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固有名称 | 混沌適応:水潜忍衣 |
基本名称 | ティナ |
レアリティ | ★5 |
タイプ | 技 |
ロール | アタッカー |
種族 | 人間種 |
攻撃タイプ | 物理 |
※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み
ステータス | LV100 | LV100★ | LV150 | LV160 |
HP | 7,547 | 8,047 | 13,680 | 15,416 |
攻撃力 | 9,300 | 11,460 | 17,424 | 20,548 |
防御力 | 2,648 | 3,327 | 5,922 | 6,319 |
素早さ | 447 | 497 | 662 | 689 |
★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正
LV120 | LV140 | タイプ | |
凍刃 | HP+450 | HP+1,150 | アタッカー |
氷面破 | 攻撃力+450 | 攻撃力+1,050 | アタッカー |
砕氷陣 | HP+900 | HP+2,000 | アタッカー |
狙忍 | 防御力+540 | 防御力+1,260 | アタッカー |
救児の双殺 | 素早さ+15 | 素早さ+60 | エンハンサー |
合計 | |
HP | +4,500 |
攻撃力 | +1,500 |
防御力 | +1,800 |
素早さ | +75 |
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奥義ゲージ+12~18 | MP3 |
敵単体に1回の魔法攻撃(氷) 自身に3ターン、スキルダメージ+50% 自身に3ターン、命中+Lv2 |
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奥義ゲージ+6~9 | MP4 |
敵全体に1回の魔法攻撃(氷) 敵全体の上昇効果を全て解除する |
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奥義ゲージ+6~9 | MP4 |
敵全体に1回の魔法攻撃(氷) 敵全体の有利効果を1つ解除する |
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狙忍 | パッシブ | |
攻撃力+25% スキルダメージ+35% 1回、ガッツ+HP50% |
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救児の双殺 | パッシブ | |
HP80%以上の時、命中+Lv4 HP80%以上の時、MPリジェネート+1 |
★5覚醒後・スキル効果
スキル | LV | 効果 |
凍刃 | LV100 |
敵単体に1回の魔法攻撃(氷) 自身に3ターン、スキルダメージ+50% 自身に3ターン、命中+Lv2 |
LV120 |
敵単体に1回の魔法攻撃(氷) 自身に3ターン、スキルダメージ+60% 自身に3ターン、命中+Lv3 |
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LV140 |
敵単体に1回の魔法攻撃(氷) 自身に3ターン、スキルダメージ+75% 自身に3ターン、命中+Lv4 |
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氷面破 | LV100 |
敵全体に1回の魔法攻撃(氷) 敵全体の上昇効果を全て解除する |
LV120 |
敵全体に1回の魔法攻撃(氷) 敵全体の上昇効果を全て解除する |
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LV140 |
敵全体に1回の魔法攻撃(氷) 敵全体の上昇効果を全て解除する |
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砕氷陣 | LV100 |
敵全体に1回の魔法攻撃(氷) 敵全体の有利効果を1つ解除する |
LV120 |
敵全体に1回の魔法攻撃(氷) 敵全体の有利効果を1つ解除する |
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LV140 |
敵全体に1回の魔法攻撃(氷) 敵全体の有利効果を1つ解除する |
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狙忍 | LV100 |
攻撃力+25% スキルダメージ+35% 1回、ガッツ+HP50% |
LV120 |
攻撃力+30% スキルダメージ+42% 1回、ガッツ+HP50% |
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LV140 |
攻撃力+37.5% スキルダメージ+52.5% 1回、ガッツ+HP50% |
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救児の双殺 | LV100 |
HP80%以上の時、命中+Lv4 HP80%以上の時、MPリジェネート+1 |
LV120 |
HP80%以上の時、命中+Lv5 HP80%以上の時、MPリジェネート+1 |
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LV140 |
HP80%以上の時、命中+Lv6 HP80%以上の時、MPリジェネート+1 |
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Lv1 |
敵全体に1回の魔法攻撃(氷) 敵全体に一定確率で凍結状態 ・2ターン、凍結-10% ・2ターン、氷エレメント耐性-10 |
Lv2 | |
Lv3 |
敵全体に1回の魔法攻撃(氷) 敵全体に一定確率で凍結状態 ・2ターン、凍結-15% ・2ターン、氷エレメント耐性-15 |
Lv4 | |
Lv5 |
敵全体に1回の魔法攻撃(氷) 敵全体に一定確率で凍結状態 ・2ターン、凍結-20% ・2ターン、氷エレメント耐性-20 |
★5覚醒後 | |
Lv6 |
敵全体に1回の魔法攻撃(氷) 敵全体に一定確率で凍結状態 ・2ターン、凍結-22% ・2ターン、氷エレメント耐性-20 |
Lv7 |
敵全体に1回の魔法攻撃(氷) 敵全体に一定確率で凍結状態 ・2ターン、凍結-24% ・2ターン、氷エレメント耐性-20 |
Lv8 |
敵全体に1回の魔法攻撃(氷) 敵全体に一定確率で凍結状態 ・2ターン、凍結-26% ・2ターン、氷エレメント耐性-20 |
Lv9 |
敵全体に1回の魔法攻撃(氷) 敵全体に一定確率で凍結状態 ・2ターン、凍結-28% ・2ターン、氷エレメント耐性-20 |
Lv10 |
敵全体に1回の魔法攻撃(氷) 敵全体に一定確率で凍結状態 ・2ターン、凍結-30% ・2ターン、氷エレメント耐性-20 |
火 | 血 | 風 | 土 | 水 | 氷 | 光 | 雷 | 闇 | 毒 | |
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+50 | +50 | -25 | -25 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
解放ボーナス | ナビボイス解放 | |
輪生1回目 | 攻撃力+5% | |
輪生2回目 |
防御力+5% ギルドスタンプ |
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輪生3回目 |
攻撃力+5% 防御力+5% |
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輪生4回目 | 防御力+10% | |
輪生5回目 | 攻撃力+10% | |
輪生6回目 |
パッシブスキル3解放 アチーブメント解放 |
ギルドスタンプ | |
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アチーブメント | |
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パッシブスキル3 雌伏 |
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LV100 | リジェネート+10% |
LV120 | |
LV140 |
HP | 2,100 |
攻撃力 | 60 |
防御力 | 30 |
素早さ | 10 |
輪生Lv | Lv0 | Lv6 | Lv0 | Lv6 |
ステータス | LV150 | LV160 | ||
HP | ||||
攻撃力 | ||||
防御力 | ||||
素早さ |
凍刃 |
攻撃しつつ自己強化が可能。 スキルダメージと命中が強化されるので安定している。 単体を攻撃するならこれを使用しよう。 |
氷面破 |
敵全体を攻撃しつつ上昇効果を全て解除する。 敵が大量のバフを使用するクエストならこれで解除しよう。 |
砕氷陣 |
敵全体を攻撃しつつ有利効果を1つ解除する。 被ダメージカットなど邪魔な効果が邪魔な時に使用しよう。 |
万年雪の術 |
敵全体を攻撃しつつ凍結効果を付与する。 奥義Lvに応じて凍結効果が強化される。 |