固有名称 瘴気外套:黙嬉衣
基本名称 シズ
レアリティ ★5
タイプ
ロール アタッカー
種族 人形種
攻撃タイプ 魔法


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 7,283 7,783 10,376 12,051
攻撃力 9,957 12,248 20,029 23,374
防御力 2,528 3,183 3,942 4,321
素早さ 441 491 760 786


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
風射撃 攻撃力+450 素早さ+60 アタッカー
陽動 攻撃力+450 素早さ+65 アタッカー
剥離流弾 素早さ+25 HP+1,050 アタッカー
有事のための支度 HP+450 攻撃力+1,050 アタッカー
外部へのギミック 素早さ+30 攻撃力+1,050 アタッカー


合計
HP +1,500
攻撃力 +3,000
防御力 +0
素早さ +180


スキル

風射撃 () 奥義ゲージ+12~18 MP4
敵単体に1回の魔法攻撃(風)
陽動 () 奥義ゲージ+12~18 MP3
敵単体の有利効果を全て解除する
敵単体に3ターン、風エレメント耐性-30
自身に3ターン、クリティカル率+20%
自身に3ターン、クリティカルダメージ+30%
剥離流弾 () 奥義ゲージ+12~18 MP3
敵単体の有利効果を全て解除する
敵単体に1回の魔法攻撃(風)
自身に3ターン、クリティカル率+20%
有事のための支度 パッシブ
攻撃力+25%
スキルダメージ+35%
外部へのギミック パッシブ
風エレメント強化+25%
命中+Lv3


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
風射撃 LV100 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
LV120 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
LV140 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
陽動 LV100 敵単体の有利効果を全て解除する
敵単体に3ターン、風エレメント耐性-30
自身に3ターン、クリティカル率+20%
自身に3ターン、クリティカルダメージ+30%
LV120 敵単体の有利効果を全て解除する
敵単体に3ターン、風エレメント耐性-40
自身に3ターン、クリティカル率+24%
自身に3ターン、クリティカルダメージ+36%
LV140 敵単体の有利効果を全て解除する
敵単体に3ターン、風エレメント耐性-50
自身に3ターン、クリティカル率+30%
自身に3ターン、クリティカルダメージ+45%
剥離流弾 LV100 敵単体の有利効果を全て解除する
敵単体に1回の魔法攻撃(風)
自身に3ターン、クリティカル率+20%
LV120 敵単体の有利効果を全て解除する
敵単体に1回の魔法攻撃(風)
自身に3ターン、クリティカル率+24%
LV140 敵単体の有利効果を全て解除する
敵単体に1回の魔法攻撃(風)
自身に3ターン、クリティカル率+30%
有事のための支度 LV100 攻撃力+25%
スキルダメージ+35%
LV120 攻撃力+30%
スキルダメージ+42%
LV140 攻撃力+37.5%
スキルダメージ+52.5%
外部へのギミック LV100 風エレメント強化+25%
命中+Lv3
LV120 風エレメント強化+30%
命中+Lv4
LV140 風エレメント強化+37.5%
命中+Lv5


奥義

嵐裂弾 ()
Lv1 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に一定確率で残響(風)状態
・2ターン、残響(風)75%
Lv2 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に一定確率で残響(風)状態
・2ターン、残響(風)75%
Lv3 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に一定確率で残響(風)状態
・2ターン、残響(風)75%
Lv4 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に一定確率で残響(風)状態
・2ターン、残響(風)75%
Lv5 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に一定確率で残響(風)状態
・2ターン、残響(風)75%
★5覚醒後
Lv6 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に一定確率で残響(風)状態
・2ターン、残響(風)75%
Lv7 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に一定確率で残響(風)状態
・2ターン、残響(風)75%
Lv8 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に一定確率で残響(風)状態
・2ターン、残響(風)75%
Lv9 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に一定確率で残響(風)状態
・2ターン、残響(風)75%
Lv10 敵単体に1回の魔法攻撃(風)
敵単体に一定確率で残響(風)状態
・2ターン、残響(風)75%


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

-25 -25 +0 +0 +50 +50 +0 +0 +0 +0


輪生

  • 輪生ボーナス
    解放ボーナス ナビボイス解放
    輪生1回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生2回目 攻撃力+5% 「マルチ」
    「マルチ>作成」
    「マルチ>参加」
    「調査任務」
    「調査任務>開始」
    「調査任務>完了」
    輪生3回目 防御力+10%
    輪生4回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    「キャラクター強化」
    「キャラクター強化>成功」
    「キャラクター強化>大成功」
    「キャラクター>所属一覧」
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放
    「装飾」
    「お知らせ」
    「プレゼント」
    「フレンド」

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    任務で応える期待
    LV100 クリティカルダメージ+30%
    LV120
    LV140
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP
    攻撃力
    防御力
    素早さ

覚醒後の評価

風射撃
特殊な効果が無い代わりに非常に火力が高い。
風エレメントの単体攻撃では最高峰の火力スキル。
残響(風)や風エレメント耐性ダウンなどと組み合わせたい。
陽動
敵の有利効果を解除しつつ自身のクリティカル性能を大幅に強化する。
風エレメント耐性-50のデバフ効果も非常に重要。
「風射撃」や「嵐裂弾」の威力を高めるための準備スキル。
剥離流弾
敵の有利効果を解除しつつ攻撃も可能なスキル。
「風射撃」の威力には及ばないが十分に火力が高い。
クリティカル率の強化やMPの節約の為にこちらと使い分けるのも有り。
嵐裂弾
敵単体に攻撃しつつ残響(風)を付与する奥義。
火力が高くクリティカル強化や風エレメント耐性を下げた後に打ち込みたい。
残響状態にして「風射撃」や「剥離流弾」を続けて叩き込もう。


  • 敵単体への1回攻撃に特化した風アタッカー。全体攻撃は不可能。
  • 風エレメントの瞬間火力では最高峰の性能。
  • クリティカル率やクリティカルダメージの強化を活用しよう。
  • 「剥離流弾」は有利効果を解除してから攻撃するので攻撃が通りやすい。
  • アタッカーらしく攻撃力が高くて耐久力が低い。回避すら無いので紙耐久。
  • 1回の単体攻撃なのでパッシブかばう、全体かばう持ちの対応力が低い。
  • 主に強襲戦域での活躍がメイン。敵の構成次第では不死級でも使えるかもしれない。

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最終更新:2025年05月05日 18:49