固有名称 混沌適応:武槍衣
基本名称 第一席次
レアリティ ★5
タイプ
ロール アタッカー
種族 人間種
攻撃タイプ 物理


※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時
※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin
HP 9,157 9,657 11,031 12,531
攻撃力 9,569 11,782 16,377 19,377
防御力 2,348 2,967 3,672 3,672
素早さ 260 310 362 542


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
穿撃・改 攻撃力+450 素早さ+60 アタッカー
迫撃の風 攻撃力+450 素早さ+65 エンハンサー
風の突き 素早さ+25 HP+1,050 アタッカー
槍使いの直観 HP+450 攻撃力+1,050 アタッカー
折れない戦意 素早さ+30 攻撃力+1,050 ヒーラー


合計
HP +1,500
攻撃力 +3,000
防御力 +0
素早さ +180


スキル

穿撃・改 (せんげき・かい) 奥義ゲージ+6~9 MP3
敵単体に5回の物理攻撃(風)
敵単体に3ターン、防御力-25%
自身に3ターン、攻撃力+35%
自身に3ターン、クリティカルダメージ+30%
迫撃の風 () 奥義ゲージ+12~18 MP2
自身に3ターン、スキルダメージ+50%
自身に2回、追撃(風)+50%
風の突き () 奥義ゲージ+6~9 MP4
敵単体に1回の物理攻撃(風)
敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する
槍使いの直観 パッシブ
スキルダメージ+35%
クリティカル率+12%
折れない戦意 パッシブ
ガッツ1回(HP30%で復活)
HP30%以下の時、攻撃力+50%
HP30%以下の時、防御力+70%
HP30%以下の時、被ダメージカット+35%


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
穿撃・改 LV100 敵単体に5回の物理攻撃(風)
敵単体に3ターン、防御力-25%
自身に3ターン、攻撃力+35%
自身に3ターン、クリティカルダメージ+30%
LV120 敵単体に5回の物理攻撃(風)
敵単体に3ターン、防御力-30%
自身に3ターン、攻撃力+42%
自身に3ターン、クリティカルダメージ+36%
LV140 敵単体に5回の物理攻撃(風)
敵単体に3ターン、防御力-37.5%
自身に3ターン、攻撃力+52.5%
自身に3ターン、クリティカルダメージ+45%
追撃の風 LV100 自身に3ターン、スキルダメージ+50%
自身に2回、追撃(風)+50%
LV120 自身に3ターン、スキルダメージ+60%
自身に2回、追撃(風)+%
LV140 自身に3ターン、スキルダメージ+75%
自身に2回、追撃(風)+%
風の突き LV100 敵単体に1回の物理攻撃(風)
敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する
LV120 敵単体に1回の物理攻撃(風)
敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する
LV140 敵単体に1回の物理攻撃(風)
敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する
槍使いの直観 LV100 スキルダメージ+35%
クリティカル率+12%
LV120 スキルダメージ+42%
クリティカル率+15%
LV140 スキルダメージ+52.5%
クリティカル率+20%
折れない戦意 LV100 ガッツ1回(HP30%)
HP30%以下の時、攻撃力+50%
HP30%以下の時、防御力+70%
HP30%以下の時、被ダメージカット+35%
LV120 ガッツ1回(HP30%)
HP30%以下の時、攻撃力+60%
HP30%以下の時、防御力+83%
HP30%以下の時、被ダメージカット+42%
LV140 ガッツ1回(HP30%)
HP30%以下の時、攻撃力+75%
HP30%以下の時、防御力+100%
HP30%以下の時、被ダメージカット+52.5%


奥義

飛散撃 (ひさんげき)
Lv1 敵単体に2回の物理攻撃(風)
Lv2 敵単体に2回の物理攻撃(風)
Lv3 敵単体に2回の物理攻撃(風)
Lv4 敵単体に2回の物理攻撃(風)
Lv5 敵単体に2回の物理攻撃(風)
★5覚醒後
Lv6 敵単体に2回の物理攻撃(風)
Lv7 敵単体に2回の物理攻撃(風)
Lv8 敵単体に2回の物理攻撃(風)
Lv9 敵単体に2回の物理攻撃(風)
Lv10 敵単体に2回の物理攻撃(風)


評価

  • 良い点
    • 敵を攻撃しつつ防御力を下げて自己強化が可能。
    • 連続討伐スキルが使える。
    • ガッツ持ち。HP30%以下で大幅に強化される。

  • 悪い点
    • アタッカーなのにスキルの攻撃力がいまいち。
    • ティア、ティナという優秀な風エレメント使いがいる。

覚醒後の評価

  • 基礎攻撃力は高い。
  • スキルダメージの上限は100%なのでバフが過剰。
  • HP30%以下の条件は危険なライン。リジェネートも使いにくい。
  • 「風の突き」の火力が低いのでHPが高すぎる相手には不向き。

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最終更新:2023年11月08日 20:51