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固有名称 戮禍顕現:王を待つ者
基本名称 アルベド
レアリティ ★5
タイプ
ロール アタッカー
種族 悪魔種
攻撃タイプ 魔法


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 8,844 9,344 13,671 15,705
攻撃力 9,798 12,057 22,761 26,054
防御力 2,669 3,352 5,354 5,755
素早さ 355 405 476 497


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
最後の守護者 HP+450 防御力+420 アタッカー
不落の玉座 攻撃力+900 HP+2,100 アタッカー
忠誠の果て 防御力+360 攻撃力+2,100 アタッカー
ここから先へは行かせない HP+450 攻撃力+2,100 エンハンサー
御身が為 攻撃力+900 防御力+420 アタッカー


合計
HP +3,000
攻撃力 +6,000
防御力 +1,200
素早さ +0


スキル

最後の守護者 (ファイナル・センチネル) 奥義ゲージ+12~18 MP3
敵単体に2回の魔法攻撃(血)
敵単体に3ターン、防御力-25%
自身に導理「一矢必殺」を3個得る
不落の玉座 (フォールン・ネヴァー) 奥義ゲージ+6~9 MP4
敵全体に1回の魔法攻撃(血)
味方全体に3ターン、血エレメント強化+50%
味方全体のHPを回復する
忠誠の果て (ラスト・ロイヤリティ) 奥義ゲージ+6~9 MP4
敵全体に3回の魔法攻撃(血)
敵全体に3ターン、命中-Lv2
敵全体に3ターン、回避-Lv2
ここから先へは行かせない パッシブ
攻撃力+25%
命中+Lv2
回避+Lv2
御身が為 パッシブ
スキルダメージ+35%
HP70%以上の時、血エレメント強化+25%
HP70%以上の時、MPリジェネート+1


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
最後の守護者 LV100 敵単体に2回の魔法攻撃(血)
敵単体に3ターン、防御力-25%
自身に導理「一矢必殺」を3個得る
LV120 敵単体に2回の魔法攻撃(血)
敵単体に3ターン、防御力-30%
自身に導理「一矢必殺」を3個得る
LV140 敵単体に2回の魔法攻撃(血)
敵単体に3ターン、防御力-37.5%
自身に導理「一矢必殺」を3個得る
不落の玉座 LV100 敵全体に1回の魔法攻撃(血)
味方全体に3ターン、血エレメント強化+50%
味方全体のHPを回復する
LV120 敵全体に1回の魔法攻撃(血)
味方全体に3ターン、血エレメント強化+60%
味方全体のHPを回復する
LV140 敵全体に1回の魔法攻撃(血)
味方全体に3ターン、血エレメント強化+75%
味方全体のHPを回復する
忠誠の果て LV100 敵全体に3回の魔法攻撃(血)
敵全体に3ターン、命中-Lv2
敵全体に3ターン、回避-Lv2
LV120 敵全体に3回の魔法攻撃(血)
敵全体に3ターン、命中-Lv3
敵全体に3ターン、回避-Lv3
LV140 敵全体に3回の魔法攻撃(血)
敵全体に3ターン、命中-Lv4
敵全体に3ターン、回避-Lv4
ここから先へは行かせない LV100 攻撃力+25%
命中+Lv2
回避+Lv2
LV120 攻撃力+30%
命中+Lv2
回避+Lv2
LV140 攻撃力+37.5%
命中+Lv3
回避+Lv3
御身が為 LV100 スキルダメージ+35%
HP70%以上の時、血エレメント強化+25%
HP70%以上の時、MPリジェネート+1
LV120 スキルダメージ+42%
HP70%以上の時、血エレメント強化+30%
HP70%以上の時、MPリジェネート+1
LV140 スキルダメージ+52.5%
HP70%以上の時、血エレメント強化+37.5%
HP70%以上の時、MPリジェネート+1


奥義

ナザリックの黄昏 ()
Lv1 敵単体に1回の魔法攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-20
Lv2 敵単体に1回の魔法攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-22
Lv3 敵単体に1回の魔法攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-25
Lv4 敵単体に1回の魔法攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-27
Lv5 敵単体に1回の魔法攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-30
★5覚醒後
Lv6 敵単体に1回の魔法攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-34
Lv7 敵単体に1回の魔法攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-38
Lv8 敵単体に1回の魔法攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-42
Lv9 敵単体に1回の魔法攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-46
Lv10 敵単体に1回の魔法攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-50


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

+0 +0 +50 +50 -25 -25 +0 +0 +0 +0


輪生

  • 輪生ボーナス
    解放ボーナス ナビボイス解放
    輪生1回目 攻撃力+5%
    輪生2回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    輪生3回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生4回目 防御力+10%
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    終焉城壁
    LV100 1回、ガッツ+HP70%
    LV120 1回、ガッツ+HP84%
    LV140 1回、ガッツ+HP100%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP 13,671 15,771 15,705 17,805
    攻撃力 22,761 25,564 26,054 29,406
    防御力 5,354 6,051 5,755 6,519
    素早さ 476 486 497 507

覚醒後の評価

最後の守護者
まだ
不落の玉座
まだ
忠誠の果て
まだ
ナザリックの黄昏
まだ




イラスト


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最終更新:2026年07月19日 23:32