固有名称 混沌適応:水潜忍衣
基本名称 ティナ
レアリティ ★5
タイプ
ロール アタッカー
種族 人間種
攻撃タイプ 物理


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 7,547 8,047 13,680 15,416
攻撃力 9,300 11,460 17,424 20,548
防御力 2,648 3,327 5,922 6,319
素早さ 447 497 662 689


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
凍刃 HP+450 HP+1,150 アタッカー
氷面破 攻撃力+450 攻撃力+1,050 アタッカー
砕氷陣 HP+900 HP+2,000 アタッカー
狙忍 防御力+540 防御力+1,260 アタッカー
救児の双殺 素早さ+15 素早さ+60 エンハンサー


合計
HP +4,500
攻撃力 +1,500
防御力 +1,800
素早さ +75


スキル

凍刃 () 奥義ゲージ+12~18 MP3
敵単体に1回の魔法攻撃(氷)
自身に3ターン、スキルダメージ+50%
自身に3ターン、命中+Lv2
氷面破 (ひもやぶり) 奥義ゲージ+6~9 MP4
敵全体に1回の魔法攻撃(氷)
敵全体の上昇効果を全て解除する
砕氷陣 () 奥義ゲージ+6~9 MP4
敵全体に1回の魔法攻撃(氷)
敵全体の有利効果を1つ解除する
狙忍 パッシブ
攻撃力+25%
スキルダメージ+35%
1回、ガッツ+HP50%
救児の双殺 パッシブ
HP80%以上の時、命中+Lv4
HP80%以上の時、MPリジェネート+1


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
凍刃 LV100 敵単体に1回の魔法攻撃(氷)
自身に3ターン、スキルダメージ+50%
自身に3ターン、命中+Lv2
LV120 敵単体に1回の魔法攻撃(氷)
自身に3ターン、スキルダメージ+60%
自身に3ターン、命中+Lv3
LV140 敵単体に1回の魔法攻撃(氷)
自身に3ターン、スキルダメージ+75%
自身に3ターン、命中+Lv4
氷面破 LV100 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)
敵全体の上昇効果を全て解除する
LV120 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)
敵全体の上昇効果を全て解除する
LV140 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)
敵全体の上昇効果を全て解除する
砕氷陣 LV100 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)
敵全体の有利効果を1つ解除する
LV120 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)
敵全体の有利効果を1つ解除する
LV140 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)
敵全体の有利効果を1つ解除する
狙忍 LV100 攻撃力+25%
スキルダメージ+35%
1回、ガッツ+HP50%
LV120 攻撃力+30%
スキルダメージ+42%
1回、ガッツ+HP50%
LV140 攻撃力+37.5%
スキルダメージ+52.5%
1回、ガッツ+HP50%
救児の双殺 LV100 HP80%以上の時、命中+Lv4
HP80%以上の時、MPリジェネート+1
LV120 HP80%以上の時、命中+Lv5
HP80%以上の時、MPリジェネート+1
LV140 HP80%以上の時、命中+Lv6
HP80%以上の時、MPリジェネート+1


奥義

万年雪の術 ()
Lv1 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)
敵全体に一定確率で凍結状態
・2ターン、凍結-10%
・2ターン、氷エレメント耐性-10
Lv2
Lv3 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)
敵全体に一定確率で凍結状態
・2ターン、凍結-15%
・2ターン、氷エレメント耐性-15
Lv4
Lv5 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)
敵全体に一定確率で凍結状態
・2ターン、凍結-20%
・2ターン、氷エレメント耐性-20
★5覚醒後
Lv6 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)
敵全体に一定確率で凍結状態
・2ターン、凍結-22%
・2ターン、氷エレメント耐性-20
Lv7 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)
敵全体に一定確率で凍結状態
・2ターン、凍結-24%
・2ターン、氷エレメント耐性-20
Lv8 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)
敵全体に一定確率で凍結状態
・2ターン、凍結-26%
・2ターン、氷エレメント耐性-20
Lv9 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)
敵全体に一定確率で凍結状態
・2ターン、凍結-28%
・2ターン、氷エレメント耐性-20
Lv10 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)
敵全体に一定確率で凍結状態
・2ターン、凍結-30%
・2ターン、氷エレメント耐性-20


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

+50 +50 -25 -25 +0 +0 +0 +0 +0 +0


輪生

  • 輪生ボーナス
    解放ボーナス ナビボイス解放
    輪生1回目 攻撃力+5%
    輪生2回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    輪生3回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生4回目 防御力+10%
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    雌伏
    LV100 リジェネート+10%
    LV120
    LV140
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP
    攻撃力
    防御力
    素早さ

覚醒後の評価

凍刃
攻撃しつつ自己強化が可能。
スキルダメージと命中が強化されるので安定している。
単体を攻撃するならこれを使用しよう。
氷面破
敵全体を攻撃しつつ上昇効果を全て解除する。
敵が大量のバフを使用するクエストならこれで解除しよう。
砕氷陣
敵全体を攻撃しつつ有利効果を1つ解除する。
被ダメージカットなど邪魔な効果が邪魔な時に使用しよう。
万年雪の術
敵全体を攻撃しつつ凍結効果を付与する。
奥義Lvに応じて凍結効果が強化される。


  • 状況に応じて敵全体の上昇効果か有利効果を解除可能。
  • MPリジェネートの維持のためにタンクや回復手段を優先したい。
  • ガッツ持ちなのでいざという時でも立て直しが可能。
  • デバフは不可能。エンハンサーに任せよう。

イラスト


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最終更新:2025年07月14日 22:48