固有名称 瘴気外套:魔晰衣
基本名称 デミウルゴス
レアリティ ★5
タイプ
ロール アタッカー
種族 悪魔種
攻撃タイプ 魔法


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 7,094 7,594 13,159 14,790
攻撃力 9,145 11,274 16,437 20,236
防御力 2,421 3055 5,156 5,945
素早さ 367 417 566 588


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
人類の罪咎 HP+450 HP+1,150 アタッカー
煮え滾る血川 攻撃力+450 攻撃力+1,050 アタッカー
冥府への導き HP+900 HP+2,000 アタッカー
捧げるべき成果 防御力+540 防御力+1,260 アタッカー
悪魔の仮面 素早さ+15 素早さ+60 アタッカー


合計
HP +4,500
攻撃力 +1,500
防御力 +1,800
素早さ +75


スキル

人類の罪咎 (クレタ・ウィープ) 奥義ゲージ+12~18 MP3
敵単体に1回の魔法攻撃(水)
敵単体に3ターン、水エレメント耐性-30
煮え滾る血川 (プレゲトーン) 奥義ゲージ+6~9 MP4
敵全体に1回の魔法攻撃(水)
自身に3ターン、攻撃力+50%
自身に3ターン、スキルダメージ+50%
冥府への導き (アケローン・アブソーブ) 奥義ゲージ+12~18 MP4
敵単体の有利効果を全て解除する
敵単体に1回の魔法攻撃(水)
捧げるべき成果 パッシブ
攻撃力+25%
スキルダメージ+35%
悪魔の仮面 パッシブ
1回、ガッツ+70%
HP50%以下の時、防御力+40%
HP50%以下の時、回避+Lv3
HP50%以下の時、被ダメージカット+20%


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
人類の罪咎 LV100 敵単体に1回の魔法攻撃(水)
敵単体に3ターン、水エレメント耐性-30
LV120 敵単体に1回の魔法攻撃(水)
敵単体に3ターン、水エレメント耐性-38
LV140 敵単体に1回の魔法攻撃(水)
敵単体に3ターン、水エレメント耐性-50
煮え滾る血川 LV100 敵全体に1回の魔法攻撃(水)
自身に3ターン、攻撃力+50%
自身に3ターン、スキルダメージ+50%
LV120 敵全体に1回の魔法攻撃(水)
自身に3ターン、攻撃力+60%
自身に3ターン、スキルダメージ+60%
LV140 敵全体に1回の魔法攻撃(水)
自身に3ターン、攻撃力+75%
自身に3ターン、スキルダメージ+75%
冥府への導き LV100 敵単体の有利効果を全て解除する
敵単体に1回の魔法攻撃(水)
LV120 敵単体の有利効果を全て解除する
敵単体に1回の魔法攻撃(水)
LV140 敵単体の有利効果を全て解除する
敵単体に1回の魔法攻撃(水)
捧げるべき成果 LV100 攻撃力+25%
スキルダメージ+35%
LV120 攻撃力+30%
スキルダメージ+42%
LV140 攻撃力+37.5%
スキルダメージ+52.5%
悪魔の仮面 LV100 1回、ガッツ+70%
HP50%以下の時、防御力+40%
HP50%以下の時、回避+Lv3
HP50%以下の時、被ダメージカット+20%
LV120 1回、ガッツ+84%
HP50%以下の時、防御力+48%
HP50%以下の時、回避+Lv4
HP50%以下の時、被ダメージカット+24%
LV140 1回、ガッツ+100%
HP50%以下の時、防御力+60%
HP50%以下の時、回避+Lv5
HP50%以下の時、被ダメージカット+30%


奥義

第九圏への流れ (コール・オブ・サタン)
Lv1 敵単体に1回の魔法攻撃(水)
敵単体に3ターン、水エレメント耐性-20
Lv2
Lv3 敵単体に1回の魔法攻撃(水)
敵単体に3ターン、水エレメント耐性-25
Lv4
Lv5 敵単体に1回の魔法攻撃(水)
敵単体に3ターン、水エレメント耐性-30
★5覚醒後
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10 敵単体に1回の魔法攻撃(水)
敵単体に3ターン、水エレメント耐性-50


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

+50 +50 -25 -25 +0 +0 +0 +0 +0 +0


輪生

  • 輪生ボーナス
    解放ボーナス ナビボイス解放
    輪生1回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生2回目 攻撃力+5%
    ギルドスタンプ
    「アイテム」
    「アイテム>消費タブ」
    「アイテム>強化タブ」
    「アイテム>特殊強化タブ」
    「アイテム>限界突破タブ」
    輪生3回目 防御力+10%
    輪生4回目 防御力+5% 「混沌の遺物>所持一覧」
    「混沌の遺物>売却」
    「混沌の遺物>売却>決定」
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放
    「深淵探索」
    「シングルクエスト」
    「シングルクエスト>イベント」
    「シングルクエスト>復刻」
    「シングルクエスト>その他」

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    計画された一手
    LV100 水エレメント強化+25%
    LV120 水エレメント強化+30%
    LV140 水エレメント強化+37.5%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP 13,159 15,259
    攻撃力 16,437 19,784
    防御力 5,156 6,217
    素早さ 566 576

覚醒後の評価

人類の罪咎
敵単体を攻撃しつつ水エレメント耐性-50を付与する。
水エレメントのダメージが大幅に上がるので積極的に使用したい。
奥義でも耐性を下げられる。
煮え滾る血川
敵全体を攻撃しつつ自己強化をするスキル。
攻撃力+75%、スキルダメージ+75%とバフ補正の数値が高い。
火力はそこそこなので敵単体に集中したいなら使用優先度は低い。
冥府への導き
敵の有利効果を先に解除してから攻撃をするスキル。
高火力なので水エレメント耐性を下げてから使用したい。
第九圏への流れ
敵単体を攻撃しつつ水エレメント耐性を下げる奥義。
奥義Lvに応じてデバフの効果が変動する。
できるだけLvを上げてから使用したい。


  • 「人類の罪咎」と「第九圏への流れ」で水エレメント耐性を下げてから攻撃しよう。
  • 「煮え滾る血川」はオート周回向け。あるいは自己強化狙いで使用する。
  • 単体のオート設定では「冥府への導き」を使用する。有利効果を消すのに役立つ。
  • オートで水エレメント耐性を下げたい場合は【パンドラズ・アクター】祝宴影装の方が適している。
  • スキルの使いすぎでMP切れには注意。強襲戦域のような短期戦向け。
  • ガッツやHP50%以下で耐久スキルが発動するのである程度は耐久性がある。リジェネートは追加したい。

イラスト


アンケートランキング


コメント

名前:
コメント:


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年01月25日 23:51