率で反撃する。確率・中。 ○ ○ ○
反撃術極意 0 なし 自動発動 自身 攻撃を避けると、一定確率で反撃する。確率・大。 ○ ○ ○
鬼突・壱 通常攻撃の2.4倍 刀剣 発動準備 敵単体 攻撃を繰り出した後、気合回復速度が上昇。効果・小。 ○ ○ ○
鬼突・弐 通常攻撃の2.8倍 刀剣 発動準備 敵単体 攻撃を繰り出した後、気合回復速度が上昇。効果・大。 ○ ○ ○
一閃・壱 通常攻撃の2.4倍 刀剣 発動準備 敵単体 攻撃を繰り出した後、相手の気合回復速度が減少。効果・小。 ○ ○ ○
一閃・弐 通常攻撃の3倍 刀剣 発動準備 敵単体 攻撃を繰り出した後、相手の気合回復速度が減少。効果・大。 ○ ○ ○
捨て身の構え 460 刀剣 - 自身 防御力を下げて攻撃力を上昇させる構えをとる。 ○ ○ ○
一刀流 0 刀剣 自動発動 自身 刀を一本装備時に攻撃と同時に気合ダメージ。 ○ ○ ○

棍棒術

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬
棒術手習 0 棍棒 自動発動 自身 棍棒を装備時、威力が増加。効果・最小。 ○ ○ ○
棒術入門 0 棍棒 自動発動 自身 棍棒を装備時、威力が増加。効果・小。 ○ ○ ○
棒術応用 0 棍棒 自動発動 自身 棍棒を装備時、威力が増加。効果・中。 ○ ○ ○
棒術極意 0 棍棒 自動発動 自身 棍棒を装備時、威力が増加。効果・大。 ○ ○ ○
闘魂術入門 0 なし 自動発動 自身 生命力が低いとき、攻撃力が上昇する。効果・小。 ○ ○ ○
闘魂術応用 0 なし 自動発動 自身 生命力が低いとき、攻撃力が上昇する。効果・中。 ○ ○ ○
闘魂術極意 0 なし 自動発動 自身 生命力が低いとき、攻撃力が上昇する。効果・大。 ○ ○ ○
破鎧術入門 0 棍棒 自動発動 自身 攻撃と同時に相手の防御力を下げる。効果・小。 ○ ○ ○
破鎧術応用 0 棍棒 自動発動 自身 攻撃と同時に相手の防御力を下げる。効果・中。 ○ ○ ○
破鎧術極意 0 棍棒 自動発動 自身 攻撃と同時に相手の防御力を下げる。効果・大。 ○ ○ ○
金剛打・壱 通常攻撃の2.8倍 棍棒 発動準備 敵単体 ダメージと同時に、自身の攻撃力上昇。効果・小。 ○ ○ ○
金剛打・弐 通常攻撃の3.2倍 棍棒 発動準備 敵単体 ダメージと同時に、自身の攻撃力上昇。効果・大。 ○ ○ ○
断空撃・壱 通常攻撃の3倍 棍棒 発動準備 敵単体 ダメージと同時に、敵の防御力低下。効果・小。 ○ ○ ○
断空撃・弐 通常攻撃の3.4倍 棍棒 発動準備 敵単体 ダメージと同時に、敵の防御力低下。効果・大。 ○ ○ ○

槍術

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬
槍術手習 0 長柄武器 自動発動 自身 長柄武器装備時、威力が増加。効果・最小。 ○ ○ ○ ○
槍術入門 0 長柄武器 自動発動 自身 長柄武器装備時、威力が増加。効果・小。 ○ ○ ○ ○
槍術応用 0 長柄武器 自動発動 自身 長柄武器装備時、威力が増加。効果・中。 ○ ○ ○ ○
槍術極意 0 長柄武器 自動発動 自身 長柄武器装備時、威力が増加。効果・大。 ○ ○ ○ ○
防御術入門 0 なし 自動発動 自身 防御したときの防御力が上昇する。効果・小。 ○ ○ ○ ○
防御術応用 0 なし 自動発動 自身 防御したときの防御力が上昇する。効果・中。 ○ ○ ○ ○
防御術極意 0 なし 自動発動 自身 防御したときの防御力が上昇する。効果・大。 ○ ○ ○ ○
雷光突き・壱 通常攻撃の2.6倍 長柄武器 発動準備 敵単体 ダメージと同時に、自身の防御力上昇。効果・小。 ○ ○ ○ ○
雷光突き・弐 通常攻撃の3倍 長柄武器 発動準備 敵単体 ダメージと同時に、自身の防御力上昇。効果・大。 ○ ○ ○ ○
流星突き・壱 通常攻撃の2.8倍 長柄武器 発動準備 敵単体 ダメージと同時に、敵の攻撃力低下。効果・小。 ○ ○ ○ ○
流星突き・弐 通常攻撃の3.2倍 長柄武器 発動準備 敵単体 ダメージと同時に、敵の攻撃力低下。効果・大。 ○ ○ ○ ○
反撃封じ 0 長柄武器 自動発動 自身 槍装備時、敵の反撃を完全に防ぐ。 ○ ○ ○ ○

弓術

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬
弓術手習 0 弓 自動発動 自身 弓を装備時、威力が増加。効果:最小。 ○ ○
弓術入門 0 弓 自動発動 自身 弓を装備時、威力が増加。効果:小。 ○ ○
弓術応用 0 弓 自動発動 自身 弓を装備時、威力が増加。効果:中。 ○ ○
弓術極意 0 弓 自動発動 自身 弓を装備時、威力が増加。効果:大。 ○ ○
援護射撃入門 0 弓 自動発動 自身 弓装備時に味方が攻撃されると、一定確率で反撃する。確率・低。 ○ ○
援護射撃応用 0 弓 自動発動 自身 弓装備時に味方が攻撃されると、一定確率で反撃する。確率・中。 ○ ○
援護射撃極意 0 弓 自動発動 自身 弓装備時に味方が攻撃されると、一定確率で反撃する。確率・大。 ○ ○
乱れ撃ち・壱 通常攻撃の4倍 弓 - 敵数体 弓で複数の敵を同時に攻撃する。対象・少。 ○ ○
乱れ撃ち・弐 通常攻撃の7倍 弓 - 敵数体 弓で複数の敵を同時に攻撃する。対象・中。 ○ ○
乱れ撃ち・参 通常攻撃の8倍 弓 - 敵数体 弓で複数の敵を同時に攻撃する。対象・多。 ○ ○
狙い撃ち 通常攻撃の1.7倍 弓 - 敵単体 弓装備時に、敵単体を確実に対象とする。 ○ ○
間合い 通常攻撃の5倍 弓 - 自身 一定時間、敵の直接攻撃対象からはずれる。 ○ ○
皆中 通常攻撃の2倍 弓 - 自身 必ず命中する弓攻撃。 ○ ○

砲術

技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬
砲術手習 0 鉄砲 自動発動 自身 鉄砲を装備時、威力が増加。効果・最小。 ○ ○
砲術入門 0 鉄砲 自動発動 自身 鉄砲を装備時、威力が増加。効果・小。 ○ ○
砲術応用 0 鉄砲 自動発動 自身 鉄砲を装備時、威力が増加。効果・中。 ○ ○
砲術極意 0 鉄砲 自動発動 自身 鉄砲を装備時、威力が増加。効果・大。 ○ ○
雨よけ 0 鉄砲 自動発動 自身 天候に関わらず、鉄砲を使用できる。 ○ ○
速込め 0 鉄砲 自動発動 自身 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 ○ ○
威嚇射撃・壱 350 鉄砲 - 敵単体 空砲で敵を怖気づかせ、術への耐性を下げる。 ○ ○
威嚇射撃・弐 470 鉄砲 - 敵単体 敵を怖じ気づかせ、術への耐性を大きく下げる。 ○ ○
狙撃 通常攻撃の1.8倍 鉄砲 - 敵単体 命中率の高い鉄砲攻撃。挑発を受けても攻撃対象を選べる。 ○ ○
二段撃ち 通常攻撃の4倍 鉄砲 - 敵単体 鉄砲装備時、ニ連続攻撃をする。 ○ ○
百発百中 通常攻撃の1.5倍 鉄砲 - 敵単体 必ず命中する鉄砲攻撃。 ○ ○
三段撃ち 通常攻撃の?倍 鉄砲 - 敵単体 鉄砲装備時、三連続攻撃をする。 ○ ○
最終更新:2007年05月10日 21:11