固有名称 混沌適応:聖裂衣
基本名称 イビルアイ
レアリティ ★5
タイプ
ロール アタッカー
種族 不死種
攻撃タイプ 物理


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 7,143 7,643 14,715 16,358
攻撃力 8,664 10,696 15,856 18,767
防御力 2,458 3,099 6,237 6,606
素早さ 367 417 521 543


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
百雷招 HP+900 防御力+1,680 アタッカー
私の子供時代 攻撃力+300 素早さ+20 アタッカー
貫く雷弾 防御力+720 HP+2,100 アタッカー
誰かの為に HP+900 攻撃力+700 アタッカー
私なりの好意だ 素早さ+10 HP+2,100 エンハンサー


合計
HP +6,000
攻撃力 +1,000
防御力 +2,400
素早さ +30


スキル

百雷招 (サンダーフィールド) 奥義ゲージ+6~9 MP4
敵全体に2回の物理攻撃(雷)
自身に3ターン、雷エレメント強化+50%
私の子供時代 () 奥義ゲージ+12~18 MP2
自身に3ターン、クリティカル率+30%
自身に3ターン、クリティカルダメージ+30%
自身の全状態異常を解除する
貫く雷弾 (ピアッシーズ・ライトニング) 奥義ゲージ+12~18 MP3
敵単体に4回の物理攻撃(雷)
自身に3ターン、スキルダメージ+50%
誰かの為に パッシブ
攻撃力+25%
スキルダメージ+35%
私なりの好意だ パッシブ
素早さ+25%
命中+Lv3


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
百雷招 LV100 敵全体に2回の物理攻撃(雷)
自身に3ターン、雷エレメント強化+50%
LV120 敵全体に2回の物理攻撃(雷)
自身に3ターン、雷エレメント強化+60%
LV140 敵全体に2回の物理攻撃(雷)
自身に3ターン、雷エレメント強化+75%
私の子供時代 LV100 自身に3ターン、クリティカル率+30%
自身に3ターン、クリティカルダメージ+30%
自身の全状態異常を解除する
LV120 自身に3ターン、クリティカル率+36%
自身に3ターン、クリティカルダメージ+36%
自身の全状態異常を解除する
LV140 自身に3ターン、クリティカル率+45%
自身に3ターン、クリティカルダメージ+45%
自身の全状態異常を解除する
貫く雷弾 LV100 敵単体に4回の物理攻撃(雷)
自身に3ターン、スキルダメージ+50%
LV120 敵単体に4回の物理攻撃(雷)
自身に3ターン、スキルダメージ+60%
LV140 敵単体に4回の物理攻撃(雷)
自身に3ターン、スキルダメージ+75%
誰かの為に LV100 攻撃力+25%
スキルダメージ+35%
LV120 攻撃力+30%
スキルダメージ+42%
LV140 攻撃力+37.5%
スキルダメージ+52.5%
私なりの好意だ LV100 素早さ+25%
命中+Lv3
LV120 素早さ+30%
命中+Lv4
LV140 素早さ+37.5%
命中+Lv5


奥義

冴雷の矢 (ライトニング・アロー)
Lv1 敵単体に4回の物理攻撃(雷)
敵単体に3ターン、防御力-20%
敵単体に3ターン、素早さ-10%
Lv2 敵単体に4回の物理攻撃(雷)
敵単体に3ターン、防御力-22.5%
敵単体に3ターン、素早さ-20%
Lv3 敵単体に4回の物理攻撃(雷)
敵単体に3ターン、防御力-25%
敵単体に3ターン、素早さ-30%
Lv4 敵単体に4回の物理攻撃(雷)
敵単体に3ターン、防御力-27.5%
敵単体に3ターン、素早さ-40%
Lv5 敵単体に4回の物理攻撃(雷)
敵単体に3ターン、防御力-30%
敵単体に3ターン、素早さ-50%
★5覚醒後
Lv6 敵単体に4回の物理攻撃(雷)
敵単体に3ターン、防御力-36%
敵単体に3ターン、素早さ-50%
Lv7 敵単体に4回の物理攻撃(雷)
敵単体に3ターン、防御力-42%
敵単体に3ターン、素早さ-50%
Lv8 敵単体に4回の物理攻撃(雷)
敵単体に3ターン、防御力-48%
敵単体に3ターン、素早さ-50%
Lv9 敵単体に4回の物理攻撃(雷)
敵単体に3ターン、防御力-54%
敵単体に3ターン、素早さ-50%
Lv10 敵単体に4回の物理攻撃(雷)
敵単体に3ターン、防御力-60%
敵単体に3ターン、素早さ-50%


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

+0 +0 +0 +0 +0 +50 +50 -25 -25


輪生

  • 輪生ボーナス
    輪生1回目 攻撃力+5%
    輪生2回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    輪生3回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生4回目 防御力+10%
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    もう、孤独じゃない
    LV100 クリティカルダメージ+30%
    LV120
    LV140
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP 14,715 16,815 16,358 18,458
    攻撃力 15,856 18,342 18,767 21,738
    防御力 6,237 6,881 6,606 7,312
    素早さ 521 531 543 553

覚醒後の評価

百雷招
敵全体を攻撃しつつ自身に雷エレメントのバフを付与する。
モーションが速く、オート周回用に便利なスキル。
特に罅裂領域の知タイプのエリア4は確実に一撃で殲滅できるので適正が高い。
ただし奥義Lvを上げすぎると3WAVE目で奥義を使ってしまう点に注意。
私の子供時代
自身の状態異常を解除しつつクリティカル率とクリティカルダメージを強化する。
状態異常は麻痺・封印・眠りといった行動阻害系ではそもそも発動出来ない。
メインはクリティカル強化と考えて最初のターンに使用したい。
貫く雷弾
敵単体を連続で攻撃しつつスキルダメージバフを付与する。
MP3とコスパが良好な高火力スキル。強襲戦域で採用できる。
スキルダメージバフはパッシブの分もあるので1回で十分。
冴雷の矢
敵単体を連続で攻撃しつつ防御力と素早さを下げる。
デバフは他のキャラに任せればよいので火力がメイン。
奥義Lvを上げたい所だが上げすぎてしまうと周回用に使いにくくなるのが悩ましい。


  • 雷エレメントの優秀なアタッカー。自己強化が得意。
  • 「私の子供時代」でクリティカルを強化後に攻撃スキルや奥義を使用したい。
  • 「百雷招」のモーションが速い方なので周回用に便利。
  • 素早さ+37.5%のパッシブスキルのおかげでアタッカーとしては素早さが高い。
  • 火力面は申し分ないが、耐久面やMP管理はよく考えて補助したい。
  • 罅裂領域の心タイプ以外でのオート周回要員として適正が高い。
  • 強化、遺物、装飾を火力に特化させればワンターンキルが可能となる。
  • 奥義Lv1、幸運値100がおすすめ。高難易度では実力不足なのでオート周回要員の運用が良い。

イラスト


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コメント

  • パッシブ3のLV140はクリダメ+45%です -- 輪生Lv6 (2025-03-23 17:38:40)
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最終更新:2025年03月23日 17:38