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固有名称 瘴気外套:救戦衣
基本名称 スカマ
レアリティ ★5
タイプ
ロール タンク
種族 人間種
攻撃タイプ 物理


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 9,335 9,835 21,903 24,984
攻撃力 7,910 9,792 12,216 14,399
防御力 3,907 4,838 10,286 11,060
素早さ 354 404 488 508


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
一魂集中 HP+900 防御力+1,680 タンク
流星断 攻撃力+300 素早さ+20 タンク
豪斧閃光 防御力+720 HP+2,100 タンク
ミスリル級の矜持 HP+900 攻撃力+700 アタッカー
重要塞 素早さ+10 HP+2,100 タンク


合計
HP +6,000
攻撃力 +1,000
防御力 +2,400
素早さ +30


スキル

一魂集中 () 奥義ゲージ+6~9 MP4
敵単体に1回の物理攻撃(光)
自身に3ターン、命中+Lv2
自身に3ターン、被物理ダメージカット+20%
自身に3ターン、被魔法ダメージカット+20%
流星断 () 奥義ゲージ+12~18 MP3
敵全体に1回の物理攻撃(光)
敵全体に3ターン、攻撃力-30%
敵全体に3ターン、スキルダメージ-30%
豪斧閃光 () 奥義ゲージ+6~9 MP3
敵単体に1回の物理攻撃(光)
敵単体に一定確率で聖印状態
・2ターン、聖印-10
・2ターン、光エレメント耐性-20
自身に3ターン、光エレメント強化+50%
自身に3ターン、挑発
ミスリル級の矜持 パッシブ
攻撃力+20%
スキルダメージ+30%
出撃時最初の3ターン、挑発
HP70%以下の時、リジェネート+15%
重要塞 パッシブ
被ダメージカット+20%
ダメージを受けたとき導理「怒髪衝天」を2個得る
(多段攻撃は1回としてカウントする)


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
一魂集中 LV100 敵単体に1回の物理攻撃(光)
自身に3ターン、命中+Lv2
自身に3ターン、被物理ダメージカット+20%
自身に3ターン、被魔法ダメージカット+20%
LV120 敵単体に1回の物理攻撃(光)
自身に3ターン、命中+Lv3
自身に3ターン、被物理ダメージカット+24%
自身に3ターン、被魔法ダメージカット+24%
LV140 敵単体に1回の物理攻撃(光)
自身に3ターン、命中+Lv4
自身に3ターン、被物理ダメージカット+30%
自身に3ターン、被魔法ダメージカット+30%
流星断 LV100 敵全体に1回の物理攻撃(光)
敵全体に3ターン、攻撃力-30%
敵全体に3ターン、スキルダメージ-30%
LV120 敵全体に1回の物理攻撃(光)
敵全体に3ターン、攻撃力-36%
敵全体に3ターン、スキルダメージ-36%
LV140 敵全体に1回の物理攻撃(光)
敵全体に3ターン、攻撃力-45%
敵全体に3ターン、スキルダメージ-45%
豪斧閃光 LV100 敵単体に1回の物理攻撃(光)
・2ターン、聖印-10
・2ターン、光エレメント耐性-20
自身に3ターン、光エレメント強化+50%
自身に3ターン、挑発
LV120 敵単体に1回の物理攻撃(光)
・2ターン、聖印-10
・2ターン、光エレメント耐性-20
自身に3ターン、光エレメント強化+60%
自身に3ターン、挑発
LV140 敵単体に1回の物理攻撃(光)
・2ターン、聖印-10
・2ターン、光エレメント耐性-20
自身に3ターン、光エレメント強化+75%
自身に3ターン、挑発
ミスリル級の矜持 LV100 攻撃力+20%
スキルダメージ+30%
出撃時最初の3ターン、挑発
HP70%以下の時、リジェネート+15%
LV120 攻撃力+24%
スキルダメージ+36%
出撃時最初の3ターン、挑発
HP70%以下の時、リジェネート+18%
LV140 攻撃力+30%
スキルダメージ+45%
出撃時最初の3ターン、挑発
HP70%以下の時、リジェネート+22.5%
重要塞 LV100 被ダメージカット+20%
ダメージを受けたとき導理「怒髪衝天」を2個得る
(多段攻撃は1回としてカウントする)
LV120 被ダメージカット+24%
ダメージを受けたとき導理「怒髪衝天」を2個得る
(多段攻撃は1回としてカウントする)
LV140 被ダメージカット+30%
ダメージを受けたとき導理「怒髪衝天」を2個得る
(多段攻撃は1回としてカウントする)


奥義

一斧両断 ()
Lv1 敵単体に1回の物理攻撃(光)
敵単体に一定確率で残響(光)状態
・2ターン、残響(光)75%
Lv2 敵単体に1回の物理攻撃(光)
敵単体に一定確率で残響(光)状態
・2ターン、残響(光)75%
Lv3 敵単体に1回の物理攻撃(光)
敵単体に一定確率で残響(光)状態
・2ターン、残響(光)75%
Lv4 敵単体に1回の物理攻撃(光)
敵単体に一定確率で残響(光)状態
・2ターン、残響(光)75%
Lv5 敵単体に1回の物理攻撃(光)
敵単体に一定確率で残響(光)状態
・2ターン、残響(光)75%
★5覚醒後
Lv6 敵単体に1回の物理攻撃(光)
敵単体に一定確率で残響(光)状態
・2ターン、残響(光)75%
Lv7 敵単体に1回の物理攻撃(光)
敵単体に一定確率で残響(光)状態
・2ターン、残響(光)75%
Lv8 敵単体に1回の物理攻撃(光)
敵単体に一定確率で残響(光)状態
・2ターン、残響(光)75%
Lv9 敵単体に1回の物理攻撃(光)
敵単体に一定確率で残響(光)状態
・2ターン、残響(光)75%
Lv10 敵単体に1回の物理攻撃(光)
敵単体に一定確率で残響(光)状態
・2ターン、残響(光)75%


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

+0 +0 +0 +0 +0 +0 +50 +50 -25 -25


輪生

  • 輪生ボーナス
    解放ボーナス ナビボイス解放
    輪生1回目 攻撃力+5%
    輪生2回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    輪生3回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生4回目 防御力+10%
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    皆でかかりましょう
    LV100 心タイプアップ+20%
    LV120 心タイプアップ+24%
    LV140 心タイプアップ+30%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP 21,903 24,003 24,984 27,084
    攻撃力 12,216 14,095 14,399 16,642
    防御力 10,286 11,605 11,060 12,508
    素早さ 488 498 508 518

覚醒後の評価

一魂集中
まだ
流星断
まだ
豪斧閃光
まだ
一斧両断
まだ




イラスト


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最終更新:2026年08月31日 22:45