導理
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固有の特殊なバフ
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通常のバフとは別扱いとなる
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ターン毎のスタック減少が設定されている
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2026年6月30日
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怒髪衝天
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+
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怒髪衝天
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敵から攻撃を受けるとスタックが増加する
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ダメージが上昇する。条件は厳しいが上昇率が高い
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最大スタック数10。ターン終了時に2減少
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スタック数
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ダメージ上昇率
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スタック1
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ダメージ上昇5%
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スタック2
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ダメージ上昇10%
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スタック3
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ダメージ上昇15%
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スタック4
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ダメージ上昇20%
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スタック5
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ダメージ上昇25%
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スタック6
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ダメージ上昇30%
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スタック7
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ダメージ上昇35%
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スタック8
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ダメージ上昇40%
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スタック9
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ダメージ上昇45%
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スタック10
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ダメージ上昇50%
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一矢必殺
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+
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一矢必殺
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自身の命中Lvと敵の回避Lvの差で効果が決定する
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自身の命中は装飾、遺物、スキルで補正しやすい
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敵の回避を下げるスキルも合わせて採用したい
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クリティカル率も高める必要がある
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最大スタック数10。ターン終了時に1減少
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数値差
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ダメージ上昇率
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1
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クリティカルダメージ上昇5%
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2
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クリティカルダメージ上昇10%
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3
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クリティカルダメージ上昇15%
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4
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クリティカルダメージ上昇20%
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5
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クリティカルダメージ上昇25%
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6
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クリティカルダメージ上昇30%
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7
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クリティカルダメージ上昇35%
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8
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クリティカルダメージ上昇40%
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9
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クリティカルダメージ上昇45%
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10以上
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クリティカルダメージ上昇50%
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一片氷心
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+
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一片氷心
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弱体効果を受けた時にスタックを消費して無効化する
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消せるのは1スタックにつき1つまで
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最大スタック数10。ターン終了時に1減少
電光石火
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+
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電光石火
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敵よりも先に行動出来た時に効果が発動する
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ダメージが上昇する。火力が高いアタッカーに付与したい
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最大スタック数10。ターン終了時に2減少
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スタック数
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ダメージ上昇率
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スタック1
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ダメージ上昇5%
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スタック2
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ダメージ上昇7%
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スタック3
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ダメージ上昇9%
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スタック4
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ダメージ上昇10%
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スタック5
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ダメージ上昇13%
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スタック6
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ダメージ上昇15%
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スタック7
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ダメージ上昇17%
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スタック8
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ダメージ上昇20%
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スタック9
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ダメージ上昇25%
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スタック10
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ダメージ上昇30%
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コメント
最終更新:2026年07月11日 22:04