固有名称 鮮血帝
基本名称 ジルクニフ
レアリティ ★5
タイプ
ロール エンハンサー
種族 人間種
攻撃タイプ 物理


※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時
※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin
HP 7,441 7,941 9,802 15,802
攻撃力 5,265 6,618 7,881 8,881
防御力 2,649 3,328 3,964 6,364
素早さ 359 409 535 565


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
集団全能力強化(中) HP+900 防御力+1,680 エンハンサー
防御力破壊斬撃 攻撃力+300 素早さ+20 エンハンサー
鮮血帝の采配 防御力+720 HP+2,100 エンハンサー
一角獣の指輪 HP+900 攻撃力+700 エンハンサー
物防UP/魔防UP 素早さ+10 HP+2,100 タンク


合計
HP +6,000
攻撃力 +1,000
防御力 +2,400
素早さ +30


スキル

集団全能力強化(中) (マス・フルポテンシャル+) 奥義ゲージ+9~14 MP3
味方全体に3ターン、攻撃力+30%
味方全体に3ターン、防御力+15%
味方全体に3ターン、素早さ+10%
防御力破壊斬撃 () 奥義ゲージ+6~9 MP3
敵単体に1回の物理攻撃
敵単体に3ターン、防御力-15%
鮮血帝の采配 () 奥義ゲージ+0 MP4
味方全体の奥義ゲージ+20%
味方全体に3ターン、火エレメント+50%
味方全体に3ターン、風エレメント+50%
味方全体に3ターン、土エレメント+50%
味方全体に3ターン、雷エレメント+50%
一角獣の指輪 (リング・オブ・ユニコーン) パッシブ
素早さ+5%
毒耐性+100%
リジェネート+20%
物防UP/魔防UP パッシブ
物理防御力+10%
魔法防御力+10%


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
集団全能力強化(中) LV100 味方全体に3ターン、攻撃力+30%
味方全体に3ターン、防御力+15%
味方全体に3ターン、素早さ+10%
LV120 味方全体に3ターン、攻撃力+36%
味方全体に3ターン、防御力+18%
味方全体に3ターン、素早さ+12%
LV140 味方全体に3ターン、攻撃力+45%
味方全体に3ターン、防御力+22.5%
味方全体に3ターン、素早さ+15%
防御力破壊斬撃 LV100 敵単体に1回の物理攻撃
敵単体に3ターン、防御力-15%
LV120 敵単体に1回の物理攻撃
敵単体に3ターン、防御力-18%
LV140 敵単体に1回の物理攻撃
敵単体に3ターン、防御力-22.5%
鮮血帝の采配 LV100 味方全体の奥義ゲージ+20%
味方全体に3ターン、火エレメント+50%
味方全体に3ターン、風エレメント+50%
味方全体に3ターン、土エレメント+50%
味方全体に3ターン、雷エレメント+50%
LV120 味方全体の奥義ゲージ+24%
味方全体に3ターン、火エレメント+60%
味方全体に3ターン、風エレメント+60%
味方全体に3ターン、土エレメント+60%
味方全体に3ターン、雷エレメント+60%
LV140 味方全体の奥義ゲージ+30%
味方全体に3ターン、火エレメント+75%
味方全体に3ターン、風エレメント+75%
味方全体に3ターン、土エレメント+75%
味方全体に3ターン、雷エレメント+75%
一角獣の指輪 LV100 素早さ+5%
毒耐性+100%
リジェネート20%
LV120
LV140 素早さ+7.5%
毒耐性+100%
リジェネート25%
物防UP/魔防UP LV100 物理防御力+10%
魔法防御力+10%
LV120 物理防御力+12%
魔法防御力+12%
LV140 物理防御力+15%
魔法防御力+15%


奥義

鮮血帝の威光 ()
Lv1 敵単体に1回の物理攻撃(土)
敵単体に1回の物理攻撃(火)
敵単体に1回の物理攻撃(風)
敵単体に1回の物理攻撃(雷)
Lv2 敵単体に1回の物理攻撃(土)
敵単体に1回の物理攻撃(火)
敵単体に1回の物理攻撃(風)
敵単体に1回の物理攻撃(雷)
Lv3 敵単体に1回の物理攻撃(土)
敵単体に1回の物理攻撃(火)
敵単体に1回の物理攻撃(風)
敵単体に1回の物理攻撃(雷)
Lv4 敵単体に1回の物理攻撃(土)
敵単体に1回の物理攻撃(火)
敵単体に1回の物理攻撃(風)
敵単体に1回の物理攻撃(雷)
Lv5 敵単体に1回の物理攻撃(土)
敵単体に1回の物理攻撃(火)
敵単体に1回の物理攻撃(風)
敵単体に1回の物理攻撃(雷)
★5覚醒後
Lv6 敵単体に1回の物理攻撃(土)
敵単体に1回の物理攻撃(火)
敵単体に1回の物理攻撃(風)
敵単体に1回の物理攻撃(雷)
Lv7 敵単体に1回の物理攻撃(土)
敵単体に1回の物理攻撃(火)
敵単体に1回の物理攻撃(風)
敵単体に1回の物理攻撃(雷)
Lv8 敵単体に1回の物理攻撃(土)
敵単体に1回の物理攻撃(火)
敵単体に1回の物理攻撃(風)
敵単体に1回の物理攻撃(雷)
Lv9 敵単体に1回の物理攻撃(土)
敵単体に1回の物理攻撃(火)
敵単体に1回の物理攻撃(風)
敵単体に1回の物理攻撃(雷)
Lv10 敵単体に1回の物理攻撃(土)
敵単体に1回の物理攻撃(火)
敵単体に1回の物理攻撃(風)
敵単体に1回の物理攻撃(雷)


備考

  • 2023年8月9日上方修正
    集団全能力強化(中) 消費MPを4から3に変更
    鮮血帝の采配 火・風・土・雷エレメント強化を追加
    素早さUP
    一角獣の指輪 (リング・オブ・ユニコーン)
    毒耐性とHPリジェネートを追加

  • 「鮮血帝の采配」の奥義ゲージは各キャラクターの奥義Lvによって変動する。
  • これは固定値なので奥義ゲージ上昇効果の影響を受けない。
    Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
    Lv100 +20% +25% +30% +35% +40%
    Lv120 +24% +30% +36% +42% +48%
    Lv140 +30% +37% +45% +52% +60%
    Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
    Lv100 +45% +50% +55% +60% +65%
    Lv120 +54% +60% +66% +72% +78%
    Lv140 +67% +75% +82% +90% +97%

評価

  • 良い点
    • 味方全体の奥義ゲージを増加できる。(上昇量はラナークラス)
    • 奥義の威力が高い。
    • 単独で4種類のエレメントの強化を行える。

  • 悪い点
    • 全体バフの効果が弱い。
      • 上方修正でも[集団全能力強化(中)]の効果量は変わらず。
    • 攻撃力が低い。
    • パッシブバフの数値が低い。
      • リジェネートが加わり耐久性が多少向上。素早さは変わらず。
    • 防御力ダウンの値が低い。彼が防御ダウンを持っていることは忘れよう。

覚醒後の評価

  • 奥義ゲージ上昇にエレメント強化が追加された。どれも数値は高めのため、多くのアタッカーの火力支援が可能に。
  • ただし同等の奥義ゲージ上昇量を持つエンハンサーには【ラナー】喜色満面の狂気【ゾフィ】混沌適応:探求衣といった強力なライバルがいるため、依然として影は薄い。

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最終更新:2023年12月28日 23:49