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固有名称 混沌適応:没薬衣
基本名称 イビルアイ
レアリティ ★5
タイプ 力
ロール アタッカー
種族 不死種
攻撃タイプ 物理


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 7,653 8,153 12,301 14,061
攻撃力 9,330 11,496 21,975 25,111
防御力 2,956 3,697 5,784 6,228
素早さ 383 433 510 533


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
第一棺・恐怖 HP+450 防御力+420 アタッカー
第二棺・封印 攻撃力+900 HP+2,100 アタッカー
火葬棺 防御力+360 攻撃力+2,100 アタッカー
木乃伊化 HP+450 攻撃力+2,100 アタッカー
亡者の行進 攻撃力+900 防御力+420 アタッカー


合計
HP +3,000
攻撃力 +6,000
防御力 +1,200
素早さ +0


スキル

第一棺・恐怖 () 奥義ゲージ+6~9 MP3
敵全体に1回の物理攻撃(火)
自身に3ターン、火エレメント強化+50%
自身に0ターン、MPリジェネート+5
第二棺・封印 () 奥義ゲージ+6~9 MP4
敵全体に2回の物理攻撃(火)
敵全体に3ターン、火エレメント耐性-20
敵全体に一定確率で呪印状態
・2ターン、呪印-10% 呪印-15% 呪印-25% 呪印-35% 呪印-50%
火葬棺 (クリメイション・コフィン) 奥義ゲージ+24~36 MP5
敵全体に3回の物理攻撃(火)
奥義ゲージが溜まりやすい
木乃伊化 パッシブ
攻撃力+20%
スキルダメージ+30%
亡者の行進 パッシブ
火エレメント強化+25%
1回、ガッツ+HP70%
HP80%以下の時、力タイプアップ+20%


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
第一棺・恐怖 LV100 敵全体に1回の物理攻撃(火)
自身に3ターン、火エレメント強化+50%
自身に0ターン、MPリジェネート+5
LV120 敵全体に1回の物理攻撃(火)
自身に3ターン、火エレメント強化+60%
自身に0ターン、MPリジェネート+5
LV140 敵全体に1回の物理攻撃(火)
自身に3ターン、火エレメント強化+75%
自身に0ターン、MPリジェネート+5
第二棺・封印 LV100 敵全体に2回の物理攻撃(火)
敵全体に3ターン、火エレメント耐性-20
敵全体に一定確率で呪印状態
・2ターン、呪印-10% 呪印-15% 呪印-25% 呪印-35% 呪印-50%
LV120 敵全体に2回の物理攻撃(火)
敵全体に3ターン、火エレメント耐性-24
敵全体に一定確率で呪印状態
・2ターン、呪印-10% 呪印-15% 呪印-25% 呪印-35% 呪印-50%
LV140 敵全体に2回の物理攻撃(火)
敵全体に3ターン、火エレメント耐性-30
敵全体に一定確率で呪印状態
・2ターン、呪印-10% 呪印-15% 呪印-25% 呪印-35% 呪印-50%
火葬棺 LV100 敵全体に3回の物理攻撃(火)
奥義ゲージが溜まりやすい
LV120 敵全体に3回の物理攻撃(火)
奥義ゲージが溜まりやすい
LV140 敵全体に3回の物理攻撃(火)
奥義ゲージが溜まりやすい
木乃伊化 LV100 攻撃力+20%
スキルダメージ+30%
LV120 攻撃力+24%
スキルダメージ+36%
LV140 攻撃力+30%
スキルダメージ+45%
亡者の行進 LV100 火エレメント強化+25%
1回、ガッツ+HP70%
HP80%以下の時、力タイプアップ+20%
LV120 火エレメント強化+30%
1回、ガッツ+HP84%
HP80%以下の時、力タイプアップ+24%
LV140 火エレメント強化+37.5%
1回、ガッツ+HP100%
HP80%以下の時、力タイプアップ+30%


奥義

葬帯点火 (イグナイト・シュラウド)
Lv1 敵単体に3回の物理攻撃(火)
敵単体に3ターン、回避-Lv1
敵単体に3ターン、素早さ-20%
Lv2 敵単体に3回の物理攻撃(火)
敵単体に3ターン、回避-Lv2
敵単体に3ターン、素早さ-22.5%
Lv3 敵単体に3回の物理攻撃(火)
敵単体に3ターン、回避-Lv3
敵単体に3ターン、素早さ-25%
Lv4 敵単体に3回の物理攻撃(火)
敵単体に3ターン、回避-Lv4
敵単体に3ターン、素早さ-27.5%
Lv5 敵単体に3回の物理攻撃(火)
敵単体に3ターン、回避-Lv5
敵単体に3ターン、素早さ-30%
★5覚醒後
Lv6 敵単体に3回の物理攻撃(火)
敵単体に3ターン、回避-Lv5
敵単体に3ターン、素早さ-32%
Lv7 敵単体に3回の物理攻撃(火)
敵単体に3ターン、回避-Lv5
敵単体に3ターン、素早さ-34%
Lv8 敵単体に3回の物理攻撃(火)
敵単体に3ターン、回避-Lv5
敵単体に3ターン、素早さ-36%
Lv9 敵単体に3回の物理攻撃(火)
敵単体に3ターン、回避-Lv5
敵単体に3ターン、素早さ-38%
Lv10 敵単体に3回の物理攻撃(火)
敵単体に3ターン、回避-Lv5
敵単体に3ターン、素早さ-40%


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

火 血 風 土 水 氷 光 雷 闇 毒
+0 +0 +50 +50 -25 -25 +0 +0 +0 +0


輪生

  • 輪生ボーナス
    解放ボーナス ナビボイス解放
    輪生1回目 攻撃力+5%
    輪生2回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    輪生3回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生4回目 防御力+10%
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    亡者操糸
    LV100 命中+Lv2
    LV120 命中+Lv3
    LV140 命中+Lv4
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP 12,301 14,401 14,061 16,161
    攻撃力 21,975 24,647 25,111 28,306
    防御力 5,784 6,553 6,228 7,071
    素早さ 510 520 533 543

覚醒後の評価

第一棺・恐怖
敵全体を攻撃しつつ火エレメント強化を付与する。
更にMPリジェネート+5を付与するスキルでは前代未聞のMP回復能力が発動する。
MP3減少した後にMP6回復する超破格なコスパスキルである。
MPが不足する事はまず無いだろう。
第二棺・封印
敵全体を攻撃しつつ呪印と火エレメント耐性デバフを付与する。
上記の「第一棺・恐怖」で容易にMPを補充できるので気軽に使用できる。
交互に繰り返すだけでも強力なコンボとなる。
火葬棺
敵全体を攻撃しつつ奥義ゲージを溜める。
3回攻撃なので火力重視やダメージ無効バリアの解除用に使える。
MP5だが「第一棺・恐怖」のおかげで使いやすい。
葬帯点火
敵単体を攻撃しつつ回避と素早さを下げる奥義。
唯一の単体攻撃なので最大Lv10が火力最高値。
呪印や火エレメント耐性デバフを付与してから使用したい。


  • スキルでMPの消費量よりも回復量が上回る初のユニット。
  • 「第二棺・封印」→「第一棺・恐怖」を繰り返せばMPを消費しないループが可能。
  • 常に攻撃を続けてじわじわとHPを削る長期戦向け。優秀なタンクを採用したい。
  • 敵の有利効果解除には注意。後付けのMPリジェネートなので解除されてしまう。
  • 命中、回避、リジェネートなどが欲しい。火力系のパッシブは備わっている。
  • ガッツで1回は復活できるが耐久面が不安。
  • オートだとMP5の「火葬棺」を使用するのでオート適正は非常に低い。
    • 「火葬棺」→「火葬棺」→通常攻撃→「第一棺・恐怖」なので使いずらい。
  • 全体攻撃スキルなので火力が低い。単体攻撃スキルと比べて2分の1から3分の1程度。
  • 単体攻撃の火力は下記のユニットのほうが優秀。強襲戦域で採用するのは微妙。

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最終更新:2026年10月11日 17:52