![]() |
|
| 固有名称 | 瘴気外套:黙嬉衣 |
| 基本名称 | シズ |
| レアリティ | ★5 |
| タイプ | 速 |
| ロール | アタッカー |
| 種族 | 人形種 |
| 攻撃タイプ | 魔法 |
※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み
| ステータス | LV100 | LV100★ | LV150 | LV160 |
| HP | 7,283 | 7,783 | 10,376 | 12,051 |
| 攻撃力 | 9,957 | 12,248 | 20,029 | 23,374 |
| 防御力 | 2,528 | 3,183 | 3,942 | 4,321 |
| 素早さ | 441 | 491 | 760 | 786 |
★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正
| LV120 | LV140 | タイプ | |
| 風射撃 | 攻撃力+450 | 素早さ+60 | アタッカー |
| 陽動 | 攻撃力+450 | 素早さ+65 | アタッカー |
| 剥離流弾 | 素早さ+25 | HP+1,050 | アタッカー |
| 有事のための支度 | HP+450 | 攻撃力+1,050 | アタッカー |
| 外部へのギミック | 素早さ+30 | 攻撃力+1,050 | アタッカー |
| 合計 | |
| HP | +1,500 |
| 攻撃力 | +3,000 |
| 防御力 | +0 |
| 素早さ | +180 |
|
|
奥義ゲージ+12~18 | MP4 |
| 敵単体に1回の魔法攻撃(風) | ||
|
|
奥義ゲージ+12~18 | MP3 |
|
敵単体の有利効果を全て解除する 敵単体に3ターン、風エレメント耐性-30 自身に3ターン、クリティカル率+20% 自身に3ターン、クリティカルダメージ+30% |
||
|
|
奥義ゲージ+12~18 | MP3 |
|
敵単体の有利効果を全て解除する 敵単体に1回の魔法攻撃(風) 自身に3ターン、クリティカル率+20% |
||
| 有事のための支度 | パッシブ | |
|
攻撃力+25% スキルダメージ+35% |
||
| 外部へのギミック | パッシブ | |
|
風エレメント強化+25% 命中+Lv3 |
||
★5覚醒後・スキル効果
| スキル | LV | 効果 |
| 風射撃 | LV100 | 敵単体に1回の魔法攻撃(風) |
| LV120 | 敵単体に1回の魔法攻撃(風) | |
| LV140 | 敵単体に1回の魔法攻撃(風) | |
| 陽動 | LV100 |
敵単体の有利効果を全て解除する 敵単体に3ターン、風エレメント耐性-30 自身に3ターン、クリティカル率+20% 自身に3ターン、クリティカルダメージ+30% |
| LV120 |
敵単体の有利効果を全て解除する 敵単体に3ターン、風エレメント耐性-40 自身に3ターン、クリティカル率+24% 自身に3ターン、クリティカルダメージ+36% |
|
| LV140 |
敵単体の有利効果を全て解除する 敵単体に3ターン、風エレメント耐性-50 自身に3ターン、クリティカル率+30% 自身に3ターン、クリティカルダメージ+45% |
|
| 剥離流弾 | LV100 |
敵単体の有利効果を全て解除する 敵単体に1回の魔法攻撃(風) 自身に3ターン、クリティカル率+20% |
| LV120 |
敵単体の有利効果を全て解除する 敵単体に1回の魔法攻撃(風) 自身に3ターン、クリティカル率+24% |
|
| LV140 |
敵単体の有利効果を全て解除する 敵単体に1回の魔法攻撃(風) 自身に3ターン、クリティカル率+30% |
|
| 有事のための支度 | LV100 |
攻撃力+25% スキルダメージ+35% |
| LV120 |
攻撃力+30% スキルダメージ+42% |
|
| LV140 |
攻撃力+37.5% スキルダメージ+52.5% |
|
| 外部へのギミック | LV100 |
風エレメント強化+25% 命中+Lv3 |
| LV120 |
風エレメント強化+30% 命中+Lv4 |
|
| LV140 |
風エレメント強化+37.5% 命中+Lv5 |
|
|
|
| Lv1 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に一定確率で残響(風)状態 ・2ターン、残響(風)75% |
| Lv2 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に一定確率で残響(風)状態 ・2ターン、残響(風)75% |
| Lv3 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に一定確率で残響(風)状態 ・2ターン、残響(風)75% |
| Lv4 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に一定確率で残響(風)状態 ・2ターン、残響(風)75% |
| Lv5 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に一定確率で残響(風)状態 ・2ターン、残響(風)75% |
| ★5覚醒後 | |
| Lv6 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に一定確率で残響(風)状態 ・2ターン、残響(風)75% |
| Lv7 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に一定確率で残響(風)状態 ・2ターン、残響(風)75% |
| Lv8 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に一定確率で残響(風)状態 ・2ターン、残響(風)75% |
| Lv9 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に一定確率で残響(風)状態 ・2ターン、残響(風)75% |
| Lv10 |
敵単体に1回の魔法攻撃(風) 敵単体に一定確率で残響(風)状態 ・2ターン、残響(風)75% |
| 火 | 血 | 風 | 土 | 水 | 氷 | 光 | 雷 | 闇 | 毒 | |
![]() |
-25 | -25 | +0 | +0 | +50 | +50 | +0 | +0 | +0 | +0 |
| 解放ボーナス | ナビボイス解放 | |
| 輪生1回目 |
攻撃力+5% 防御力+5% |
|
| 輪生2回目 | 攻撃力+5% |
「マルチ」 「マルチ>作成」 「マルチ>参加」 「調査任務」 「調査任務>開始」 「調査任務>完了」 |
| 輪生3回目 | 防御力+10% | |
| 輪生4回目 |
防御力+5% ギルドスタンプ |
「キャラクター強化」 「キャラクター強化>成功」 「キャラクター強化>大成功」 「キャラクター>所属一覧」 |
| 輪生5回目 | 攻撃力+10% | |
| 輪生6回目 |
パッシブスキル3解放 アチーブメント解放 |
「装飾」 「お知らせ」 「プレゼント」 「フレンド」 |
| ギルドスタンプ | |
| アチーブメント | |
|
パッシブスキル3 任務で応える期待 |
|
| LV100 | クリティカルダメージ+30% |
| LV120 | |
| LV140 | |
| HP | 2,100 |
| 攻撃力 | 60 |
| 防御力 | 30 |
| 素早さ | 10 |
| 輪生Lv | Lv0 | Lv6 | Lv0 | Lv6 |
| ステータス | LV150 | LV160 | ||
| HP | ||||
| 攻撃力 | ||||
| 防御力 | ||||
| 素早さ | ||||
| 風射撃 |
|
特殊な効果が無い代わりに非常に火力が高い。 風エレメントの単体攻撃では最高峰の火力スキル。 残響(風)や風エレメント耐性ダウンなどと組み合わせたい。 |
| 陽動 |
|
敵の有利効果を解除しつつ自身のクリティカル性能を大幅に強化する。 風エレメント耐性-50のデバフ効果も非常に重要。 「風射撃」や「嵐裂弾」の威力を高めるための準備スキル。 |
| 剥離流弾 |
|
敵の有利効果を解除しつつ攻撃も可能なスキル。 「風射撃」の威力には及ばないが十分に火力が高い。 クリティカル率の強化やMPの節約の為にこちらと使い分けるのも有り。 |
| 嵐裂弾 |
|
敵単体に攻撃しつつ残響(風)を付与する奥義。 火力が高くクリティカル強化や風エレメント耐性を下げた後に打ち込みたい。 残響状態にして「風射撃」や「剥離流弾」を続けて叩き込もう。 |

