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固有名称 混沌適応:影潜衣
基本名称 弐式炎雷
レアリティ ★5
タイプ
ロール アタッカー
種族 異形種
攻撃タイプ 物理


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 4,393 4,893 10,052 11,062
攻撃力 11,297 13,856 20,779 24,574
防御力 2,568 3,231 5,802 6,187
素早さ 522 572 752 783


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
生還戦術 HP+450 HP+1,150 アタッカー
水迅一閃 攻撃力+450 攻撃力+1,050 アタッカー
水影崩し HP+900 HP+2,000 アタッカー
神速 防御力+540 防御力+1,260 アタッカー
必殺 素早さ+15 素早さ+60 アタッカー


合計
HP +4,500
攻撃力 +1,500
防御力 +1,800
素早さ +75


スキル

生還戦術 () 奥義ゲージ+12~18 MP4
自身に3ターン、命中+Lv2
自身に導理「一矢必殺」を3個得る
自身に5ターン、1回ガッツ+HP100%
水迅一閃 () 奥義ゲージ+12~18 MP3
敵単体に1回の物理攻撃(水)
自身に3ターン、クリティカル率+30%
自身に導理「一矢必殺」を3個得る
水影崩し () 奥義ゲージ+6~9 MP3
敵全体に4回の物理攻撃(水)
敵全体に3ターン、回避-Lv2
敵全体に一定確率で滲水状態
・2ターン、滲水-70%
・2ターン、水エレメント耐性-20
神速 パッシブ
スキルダメージ+35%
素早さ+25%
必殺 パッシブ
クリティカル率+12%
クリティカルダメージ+35%


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
生還戦術 LV100 自身に3ターン、命中+Lv2
自身に導理「一矢必殺」を3個得る
自身に5ターン、1回ガッツ+HP100%
LV120 自身に3ターン、命中+Lv3
自身に導理「一矢必殺」を3個得る
自身に5ターン、1回ガッツ+HP100%
LV140 自身に3ターン、命中+Lv4
自身に導理「一矢必殺」を3個得る
自身に5ターン、1回ガッツ+HP100%
水迅一閃 LV100 敵単体に1回の物理攻撃(水)
自身に3ターン、クリティカル率+30%
自身に導理「一矢必殺」を3個得る
LV120 敵単体に1回の物理攻撃(水)
自身に3ターン、クリティカル率+36%
自身に導理「一矢必殺」を3個得る
LV140 敵単体に1回の物理攻撃(水)
自身に3ターン、クリティカル率+45%
自身に導理「一矢必殺」を3個得る
水影崩し LV100 敵全体に4回の物理攻撃(水)
敵全体に3ターン、回避-Lv2
・2ターン、滲水-70%
・2ターン、水エレメント耐性-20
LV120 敵全体に4回の物理攻撃(水)
敵全体に3ターン、回避-Lv3
・2ターン、滲水-70%
・2ターン、水エレメント耐性-20
LV140 敵全体に4回の物理攻撃(水)
敵全体に3ターン、回避-Lv4
・2ターン、滲水-70%
・2ターン、水エレメント耐性-20
神速 LV100 スキルダメージ+35%
素早さ+25%
LV120 スキルダメージ+42%
素早さ+30%
LV140 スキルダメージ+52.5%
素早さ+37.5%
必殺 LV100 クリティカル率+12%
クリティカルダメージ+35%
LV120 クリティカル率+15%
クリティカルダメージ+42%
LV140 クリティカル率+20%
クリティカルダメージ+52.5%


奥義

奥義・水月閃 ()
Lv1 敵全体に4回の物理攻撃(水)
敵全体に一定確率で滲水状態
・2ターン、滲水-70%
・2ターン、水エレメント耐性-20
自身に0ターン、MPリジェネート+4
Lv2 敵全体に4回の物理攻撃(水)
敵全体に一定確率で滲水状態
・2ターン、滲水-70%
・2ターン、水エレメント耐性-20
自身に0ターン、MPリジェネート+4
Lv3 敵全体に4回の物理攻撃(水)
敵全体に一定確率で滲水状態
・2ターン、滲水-70%
・2ターン、水エレメント耐性-20
自身に0ターン、MPリジェネート+4
Lv4 敵全体に4回の物理攻撃(水)
敵全体に一定確率で滲水状態
・2ターン、滲水-70%
・2ターン、水エレメント耐性-20
自身に0ターン、MPリジェネート+4
Lv5 敵全体に4回の物理攻撃(水)
敵全体に一定確率で滲水状態
・2ターン、滲水-70%
・2ターン、水エレメント耐性-20
自身に0ターン、MPリジェネート+4
★5覚醒後
Lv6 敵全体に4回の物理攻撃(水)
敵全体に一定確率で滲水状態
・2ターン、滲水-70%
・2ターン、水エレメント耐性-20
自身に0ターン、MPリジェネート+4
Lv7 敵全体に4回の物理攻撃(水)
敵全体に一定確率で滲水状態
・2ターン、滲水-70%
・2ターン、水エレメント耐性-20
自身に0ターン、MPリジェネート+4
Lv8 敵全体に4回の物理攻撃(水)
敵全体に一定確率で滲水状態
・2ターン、滲水-70%
・2ターン、水エレメント耐性-20
自身に0ターン、MPリジェネート+4
Lv9 敵全体に4回の物理攻撃(水)
敵全体に一定確率で滲水状態
・2ターン、滲水-70%
・2ターン、水エレメント耐性-20
自身に0ターン、MPリジェネート+4
Lv10 敵全体に4回の物理攻撃(水)
敵全体に一定確率で滲水状態
・2ターン、滲水-70%
・2ターン、水エレメント耐性-20
自身に0ターン、MPリジェネート+4


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

+50 +50 -25 -25 +0 +0 +0 +0 +0 +0


輪生

  • 輪生ボーナス
    解放ボーナス ナビボイス解放
    輪生1回目 攻撃力+5%
    輪生2回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    輪生3回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生4回目 防御力+10%
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    練磨
    LV100 技タイプアップ+20%
    LV120 技タイプアップ+24%
    LV140 技タイプアップ+30%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP 10,052 12,152 11,062 13,162
    攻撃力 20,779 24,002 24,574 28,429
    防御力 5,802 6,474 6,187 6,923
    素早さ 752 762 783 793

覚醒後の評価

生還戦術
まだ
水迅一閃
まだ
水影崩し
まだ
奥義・水月閃
まだ




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最終更新:2026年06月09日 20:38