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固有名称 | 瘴気外套:薙翼衣 |
基本名称 | アルベド |
レアリティ | ★5 |
タイプ | 速 |
ロール | アタッカー |
種族 | 悪魔種 |
攻撃タイプ | 魔法 |
※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み
ステータス | LV100 | LV100★ | LV150 | LV160 |
HP | 7,045 | 7,545 | 10,102 | 11,822 |
攻撃力 | 8,725 | 10,770 | 17,958 | 20,949 |
防御力 | 2,722 | 3,416 | 4,233 | 4,671 |
素早さ | 352 | 402 | 653 | 684 |
★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正
LV120 | LV140 | タイプ | |
血華舞風 | 攻撃力+450 | 素早さ+60 | アタッカー |
颶風乱舞 | 攻撃力+450 | 素早さ+65 | アタッカー |
疾風撃陣 | 素早さ+25 | HP+1,050 | アタッカー |
道が無ければ切り拓く | HP+450 | 攻撃力+1,050 | アタッカー |
阻む者は薙ぎ払う | 素早さ+30 | 攻撃力+1,050 | アタッカー |
合計 | |
HP | +1,500 |
攻撃力 | +3,000 |
防御力 | +0 |
素早さ | +180 |
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奥義ゲージ+6~9 | MP3 |
敵全体に1回の魔法攻撃(風) 敵全体に一定確率で出血・暴風状態 ・3ターン、出血-15% ・2ターン、暴風-25% ・2ターン、風エレメント耐性-20 |
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奥義ゲージ+12~18 | MP4 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に3ターン、防御力-30% 自身に3ターン、クリティカル率+20% 自身に3ターン、クリティカルダメージ+30% |
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奥義ゲージ+12~18 | MP4 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に一定確率で残響(風)状態 ・2ターン、残響(風)75% |
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道が無ければ切り拓く | パッシブ | |
風エレメント強化+25% 奥義ゲージ上昇+25% |
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阻む者は薙ぎ払う | パッシブ | |
攻撃力+25% スキルダメージ+35% |
★5覚醒後・スキル効果
スキル | LV | 効果 |
血華舞風 | LV100 |
敵全体に1回の魔法攻撃(風) ・3ターン、出血-15% ・2ターン、暴風-25% ・2ターン、風エレメント耐性-20 |
LV120 |
敵全体に1回の魔法攻撃(風) ・3ターン、出血-15% ・2ターン、暴風-25% ・2ターン、風エレメント耐性-20 |
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LV140 |
敵全体に1回の魔法攻撃(風) ・3ターン、出血-15% ・2ターン、暴風-25% ・2ターン、風エレメント耐性-20 |
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颶風乱舞 | LV100 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に3ターン、防御力-30% 自身に3ターン、クリティカル率+20% 自身に3ターン、クリティカルダメージ+30% |
LV120 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に3ターン、防御力-36% 自身に3ターン、クリティカル率+24% 自身に3ターン、クリティカルダメージ+36% |
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LV140 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に3ターン、防御力-45% 自身に3ターン、クリティカル率+30% 自身に3ターン、クリティカルダメージ+45% |
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疾風撃陣 | LV100 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) ・2ターン、残響(風)75% |
LV120 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) ・2ターン、残響(風)75% |
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LV140 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) ・2ターン、残響(風)75% |
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道が無ければ切り拓く | LV100 |
風エレメント強化+25% 奥義ゲージ上昇+25% |
LV120 |
風エレメント強化+30% 奥義ゲージ上昇+30% |
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LV140 |
風エレメント強化+37.5% 奥義ゲージ上昇+37.5% |
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阻む者は薙ぎ払う | LV100 |
攻撃力+25% スキルダメージ+35% |
LV120 |
攻撃力+30% スキルダメージ+42% |
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LV140 |
攻撃力+37.5% スキルダメージ+52.5% |
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Lv1 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に一定確率で暴風状態 ・2ターン、暴風-25% ・2ターン、風エレメント耐性-20 |
Lv2 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に一定確率で暴風状態 ・2ターン、暴風-25% ・2ターン、風エレメント耐性-20 |
Lv3 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に一定確率で暴風状態 ・2ターン、暴風-25% ・2ターン、風エレメント耐性-20 |
Lv4 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に一定確率で暴風状態 ・2ターン、暴風-25% ・2ターン、風エレメント耐性-20 |
Lv5 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に一定確率で暴風状態 ・2ターン、暴風-25% ・2ターン、風エレメント耐性-20 |
★5覚醒後 | |
Lv6 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に一定確率で暴風状態 ・2ターン、暴風-25% ・2ターン、風エレメント耐性-20 |
Lv7 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に一定確率で暴風状態 ・2ターン、暴風-25% ・2ターン、風エレメント耐性-20 |
Lv8 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に一定確率で暴風状態 ・2ターン、暴風-25% ・2ターン、風エレメント耐性-20 |
Lv9 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に一定確率で暴風状態 ・2ターン、暴風-25% ・2ターン、風エレメント耐性-20 |
Lv10 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に一定確率で暴風状態 ・2ターン、暴風-25% ・2ターン、風エレメント耐性-20 |
火 | 風 | 土 | 水 | 氷 | 光 | 雷 | 闇 | 毒 | |
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-25 | +0 | +0 | +50 | +50 | +0 | +0 | +0 | +0 |
輪生1回目 | 攻撃力+5% |
輪生2回目 |
防御力+5% ギルドスタンプ |
輪生3回目 |
攻撃力+5% 防御力+5% |
輪生4回目 | 防御力+10% |
輪生5回目 | 攻撃力+10% |
輪生6回目 |
パッシブスキル3解放 アチーブメント解放 |
ギルドスタンプ | |
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アチーブメント | |
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パッシブスキル3 敵する者は全て滅ぼす |
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LV100 | 命中+Lv3 |
LV120 | |
LV140 |
HP | 2,100 |
攻撃力 | 60 |
防御力 | 30 |
素早さ | 10 |
輪生Lv | Lv0 | Lv6 | Lv0 | Lv6 |
ステータス | LV150 | LV160 | ||
HP | 10,102 | 12,202 | 11,822 | 13,922 |
攻撃力 | 17,958 | 20,461 | 20,949 | 23,950 |
防御力 | 4,233 | 4,943 | 4,671 | 5,454 |
素早さ | 653 | 663 | 684 | 694 |
血華舞風 |
敵全体を攻撃しつつ出血と暴風を狙える。 ティナの「窮奇陣」と効果が似ている。 敵の状態異常耐性を確認してから使用したい。 |
颶風乱舞 |
敵単体を攻撃しつつ自身のクリティカル強化が可能。 「疾風撃陣」で残響を付与してからこのスキルで残響を発動しよう。 |
疾風撃陣 |
敵単体を攻撃しつつ残響(風)75%を付与可能。 スキルダメージ時に最後に火力が増えるのでスキルの1回攻撃と組み合わせたい。 |
野分の一陣 |
敵単体に攻撃をしつつ暴風が狙える。 奥義には残響効果は発動しないので残響は気にする必要は無い。 「颶風乱舞」で自己強化をしてから使用したい。 |