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固有名称 混沌適応:揮援衣
基本名称 ぷにっと萌え
レアリティ ★5
タイプ 力
ロール エンハンサー
種族 異形種
攻撃タイプ 物理


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 15,883 18,360
攻撃力 15,613 17,475
防御力 5,752 6,193
素早さ 658 688


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
指揮官 HP+450 防御力+420 エンハンサー
勝利への一手 攻撃力+900 HP+2,100 エンハンサー
完全包囲 防御力+360 攻撃力+2,100 エンハンサー
必勝の方程式 HP+450 攻撃力+2,100 エンハンサー
戦況解析 攻撃力+900 防御力+420 エンハンサー


合計
HP +3,000
攻撃力 +6,000
防御力 +1,200
素早さ +0


スキル

指揮官 () 奥義ゲージ+6~9 MP2
味方全体に3ターン、スキルダメージ+30%
味方全体に3ターン、火エレメント強化+35%
味方全体に3ターン、素早さ+10%
勝利への一手 () 奥義ゲージ+0 MP3
味方全体に0ターン、全状態異常耐性+100%
味方全体に3ターン、被物理ダメージカット+15%
味方全体に3ターン、被魔法ダメージカット+15%
味方全体の奥義ゲージ+20%
完全包囲 () 奥義ゲージ+6~9 MP4
味方全体に導理「一片氷心」を3個付与する
味方全体に導理「電光石火」を4個付与する
敵全体に1回の物理攻撃(火)
敵全体に一定確率で残響(火)状態
・2ターン、残響(火)50%
必勝の方程式 パッシブ
素早さ+25%
命中+Lv2
戦況解析 パッシブ
防御力+25%
HP70%以上の時、全パラメータ+20%


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
指揮官 LV100 味方全体に3ターン、スキルダメージ+30%
味方全体に3ターン、火エレメント強化+35%
味方全体に3ターン、素早さ+10%
LV120 味方全体に3ターン、スキルダメージ+36%
味方全体に3ターン、火エレメント強化+42%
味方全体に3ターン、素早さ+12%
LV140 味方全体に3ターン、スキルダメージ+45%
味方全体に3ターン、火エレメント強化+52.5%
味方全体に3ターン、素早さ+15%
勝利への一手 LV100 味方全体に0ターン、全状態異常耐性+100%
味方全体に3ターン、被物理ダメージカット+15%
味方全体に3ターン、被魔法ダメージカット+15%
味方全体の奥義ゲージ+20%
LV120 味方全体に0ターン、全状態異常耐性+100%
味方全体に3ターン、被物理ダメージカット+18%
味方全体に3ターン、被魔法ダメージカット+18%
味方全体の奥義ゲージ+24%
LV140 味方全体に0ターン、全状態異常耐性+100%
味方全体に3ターン、被物理ダメージカット+22.5%
味方全体に3ターン、被魔法ダメージカット+22.5%
味方全体の奥義ゲージ+30%
完全包囲 LV100 味方全体に導理「一片氷心」を3個付与する
味方全体に導理「電光石火」を4個付与する
敵全体に1回の物理攻撃(火)
敵全体に一定確率で残響(火)状態
・2ターン、残響(火)50%
LV120 味方全体に導理「一片氷心」を3個付与する
味方全体に導理「電光石火」を4個付与する
敵全体に1回の物理攻撃(火)
敵全体に一定確率で残響(火)状態
・2ターン、残響(火)50%
LV140 味方全体に導理「一片氷心」を3個付与する
味方全体に導理「電光石火」を4個付与する
敵全体に1回の物理攻撃(火)
敵全体に一定確率で残響(火)状態
・2ターン、残響(火)50%
必勝の方程式 LV100 素早さ+25%
命中+Lv2
LV120 素早さ+30%
命中+Lv3
LV140 素早さ+37.5%
命中+Lv4
戦況解析 LV100 防御力+25%
HP70%以上の時、全パラメータ+20%
LV120 防御力+30%
HP70%以上の時、全パラメータ+24%
LV140 防御力+37.5%
HP70%以上の時、全パラメータ+30%


奥義

詰み (チェックメイト)
Lv1 敵単体に3回の物理攻撃(火)
敵単体に3ターン、回避-Lv1
敵単体に3ターン、火エレメント耐性-20
Lv2 敵単体に3回の物理攻撃(火)
敵単体に3ターン、回避-Lv2
敵単体に3ターン、火エレメント耐性-22
Lv3 敵単体に3回の物理攻撃(火)
敵単体に3ターン、回避-Lv3
敵単体に3ターン、火エレメント耐性-25
Lv4 敵単体に3回の物理攻撃(火)
敵単体に3ターン、回避-Lv4
敵単体に3ターン、火エレメント耐性-27
Lv5 敵単体に3回の物理攻撃(火)
敵単体に3ターン、回避-Lv5
敵単体に3ターン、火エレメント耐性-30
★5覚醒後
Lv6 敵単体に3回の物理攻撃(火)
敵単体に3ターン、回避-Lv5
敵単体に3ターン、火エレメント耐性-34
Lv7 敵単体に3回の物理攻撃(火)
敵単体に3ターン、回避-Lv5
敵単体に3ターン、火エレメント耐性-38
Lv8 敵単体に3回の物理攻撃(火)
敵単体に3ターン、回避-Lv5
敵単体に3ターン、火エレメント耐性-42
Lv9 敵単体に3回の物理攻撃(火)
敵単体に3ターン、回避-Lv5
敵単体に3ターン、火エレメント耐性-46
Lv10 敵単体に3回の物理攻撃(火)
敵単体に3ターン、回避-Lv5
敵単体に3ターン、火エレメント耐性-50


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

火 血 風 土 水 氷 光 雷 闇 毒
+0 +0 +50 +50 -25 -25 +0 +0 +0 +0


輪生

  • 輪生ボーナス
    解放ボーナス ナビボイス解放
    輪生1回目 攻撃力+5%
    輪生2回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    輪生3回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生4回目 防御力+10%
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    始まる前に終わっている
    LV100 戦闘開始時、奥義ゲージ+20%
    LV120 戦闘開始時、奥義ゲージ+20%
    LV140 戦闘開始時、奥義ゲージ+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP 15,883 17,983 18,360 20,460
    攻撃力 15,613 17,225 17,475 19,397
    防御力 5,752 6,515 6,193 7,030
    素早さ 658 668 688 698

覚醒後の評価

指揮官
味方全体に3種類のバフを付与する強化スキル。
MP2と使いやすく不足している分のバフを補強できる。
勝利への一手
全体奥義チャージスキル。MP3と使いやすい。
全状態耐性、物理、魔法のダメージカット付与で耐久性が強化される。
全状態異常は敵の行動を読み切り発動しないと無駄となってしまうので注意。
完全包囲
「一片氷心」と「電光石火」の導理を付与する攻撃スキル。
1ターン目はデバフが多いので最初に使うのも有り。
残響(火)も付与出来るので火パーティーで採用したい。
詰み
敵単体を攻撃する奥義。
火エレメント耐性も下げられるが奥義Lvで変動する。
奥義Lvを高めてから使いたい。


  • ダメージ強化と耐久両立のスキル構成。
  • 被ダメージカットとの組み合わせで味方全体の耐久性が大幅にアップ。
  • 奥義チャージは耐久向け。火力を優先するなら他のユニットを選ぼう。
  • 全体付与の残響(火)なので火の全体攻撃スキルと組み合わせたい。

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最終更新:2026年10月11日 20:55