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固有名称 | 混沌適応:聖裂衣 |
基本名称 | イビルアイ |
レアリティ | ★5 |
タイプ | 心 |
ロール | アタッカー |
種族 | 不死種 |
攻撃タイプ | 物理 |
※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み
ステータス | LV100 | LV100★ | LV150 | LV160 |
HP | 7,143 | 7,643 | 14,715 | 16,358 |
攻撃力 | 8,664 | 10,696 | 15,856 | 18,767 |
防御力 | 2,458 | 3,099 | 6,237 | 6,606 |
素早さ | 367 | 417 | 521 | 543 |
★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正
LV120 | LV140 | タイプ | |
百雷招 | HP+900 | 防御力+1,680 | アタッカー |
私の子供時代 | 攻撃力+300 | 素早さ+20 | アタッカー |
貫く雷弾 | 防御力+720 | HP+2,100 | アタッカー |
誰かの為に | HP+900 | 攻撃力+700 | アタッカー |
私なりの好意だ | 素早さ+10 | HP+2,100 | エンハンサー |
合計 | |
HP | +6,000 |
攻撃力 | +1,000 |
防御力 | +2,400 |
素早さ | +30 |
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奥義ゲージ+6~9 | MP4 |
敵全体に2回の物理攻撃(雷) 自身に3ターン、雷エレメント強化+50% |
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奥義ゲージ+12~18 | MP2 |
自身に3ターン、クリティカル率+30% 自身に3ターン、クリティカルダメージ+30% 自身の全状態異常を解除する |
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奥義ゲージ+12~18 | MP3 |
敵単体に4回の物理攻撃(雷) 自身に3ターン、スキルダメージ+50% |
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誰かの為に | パッシブ | |
攻撃力+25% スキルダメージ+35% |
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私なりの好意だ | パッシブ | |
素早さ+25% 命中+Lv3 |
★5覚醒後・スキル効果
スキル | LV | 効果 |
百雷招 | LV100 |
敵全体に2回の物理攻撃(雷) 自身に3ターン、雷エレメント強化+50% |
LV120 |
敵全体に2回の物理攻撃(雷) 自身に3ターン、雷エレメント強化+60% |
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LV140 |
敵全体に2回の物理攻撃(雷) 自身に3ターン、雷エレメント強化+75% |
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私の子供時代 | LV100 |
自身に3ターン、クリティカル率+30% 自身に3ターン、クリティカルダメージ+30% 自身の全状態異常を解除する |
LV120 |
自身に3ターン、クリティカル率+36% 自身に3ターン、クリティカルダメージ+36% 自身の全状態異常を解除する |
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LV140 |
自身に3ターン、クリティカル率+45% 自身に3ターン、クリティカルダメージ+45% 自身の全状態異常を解除する |
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貫く雷弾 | LV100 |
敵単体に4回の物理攻撃(雷) 自身に3ターン、スキルダメージ+50% |
LV120 |
敵単体に4回の物理攻撃(雷) 自身に3ターン、スキルダメージ+60% |
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LV140 |
敵単体に4回の物理攻撃(雷) 自身に3ターン、スキルダメージ+75% |
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誰かの為に | LV100 |
攻撃力+25% スキルダメージ+35% |
LV120 |
攻撃力+30% スキルダメージ+42% |
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LV140 |
攻撃力+37.5% スキルダメージ+52.5% |
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私なりの好意だ | LV100 |
素早さ+25% 命中+Lv3 |
LV120 |
素早さ+30% 命中+Lv4 |
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LV140 |
素早さ+37.5% 命中+Lv5 |
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Lv1 |
敵単体に4回の物理攻撃(雷) 敵単体に3ターン、防御力-20% 敵単体に3ターン、素早さ-10% |
Lv2 |
敵単体に4回の物理攻撃(雷) 敵単体に3ターン、防御力-22.5% 敵単体に3ターン、素早さ-20% |
Lv3 |
敵単体に4回の物理攻撃(雷) 敵単体に3ターン、防御力-25% 敵単体に3ターン、素早さ-30% |
Lv4 |
敵単体に4回の物理攻撃(雷) 敵単体に3ターン、防御力-27.5% 敵単体に3ターン、素早さ-40% |
Lv5 |
敵単体に4回の物理攻撃(雷) 敵単体に3ターン、防御力-30% 敵単体に3ターン、素早さ-50% |
★5覚醒後 | |
Lv6 |
敵単体に4回の物理攻撃(雷) 敵単体に3ターン、防御力-36% 敵単体に3ターン、素早さ-50% |
Lv7 |
敵単体に4回の物理攻撃(雷) 敵単体に3ターン、防御力-42% 敵単体に3ターン、素早さ-50% |
Lv8 |
敵単体に4回の物理攻撃(雷) 敵単体に3ターン、防御力-48% 敵単体に3ターン、素早さ-50% |
Lv9 |
敵単体に4回の物理攻撃(雷) 敵単体に3ターン、防御力-54% 敵単体に3ターン、素早さ-50% |
Lv10 |
敵単体に4回の物理攻撃(雷) 敵単体に3ターン、防御力-60% 敵単体に3ターン、素早さ-50% |
火 | 風 | 土 | 水 | 氷 | 光 | 雷 | 闇 | 毒 | |
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+0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +50 | +50 | -25 | -25 |
輪生1回目 | 攻撃力+5% |
輪生2回目 |
防御力+5% ギルドスタンプ |
輪生3回目 |
攻撃力+5% 防御力+5% |
輪生4回目 | 防御力+10% |
輪生5回目 | 攻撃力+10% |
輪生6回目 |
パッシブスキル3解放 アチーブメント解放 |
ギルドスタンプ | |
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アチーブメント | |
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パッシブスキル3 もう、孤独じゃない |
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LV100 | クリティカルダメージ+30% |
LV120 | |
LV140 |
HP | 2,100 |
攻撃力 | 60 |
防御力 | 30 |
素早さ | 10 |
輪生Lv | Lv0 | Lv6 | Lv0 | Lv6 |
ステータス | LV150 | LV160 | ||
HP | 14,715 | 16,815 | 16,358 | 18,458 |
攻撃力 | 15,856 | 18,342 | 18,767 | 21,738 |
防御力 | 6,237 | 6,881 | 6,606 | 7,312 |
素早さ | 521 | 531 | 543 | 553 |
百雷招 |
敵全体を攻撃しつつ自身に雷エレメントのバフを付与する。 モーションが速く、オート周回用に便利なスキル。 特に罅裂領域の知タイプのエリア4は確実に一撃で殲滅できるので適正が高い。 ただし奥義Lvを上げすぎると3WAVE目で奥義を使ってしまう点に注意。 |
私の子供時代 |
自身の状態異常を解除しつつクリティカル率とクリティカルダメージを強化する。 状態異常は麻痺・封印・眠りといった行動阻害系ではそもそも発動出来ない。 メインはクリティカル強化と考えて最初のターンに使用したい。 |
貫く雷弾 |
敵単体を連続で攻撃しつつスキルダメージバフを付与する。 MP3とコスパが良好な高火力スキル。強襲戦域で採用できる。 スキルダメージバフはパッシブの分もあるので1回で十分。 |
冴雷の矢 |
敵単体を連続で攻撃しつつ防御力と素早さを下げる。 デバフは他のキャラに任せればよいので火力がメイン。 奥義Lvを上げたい所だが上げすぎてしまうと周回用に使いにくくなるのが悩ましい。 |