固有名称 混沌適応:天賀衣
基本名称 白餅王
レアリティ ★5
タイプ
ロール ヒーラー
種族 悪魔種
攻撃タイプ 魔法


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 7,487 7,987 12,482 14,578
攻撃力 7,351 9,121 13,444 15,474
防御力 2,473 3,117 3,711 4,068
素早さ 414 464 748 774


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
天の息吹 攻撃力+450 素早さ+60 ヒーラー
破魔の風 攻撃力+450 素早さ+65 エンハンサー
一斉風嵐 素早さ+25 HP+1,050 エンハンサー
矢風 HP+450 攻撃力+1,050 エンハンサー
年初めの護り 素早さ+30 攻撃力+1,050 ヒーラー


合計
HP +1,500
攻撃力 +3,000
防御力 +0
素早さ +180


スキル

天の息吹 () 奥義ゲージ+6~9 MP4
味方全体のHPを回復する
味方全体に3ターン、リジェネート+10%
敵全体の上昇効果をすべて解除する
破魔の風 () 奥義ゲージ+6~9 MP3
味方全体に3ターン、攻撃力+30%
味方全体に3ターン、悪魔種キラー+30%
敵全体に3ターン、スキルダメージ-30%
敵全体に3ターン、命中-Lv3
一斉風嵐 () 奥義ゲージ+6~9 MP4
敵全体に3回の物理攻撃(風)
敵全体に3ターン、防御力-25%
敵全体に3ターン、風エレメント耐性-20
矢風 パッシブ
命中+Lv3
回避+Lv3
年初めの護り パッシブ
防御力+40%
被ダメージカット+25%


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
天の息吹 LV100 味方全体のHPを回復する
味方全体に3ターン、リジェネート+10%
敵全体の上昇効果をすべて解除する
LV120 味方全体のHPを回復する
味方全体に3ターン、リジェネート+12%
敵全体の上昇効果をすべて解除する
LV140 味方全体のHPを回復する
味方全体に3ターン、リジェネート+15%
敵全体の上昇効果をすべて解除する
破魔の風 LV100 味方全体に3ターン、攻撃力+30%
味方全体に3ターン、悪魔種キラー+30%
敵全体に3ターン、スキルダメージ-30%
敵全体に3ターン、命中-Lv3
LV120 味方全体に3ターン、攻撃力+33%
味方全体に3ターン、悪魔種キラー+33%
敵全体に3ターン、スキルダメージ-36%
敵全体に3ターン、命中-Lv4
LV140 味方全体に3ターン、攻撃力+37.5%
味方全体に3ターン、悪魔種キラー+37.5%
敵全体に3ターン、スキルダメージ-45%
敵全体に3ターン、命中-Lv5
一斉風嵐 LV100 敵全体に3回の物理攻撃(風)
敵全体に3ターン、防御力-25%
敵全体に3ターン、風エレメント耐性-20
LV120 敵全体に3回の物理攻撃(風)
敵全体に3ターン、防御力-33%
敵全体に3ターン、風エレメント耐性-24
LV140 敵全体に3回の物理攻撃(風)
敵全体に3ターン、防御力-45%
敵全体に3ターン、風エレメント耐性-30
矢風 LV100 命中+Lv3
回避+Lv3
LV120 命中+Lv4
回避+Lv4
LV140 命中+Lv5
回避+Lv5
年初めの護り LV100 防御力+40%
被ダメージカット+25%
LV120 防御力+48%
被ダメージカット+30%
LV140 防御力+60%
被ダメージカット+37.5%


奥義

風天疾地 ()
Lv1 敵全体に3回の物理攻撃(風)
敵全体に3ターン、風エレメント耐性-30
Lv2 敵全体に3回の物理攻撃(風)
敵全体に3ターン、風エレメント耐性-30
Lv3 敵全体に3回の物理攻撃(風)
敵全体に3ターン、風エレメント耐性-30
Lv4 敵全体に3回の物理攻撃(風)
敵全体に3ターン、風エレメント耐性-30
Lv5 敵全体に3回の物理攻撃(風)
敵全体に3ターン、風エレメント耐性-30
★5覚醒後
Lv6 敵全体に3回の物理攻撃(風)
敵全体に3ターン、風エレメント耐性-30
Lv7 敵全体に3回の物理攻撃(風)
敵全体に3ターン、風エレメント耐性-30
Lv8 敵全体に3回の物理攻撃(風)
敵全体に3ターン、風エレメント耐性-30
Lv9 敵全体に3回の物理攻撃(風)
敵全体に3ターン、風エレメント耐性-30
Lv10 敵全体に3回の物理攻撃(風)
敵全体に3ターン、風エレメント耐性-30


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

-25 +0 +0 +50 +50 +0 +0 +0 +0


輪生

  • 輪生ボーナス
    解放ボーナス ナビボイス解放
    輪生1回目 攻撃力+5%
    輪生2回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    輪生3回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生4回目 防御力+10%
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    風神来迎
    LV100 風エレメント強化+25%
    LV120 風エレメント強化+30%
    LV140 風エレメント強化+37.5%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP 12,482 14,582 14,578 16,678
    攻撃力 13,444 15,194 15,474 17,563
    防御力 3,711 4,334 4,068 4,751
    素早さ 748 758 774 784

覚醒後の評価

天の息吹
味方全体を回復しつつリジェネートを付与する。
さらに敵全体の上昇効果も消せるヒーラーとして唯一の回復能力。
ただし他のスキルも優秀なので緊急手段用か。
破魔の風
味方全体の攻撃力と悪魔種キラーを付与する。
敵全体のスキルダメージと命中を下げられる攻防一体のスキル。
悪魔種キラーは特定の敵に有効。使用前に敵の種族を確認しよう。
スキルダメージと命中を下げる能力も優秀。守りを固めたい時に使用したい。
一斉風嵐
敵全体を攻撃しつつ防御力-45%、風エレメント耐性-30を付与する。
風エレメント攻撃の火力を強化する優秀なデバフスキル。
奥義でも風エレメント耐性を下げられるので戦闘状況に応じて使い分けよう。
風天疾地
敵全体の風エレメント耐性を30下げる奥義。
Lv1でもLv10でもデバフの数値は-30と同じ。
安定して使えるようにしたいのでLv10推奨。


  • ヒーラーではあるがどちらかというと風パーティーのエンハンサー。
  • 「天の息吹」の回復、リジェネート、敵のバフ消しが目的ならMPを温存したい。
  • 「破魔の風」は攻撃面と防御面と両方を兼ね備えているが悪魔種が不在ならキラーが無駄となる。
  • 速攻クリアを目指すなら「一斉風嵐」と「風天疾地」で風エレメント耐性を下げるのがメインとなる。
  • 回避、防御力、被ダメージカットと防御スキルに恵まれている。
  • ただしHPや防御力が低い。混沌の遺物で補強したい。

イラスト


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最終更新:2025年01月18日 14:01