固有名称 純銀の聖騎士
基本名称 たっち・みー
レアリティ ★5
タイプ
ロール タンク
種族 昆虫種
攻撃タイプ 物理


※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時
※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin
HP 11,014 11,514 17,021 23,021
攻撃力 5,836 7,303 11,155 12,155
防御力 4,450 5,490 10,563 12,963
素早さ 359 409 481 511


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
斬月 HP+900 防御力+1,680 アタッカー
鎧武 攻撃力+300 素早さ+20 タンク
断切 防御力+720 HP+2,100 アタッカー
正義降臨 HP+900 攻撃力+700 タンク
ワールドチャンピオン 素早さ+10 HP+2,100 アタッカー


合計
HP +6,000
攻撃力 +1,000
防御力 +2,400
素早さ +30


スキル

斬月 (スラッシュ) 奥義ゲージ+6~9 MP3
敵単体に1回の物理攻撃
自身に「正義」の刻印を1つ付与する
鎧武 (フォートレス) 奥義ゲージ+12~18 MP3
自身に3ターン、物理攻撃力+10%
自身に3ターン、防御力+45%
自身に3ターン、被ダメージカット+60%
断切 (ブレイク) 奥義ゲージ+6~9 MP5
敵単体に1回の物理攻撃
敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する
「正義」の刻印が4つの時、クリティカルダメージ+50%
正義降臨 パッシブ
防御力+35%
最初に「正義」の刻印を1つ所持する
ワールドチャンピオン パッシブ
物理攻撃力+15%
クリティカル率+10%


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
斬月 LV100 敵単体に1回の物理攻撃
自身に「正義」の刻印を1つ付与する
LV120 敵単体に1回の物理攻撃
自身に「正義」の刻印を1つ付与する
LV140 敵単体に1回の物理攻撃
自身に「正義」の刻印を1つ付与する
鎧武 LV100 自身に3ターン、物理攻撃力+10%
自身に3ターン、防御力+45%
自身に3ターン、被ダメージカット+60%
LV120
LV140 自身に3ターン、物理攻撃力+45%
自身に3ターン、防御力+82.5%
自身に3ターン、被ダメージカット+80%
断切 LV100 敵単体に1回の物理攻撃
敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する
「正義」の刻印が4つの時、クリティカルダメージ+50%
LV120 敵単体に1回の物理攻撃
敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する
「正義」の刻印が4つの時、クリティカルダメージ+50%
LV140 敵単体に1回の物理攻撃
敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する
「正義」の刻印が4つの時、クリティカルダメージ+50%
正義降臨 LV100 防御力+35%
最初に「正義」の刻印を1つ所持する
LV120 防御力+42%
最初に「正義」の刻印を1つ所持する
LV140 防御力+52.5%
最初に「正義」の刻印を1つ所持する
ワールドチャンピオン LV100 物理攻撃力+15%
クリティカル率+10%
LV120
LV140 物理攻撃力+45%
クリティカル率+36%


奥義

次元断切 (ワールドブレイク)
Lv1 自身の「正義」の刻印をすべて消費し敵単体に1回の物理攻撃
消費した「正義」の刻印数に応じてダメージがアップする
・1個+10% 2個+20% 3個+30% 4個+50%
Lv2 自身の「正義」の刻印をすべて消費し敵単体に1回の物理攻撃
消費した「正義」の刻印数に応じてダメージがアップする
・1個+10% 2個+20% 3個+30% 4個+50%
Lv3 自身の「正義」の刻印をすべて消費し敵単体に1回の物理攻撃
消費した「正義」の刻印数に応じてダメージがアップする
・1個+10% 2個+20% 3個+30% 4個+50%
Lv4 自身の「正義」の刻印をすべて消費し敵単体に1回の物理攻撃
消費した「正義」の刻印数に応じてダメージがアップする
・1個+10% 2個+20% 3個+30% 4個+50%
Lv5 自身の「正義」の刻印をすべて消費し敵単体に1回の物理攻撃
消費した「正義」の刻印数に応じてダメージがアップする
・1個+10% 2個+20% 3個+30% 4個+50%
★5覚醒後
Lv6 自身の「正義」の刻印をすべて消費し敵単体に1回の物理攻撃
消費した「正義」の刻印数に応じてダメージがアップする
・1個+10% 2個+20% 3個+30% 4個+50%
Lv7 自身の「正義」の刻印をすべて消費し敵単体に1回の物理攻撃
消費した「正義」の刻印数に応じてダメージがアップする
・1個+10% 2個+20% 3個+30% 4個+50%
Lv8 自身の「正義」の刻印をすべて消費し敵単体に1回の物理攻撃
消費した「正義」の刻印数に応じてダメージがアップする
・1個+10% 2個+20% 3個+30% 4個+50%
Lv9 自身の「正義」の刻印をすべて消費し敵単体に1回の物理攻撃
消費した「正義」の刻印数に応じてダメージがアップする
・1個+10% 2個+20% 3個+30% 4個+50%
Lv10 自身の「正義」の刻印をすべて消費し敵単体に1回の物理攻撃
消費した「正義」の刻印数に応じてダメージがアップする
・1個+10% 2個+20% 3個+30% 4個+50%


正義の刻印について

  • 敵に2回攻撃を受けると1つ追加。
  • 刻印は減ることがある。
    • スタンすると1つ減る。
  • 刻印が増加すると攻撃力バフと挑発付与。
  • この刻印の 攻撃力バフは別枠扱い。
    刻印×1 攻撃力+10% 挑発+150%
    刻印×2 攻撃力+20% 挑発+210%
    刻印×3 攻撃力+30% 挑発+300%
    刻印×4 攻撃力+50% 挑発+400%


備考

  • 2024年2月21日火力の上方修正
    斬月 火力上昇
    断切 火力上昇
    次元断切 火力上昇

評価

  • 良い点
    • HPと防御力が高い。
    • 固有能力の「正義の刻印」という独自能力を持つ。
    • タンクではあるが刻印を消費してアタッカーのように戦う事が可能。
    • 「正義の刻印」による攻撃力バフは別枠扱い。他のキャラによる攻撃力バフと併用が可能。

  • 悪い点
    • 刻印が無ければ挑発効果が得られない。
    • 「鎧武」を使用しなければタンクとしての耐久性が低い。
    • 状態異常に耐性が無い。
    • 刻印を溜めなければ攻撃性能が低い。

覚醒後の評価

  • HPと防御力が全キャラクターで最強クラスに。
  • 「鎧武」による耐性力が強化。刻印で挑発付与状態であればタンクとして十分に通用する。
  • 物理攻撃力バフの上限は75%。「鎧武」と「ワールドチャンピオン」で自力で上限に達する。
  • 刻印×4からの奥義が強力。

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最終更新:2024年02月25日 22:59