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固有名称 | ザ・ニンジャ! |
基本名称 | 弐式炎雷 |
レアリティ | ★5 |
タイプ | 心 |
ロール | アタッカー |
種族 | 異形種 |
攻撃タイプ | 物理 |
※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み
ステータス | LV100 | LV100★ | LV150 | LV160 |
HP | 4,299 | 4,799 | 8,444 | 9,433 |
攻撃力 | 11,193 | 13,731 | 25,105 | 28,866 |
防御力 | 2,648 | 3,327 | 5,322 | 5,719 |
素早さ | 522 | 572 | 677 | 708 |
★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正
LV120 | LV140 | タイプ | |
魂焦がし | HP+450 | 防御力+420 | エンハンサー |
腕殺し | 攻撃力+900 | HP+2,100 | アタッカー |
足殺し | 防御力+360 | 攻撃力+2,100 | アタッカー |
首刈り | HP+450 | 攻撃力+2,100 | アタッカー |
くわばらくわばら | 攻撃力+900 | 防御力+420 | エンハンサー |
合計 | |
HP | +3,000 |
攻撃力 | +6,000 |
防御力 | +800 |
素早さ | +0 |
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奥義ゲージ+12~18 | MP4 |
敵単体に3ターン、防御力-10% 敵単体に3ターン、回避-Lv4 敵単体に3ターン、雷エレメント耐性-30 自身に5ターン、1回ガッツ+HP100% |
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奥義ゲージ+12~18 | MP3 |
敵単体に1回の物理攻撃(雷) 自身に3ターン、クリティカルダメージ+50% この攻撃はクリティカルが発生しやすい |
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奥義ゲージ+6~9 | MP3 |
敵全体に4回の物理攻撃(雷) 敵全体に3ターン、防御力-30% 敵全体に一定確率で呪印状態 ・2ターン、呪印-10% -15% -25% -35% -50% |
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首刈り | パッシブ | |
物理攻撃力+25% スキルダメージ+35% 火エレメント強化+25% 雷エレメント強化+25% |
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くわばらくわばら | パッシブ | |
命中+Lv2 回避+Lv2 出撃時、最初の1ターン、被ダメージカット+70% |
★5覚醒後・スキル効果
スキル | LV | 効果 |
魂焦がし | LV100 |
敵単体に3ターン、防御力-10% 敵単体に3ターン、回避-Lv4 敵単体に3ターン、雷エレメント耐性-30 自身に5ターン、1回ガッツ+HP100% |
LV120 |
敵単体に3ターン、防御力-12% 敵単体に3ターン、回避-Lv5 敵単体に3ターン、雷エレメント耐性-40 自身に5ターン、1回ガッツ+HP100% |
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LV140 |
敵単体に3ターン、防御力-15% 敵単体に3ターン、回避-Lv6 敵単体に3ターン、雷エレメント耐性-50 自身に5ターン、1回ガッツ+HP100% |
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腕殺し | LV100 |
敵単体に1回の物理攻撃(雷) 自身に3ターン、クリティカルダメージ+50% この攻撃はクリティカルが発生しやすい |
LV120 |
敵単体に1回の物理攻撃(雷) 自身に3ターン、クリティカルダメージ+60% この攻撃はクリティカルが発生しやすい |
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LV140 |
敵単体に1回の物理攻撃(雷) 自身に3ターン、クリティカルダメージ+75% この攻撃はクリティカルが発生しやすい |
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足殺し | LV100 |
敵全体に4回の物理攻撃(雷) 敵全体に3ターン、防御力-30% 敵全体に一定確率で呪印状態 ・2ターン、呪印-10% -15% -25% -35% -50% |
LV120 |
敵全体に4回の物理攻撃(雷) 敵全体に3ターン、防御力-36% 敵全体に一定確率で呪印状態 ・2ターン、呪印-10% -15% -25% -35% -50% |
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LV140 |
敵全体に4回の物理攻撃(雷) 敵全体に3ターン、防御力-45% 敵全体に一定確率で呪印状態 ・2ターン、呪印-10% -15% -25% -35% -50% |
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首刈り | LV100 |
物理攻撃力+25% スキルダメージ+35% 火エレメント強化+25% 雷エレメント強化+25% |
LV120 |
物理攻撃力+30% スキルダメージ+42% 火エレメント強化+30% 雷エレメント強化+30% |
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LV140 |
物理攻撃力+37.5% スキルダメージ+52.5% 火エレメント強化+37.5% 雷エレメント強化+37.5% |
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くわばらくわばら | LV100 |
命中+Lv2 回避+Lv2 出撃時、最初の1ターン、被ダメージカット+70% |
LV120 |
命中+Lv3 回避+Lv3 出撃時、最初の1ターン、被ダメージカット+85% |
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LV140 |
命中+Lv4 回避+Lv4 出撃時、最初の1ターン、被ダメージカット+100% |
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Lv1 |
敵全体に4回の物理攻撃(火)(雷) 敵全体に一定確率で麻痺・封印状態 ・3ターン、麻痺 ・3ターン、封印 |
Lv2 |
敵全体に4回の物理攻撃(火)(雷) 敵全体に一定確率で麻痺・封印状態 ・3ターン、麻痺 ・3ターン、封印 |
Lv3 |
敵全体に4回の物理攻撃(火)(雷) 敵全体に一定確率で麻痺・封印状態 ・3ターン、麻痺 ・3ターン、封印 |
Lv4 |
敵全体に4回の物理攻撃(火)(雷) 敵全体に一定確率で麻痺・封印状態 ・3ターン、麻痺 ・3ターン、封印 |
Lv5 |
敵全体に4回の物理攻撃(火)(雷) 敵全体に一定確率で麻痺・封印状態 ・3ターン、麻痺 ・3ターン、封印 |
★5覚醒後 | |
Lv6 |
敵全体に4回の物理攻撃(火)(雷) 敵全体に一定確率で麻痺・封印状態 ・3ターン、麻痺 ・3ターン、封印 |
Lv7 |
敵全体に4回の物理攻撃(火)(雷) 敵全体に一定確率で麻痺・封印状態 ・3ターン、麻痺 ・3ターン、封印 |
Lv8 |
敵全体に4回の物理攻撃(火)(雷) 敵全体に一定確率で麻痺・封印状態 ・3ターン、麻痺 ・3ターン、封印 |
Lv9 |
敵全体に4回の物理攻撃(火)(雷) 敵全体に一定確率で麻痺・封印状態 ・3ターン、麻痺 ・3ターン、封印 |
Lv10 |
敵全体に4回の物理攻撃(火)(雷) 敵全体に一定確率で麻痺・封印状態 ・3ターン、麻痺 ・3ターン、封印 |
火 | 血 | 風 | 土 | 水 | 氷 | 光 | 雷 | 闇 | 毒 | |
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+0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +50 | +50 | -25 | -25 |
解放ボーナス | ナビボイス解放 | |
輪生1回目 | 攻撃力+5% | |
輪生2回目 |
防御力+5% ギルドスタンプ |
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輪生3回目 |
攻撃力+5% 防御力+5% |
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輪生4回目 | 防御力+10% | |
輪生5回目 | 攻撃力+10% | |
輪生6回目 |
パッシブスキル3解放 アチーブメント解放 |
ギルドスタンプ | |
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アチーブメント | |
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パッシブスキル3 臓潰し |
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LV100 | 心タイプアップ+20% |
LV120 | |
LV140 |
HP | 2,100 |
攻撃力 | 60 |
防御力 | 30 |
素早さ | 10 |
輪生Lv | Lv0 | Lv6 | Lv0 | Lv6 |
ステータス | LV150 | LV160 | ||
HP | ||||
攻撃力 | ||||
防御力 | ||||
素早さ |
魂焦がし |
敵1体を弱体化させつつ自身にガッツを付与するスキル。 パッシブや遺物以外で後付けでガッツ付与は初めて。 雷エレメント耐性も下げるので1ターン目に使用してから攻撃しよう。 |
腕殺し |
敵単体を攻撃しつつ自身にクリティカルダメージバフを付与するメインスキル。 クリティカル率が高いので更に補助すれば確定でクリティカルを発動する事も可能。 1回攻撃なので雷の残響とも相性が良い。 |
足殺し |
敵全体を攻撃しつつ防御力デバフと呪印を付与する。 呪印付与後に奥義の4回攻撃で呪印×5にする事も可能。 |
頭殺し |
敵全体を攻撃しつつ麻痺や封印を付与可能。 状態異常が目的なら奥義Lvが低くても発動しよう。 火と雷だが雷の割合が高いので火は無視して雷に関する性能を強化しよう。 呪印状態にしたエネミーに4回攻撃をする事で最大倍率の50%にできる。 |