固有名称 瘴気外套:薙翼衣
基本名称 アルベド
レアリティ ★5
タイプ
ロール アタッカー
種族 悪魔種
攻撃タイプ 魔法


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 7,045 7,545 10,102 11,822
攻撃力 8,725 10,770 17,958 20,949
防御力 2,722 3,416 4,233 4,671
素早さ 352 402 653 684


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
血華舞風 攻撃力+450 素早さ+60 アタッカー
颶風乱舞 攻撃力+450 素早さ+65 アタッカー
疾風撃陣 素早さ+25 HP+1,050 アタッカー
道が無ければ切り拓く HP+450 攻撃力+1,050 アタッカー
阻む者は薙ぎ払う 素早さ+30 攻撃力+1,050 アタッカー


合計
HP +1,500
攻撃力 +3,000
防御力 +0
素早さ +180


スキル

血華舞風 (クリムゾン・ウィンド) 奥義ゲージ+6~9 MP3
敵全体に1回の魔法攻撃(風)
敵全体に一定確率で出血・暴風状態
・3ターン、出血-15%
・2ターン、暴風-25%
・2ターン、風エレメント耐性-20
颶風乱舞 (テンペスト) 奥義ゲージ+12~18 MP4
敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に3ターン、防御力-30%
自身に3ターン、クリティカル率+20%
自身に3ターン、クリティカルダメージ+30%
疾風撃陣 (ゲイル・アタック) 奥義ゲージ+12~18 MP4
敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に一定確率で残響(風)状態
・2ターン、残響(風)75%
道が無ければ切り拓く パッシブ
風エレメント強化+25%
奥義ゲージ上昇+25%
阻む者は薙ぎ払う パッシブ
攻撃力+25%
スキルダメージ+35%


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
血華舞風 LV100 敵全体に1回の魔法攻撃(風)
・3ターン、出血-15%
・2ターン、暴風-25%
・2ターン、風エレメント耐性-20
LV120 敵全体に1回の魔法攻撃(風)
・3ターン、出血-15%
・2ターン、暴風-25%
・2ターン、風エレメント耐性-20
LV140 敵全体に1回の魔法攻撃(風)
・3ターン、出血-15%
・2ターン、暴風-25%
・2ターン、風エレメント耐性-20
颶風乱舞 LV100 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に3ターン、防御力-30%
自身に3ターン、クリティカル率+20%
自身に3ターン、クリティカルダメージ+30%
LV120 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に3ターン、防御力-36%
自身に3ターン、クリティカル率+24%
自身に3ターン、クリティカルダメージ+36%
LV140 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に3ターン、防御力-45%
自身に3ターン、クリティカル率+30%
自身に3ターン、クリティカルダメージ+45%
疾風撃陣 LV100 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
・2ターン、残響(風)75%
LV120 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
・2ターン、残響(風)75%
LV140 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
・2ターン、残響(風)75%
道が無ければ切り拓く LV100 風エレメント強化+25%
奥義ゲージ上昇+25%
LV120 風エレメント強化+30%
奥義ゲージ上昇+30%
LV140 風エレメント強化+37.5%
奥義ゲージ上昇+37.5%
阻む者は薙ぎ払う LV100 攻撃力+25%
スキルダメージ+35%
LV120 攻撃力+30%
スキルダメージ+42%
LV140 攻撃力+37.5%
スキルダメージ+52.5%


奥義

野分の一陣 (ブローイング・ストーム)
Lv1 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に一定確率で暴風状態
・2ターン、暴風-25%
・2ターン、風エレメント耐性-20
Lv2 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に一定確率で暴風状態
・2ターン、暴風-25%
・2ターン、風エレメント耐性-20
Lv3 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に一定確率で暴風状態
・2ターン、暴風-25%
・2ターン、風エレメント耐性-20
Lv4 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に一定確率で暴風状態
・2ターン、暴風-25%
・2ターン、風エレメント耐性-20
Lv5 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に一定確率で暴風状態
・2ターン、暴風-25%
・2ターン、風エレメント耐性-20
★5覚醒後
Lv6 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に一定確率で暴風状態
・2ターン、暴風-25%
・2ターン、風エレメント耐性-20
Lv7 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に一定確率で暴風状態
・2ターン、暴風-25%
・2ターン、風エレメント耐性-20
Lv8 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に一定確率で暴風状態
・2ターン、暴風-25%
・2ターン、風エレメント耐性-20
Lv9 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に一定確率で暴風状態
・2ターン、暴風-25%
・2ターン、風エレメント耐性-20
Lv10 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に一定確率で暴風状態
・2ターン、暴風-25%
・2ターン、風エレメント耐性-20


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

-25 +0 +0 +50 +50 +0 +0 +0 +0


輪生

  • 輪生ボーナス
    輪生1回目 攻撃力+5%
    輪生2回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    輪生3回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生4回目 防御力+10%
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    敵する者は全て滅ぼす
    LV100 命中+Lv3
    LV120
    LV140
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナスを追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP 10,102 12,202 11,822 13,922
    攻撃力 17,958 20,461 20,949 23,950
    防御力 4,233 4,943 4,671 5,454
    素早さ 653 663 684 694

覚醒後の評価

血華舞風
敵全体を攻撃しつつ出血と暴風を狙える。
ティナの「窮奇陣」と効果が似ている。
敵の状態異常耐性を確認してから使用したい。
颶風乱舞
敵単体を攻撃しつつ自身のクリティカル強化が可能。
「疾風撃陣」で残響を付与してからこのスキルで残響を発動しよう。
疾風撃陣
敵単体を攻撃しつつ残響(風)75%を付与可能。
スキルダメージ時に最後に火力が増えるのでスキルの1回攻撃と組み合わせたい。
野分の一陣
敵単体に攻撃をしつつ暴風が狙える。
奥義には残響効果は発動しないので残響は気にする必要は無い。
「颶風乱舞」で自己強化をしてから使用したい。


  • 初の瘴気外套装備キャラ。初の輪生実装となった。
  • HPがかなり低い。混沌の遺物はHP補正が高い物を選びたい。
  • 初の残響(風)持ち。風が弱点の強襲戦域で活躍できる。

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最終更新:2025年01月11日 22:24