固有名称 混沌適応:漆黒衣
基本名称 モモンガ
レアリティ ★5
タイプ
ロール アタッカー
種族 不死種
攻撃タイプ 物理


※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時
※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin
HP 8,643 9,143 9,563 9,826 10,050 10,252 10,440 13,440
攻撃力 8,911 10,993 12,380 13,245 13,984 14,652 15,271 18,271
防御力 2,608 3,279 3,532 3,691 3,826 3,949 4,062 5,262
素早さ 279 329 347 358 368 377 385 475


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
漆黒双剣 HP+900 防御力+840 アタッカー
見機の構え 攻撃力+450 素早さ+75 エンハンサー
暁の剣 防御力+360 攻撃力+1,050 アタッカー
漆黒の冒険者 攻撃力+450 HP+2,100 アタッカー
双剣の使い手 素早さ+15 攻撃力+1,050 アタッカー


合計
HP +3,000
攻撃力 +3,000
防御力 +1,200
素早さ +90


スキル

漆黒双剣 () 奥義ゲージ+6~9 MP3
敵単体に1回の物理攻撃(光)
敵単体に1回の物理攻撃(闇)
敵単体に3ターン、全パラメータ-30%
見機の構え () 奥義ゲージ+12~18 MP2
自身に3ターン、攻撃力+50%
自身に3ターン、スキルダメージ+50%
自身に3ターン、クリティカルダメージ+30%
暁の剣 (デイブレイク) 奥義ゲージ+6~9 MP4
敵全体に1回の物理攻撃(光)
敵全体に1回の物理攻撃(闇)
敵全体に一定確率で聖印・呪印状態
・2ターン、聖印-10%
・2ターン、光エレメント耐性-20%
・2ターン、呪印-10% -15% -25% -35% -50%
漆黒の冒険者 パッシブ
スキルダメージ+35%
バトル開始時、奥義ゲージ+90%
双剣の使い手 パッシブ
光エレメント強化+25%
闇エレメント強化+25%


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
漆黒双剣 LV100 敵単体に1回の物理攻撃(光)
敵単体に1回の物理攻撃(闇)
敵単体に3ターン、全パラメータ-30%
LV120 敵単体に1回の物理攻撃(光)
敵単体に1回の物理攻撃(闇)
敵単体に3ターン、全パラメータ-30%
LV140 敵単体に1回の物理攻撃(光)
敵単体に1回の物理攻撃(闇)
敵単体に3ターン、全パラメータ-30%
見機の構え LV100 自身に3ターン、攻撃力+50%
自身に3ターン、スキルダメージ+50%
自身に3ターン、クリティカルダメージ+30%
LV120 自身に3ターン、攻撃力+60%
自身に3ターン、スキルダメージ+60%
自身に3ターン、クリティカルダメージ+36%
LV140 自身に3ターン、攻撃力+75%
自身に3ターン、スキルダメージ+75%
自身に3ターン、クリティカルダメージ+45%
暁の剣 LV100 敵全体に1回の物理攻撃(光)
敵全体に1回の物理攻撃(闇)
・2ターン、聖印-10%
・2ターン、光エレメント耐性-20%
・2ターン、呪印-10% -15% -25% -35% -50%
LV120 敵全体に1回の物理攻撃(光)
敵全体に1回の物理攻撃(闇)
・2ターン、聖印-10%
・2ターン、光エレメント耐性-20%
・2ターン、呪印-10% -15% -25% -35% -50%
LV140 敵全体に1回の物理攻撃(光)
敵全体に1回の物理攻撃(闇)
・2ターン、聖印-10%
・2ターン、光エレメント耐性-20%
・2ターン、呪印-10% -15% -25% -35% -50%
漆黒の冒険者 LV100 スキルダメージ+35%
バトル開始時、奥義ゲージ+90%
LV120 スキルダメージ+42%
バトル開始時、奥義ゲージ+94%
LV140 スキルダメージ+52.5%
バトル開始時、奥義ゲージ+100%
双剣の使い手 LV100 光エレメント強化+25%
闇エレメント強化+25%
LV120 光エレメント強化+30%
闇エレメント強化+30%
LV140 光エレメント強化+37.5%
闇エレメント強化+37.5%


奥義

対なる剣撃 (ダイアード)
Lv1 敵単体に?回の物理攻撃(光)
敵単体に?回の物理攻撃(闇)
敵単体に一定確率で聖印・呪印状態
・2ターン、聖印-10%
・2ターン、光エレメント耐性-20%
・2ターン、呪印-5% -10% -15% -20% -30%
Lv2 敵単体に?回の物理攻撃(光)
敵単体に?回の物理攻撃(闇)
敵単体に一定確率で聖印・呪印状態
・2ターン、聖印-10%
・2ターン、光エレメント耐性-20%
・2ターン、呪印-6.3% -11.3% -16.3% -22.5% -32.5%
Lv3 敵単体に?回の物理攻撃(光)
敵単体に?回の物理攻撃(闇)
敵単体に一定確率で聖印・呪印状態
・2ターン、聖印-10%
・2ターン、光エレメント耐性-20%
・2ターン、呪印-7.5% -12.5% -17.5% -25% -35%
Lv4 敵単体に?回の物理攻撃(光)
敵単体に?回の物理攻撃(闇)
敵単体に一定確率で聖印・呪印状態
・2ターン、聖印-10%
・2ターン、光エレメント耐性-20%
・2ターン、呪印-8.8% -13.8% -18.8% -27.5% -37.5%
Lv5 敵単体に?回の物理攻撃(光)
敵単体に?回の物理攻撃(闇)
敵単体に一定確率で聖印・呪印状態
・2ターン、聖印-10%
・2ターン、光エレメント耐性-20%
・2ターン、呪印-10% -15% -20% -30% -40%
★5覚醒後
Lv6 敵単体に?回の物理攻撃(光)
敵単体に?回の物理攻撃(闇)
敵単体に一定確率で聖印・呪印状態
・2ターン、聖印-10%
・2ターン、光エレメント耐性-20%
・2ターン、呪印-10% -15% -21% -31% -42%
Lv7 敵単体に?回の物理攻撃(光)
敵単体に?回の物理攻撃(闇)
敵単体に一定確率で聖印・呪印状態
・2ターン、聖印-10%
・2ターン、光エレメント耐性-20%
・2ターン、呪印-10% -15% -22% -32% -44%
Lv8 敵単体に?回の物理攻撃(光)
敵単体に?回の物理攻撃(闇)
敵単体に一定確率で聖印・呪印状態
・2ターン、聖印-10%
・2ターン、光エレメント耐性-20%
・2ターン、呪印-10% -15% -23% -33% -46%
Lv9 敵単体に?回の物理攻撃(光)
敵単体に?回の物理攻撃(闇)
敵単体に一定確率で聖印・呪印状態
・2ターン、聖印-10%
・2ターン、光エレメント耐性-20%
・2ターン、呪印-10% -15% -24% -34% -48%
Lv10 敵単体に?回の物理攻撃(光)
敵単体に?回の物理攻撃(闇)
敵単体に一定確率で聖印・呪印状態
・2ターン、聖印-10%
・2ターン、光エレメント耐性-20%
・2ターン、呪印-10% -15% -25% -35% -50%


評価

  • 良い点
    • 奥義ゲージが最初から溜まりやすく直ぐに奥義が使える。
    • 敵全体に聖印と呪印を付与できる。
    • 闇と光のダブルエレメント。
    • 呪印は全キャラクターの中で最高値の数値。

  • 悪い点
    • 奥義が単体。
    • オート周回には非常に使いにくい。
    • 活躍できそうなのは強襲戦域で呪印が効く相手の場合。

覚醒後の評価



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最終更新:2023年11月18日 17:25