固有名称 ザ・ニンジャ!
基本名称 弐式炎雷
レアリティ ★5
タイプ
ロール アタッカー
種族 異形種
攻撃タイプ 物理


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 4,299 4,799 8,444 9,433
攻撃力 11,193 13,731 25,105 28,866
防御力 2,648 3,327 5,322 5,719
素早さ 522 572 677 708


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
魂焦がし HP+450 防御力+420 エンハンサー
腕殺し 攻撃力+900 HP+2,100 アタッカー
足殺し 防御力+360 攻撃力+2,100 アタッカー
首刈り HP+450 攻撃力+2,100 アタッカー
くわばらくわばら 攻撃力+900 防御力+420 エンハンサー


合計
HP +3,000
攻撃力 +6,000
防御力 +800
素早さ +0


スキル

魂焦がし () 奥義ゲージ+12~18 MP4
敵単体に3ターン、防御力-10%
敵単体に3ターン、回避-Lv4
敵単体に3ターン、雷エレメント耐性-30
自身に5ターン、1回ガッツ+HP100%
腕殺し () 奥義ゲージ+12~18 MP3
敵単体に1回の物理攻撃(雷)
自身に3ターン、クリティカルダメージ+50%
この攻撃はクリティカルが発生しやすい
足殺し () 奥義ゲージ+6~9 MP3
敵全体に4回の物理攻撃(雷)
敵全体に3ターン、防御力-30%
敵全体に一定確率で呪印状態
・2ターン、呪印-10% -15% -25% -35% -50%
首刈り パッシブ
物理攻撃力+25%
スキルダメージ+35%
火エレメント強化+25%
雷エレメント強化+25%
くわばらくわばら パッシブ
命中+Lv2
回避+Lv2
出撃時、最初の1ターン、被ダメージカット+70%


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
魂焦がし LV100 敵単体に3ターン、防御力-10%
敵単体に3ターン、回避-Lv4
敵単体に3ターン、雷エレメント耐性-30
自身に5ターン、1回ガッツ+HP100%
LV120 敵単体に3ターン、防御力-12%
敵単体に3ターン、回避-Lv5
敵単体に3ターン、雷エレメント耐性-40
自身に5ターン、1回ガッツ+HP100%
LV140 敵単体に3ターン、防御力-15%
敵単体に3ターン、回避-Lv6
敵単体に3ターン、雷エレメント耐性-50
自身に5ターン、1回ガッツ+HP100%
腕殺し LV100 敵単体に1回の物理攻撃(雷)
自身に3ターン、クリティカルダメージ+50%
この攻撃はクリティカルが発生しやすい
LV120 敵単体に1回の物理攻撃(雷)
自身に3ターン、クリティカルダメージ+60%
この攻撃はクリティカルが発生しやすい
LV140 敵単体に1回の物理攻撃(雷)
自身に3ターン、クリティカルダメージ+75%
この攻撃はクリティカルが発生しやすい
足殺し LV100 敵全体に4回の物理攻撃(雷)
敵全体に3ターン、防御力-30%
敵全体に一定確率で呪印状態
・2ターン、呪印-10% -15% -25% -35% -50%
LV120 敵全体に4回の物理攻撃(雷)
敵全体に3ターン、防御力-36%
敵全体に一定確率で呪印状態
・2ターン、呪印-10% -15% -25% -35% -50%
LV140 敵全体に4回の物理攻撃(雷)
敵全体に3ターン、防御力-45%
敵全体に一定確率で呪印状態
・2ターン、呪印-10% -15% -25% -35% -50%
首刈り LV100 物理攻撃力+25%
スキルダメージ+35%
火エレメント強化+25%
雷エレメント強化+25%
LV120 物理攻撃力+30%
スキルダメージ+42%
火エレメント強化+30%
雷エレメント強化+30%
LV140 物理攻撃力+37.5%
スキルダメージ+52.5%
火エレメント強化+37.5%
雷エレメント強化+37.5%
くわばらくわばら LV100 命中+Lv2
回避+Lv2
出撃時、最初の1ターン、被ダメージカット+70%
LV120 命中+Lv3
回避+Lv3
出撃時、最初の1ターン、被ダメージカット+85%
LV140 命中+Lv4
回避+Lv4
出撃時、最初の1ターン、被ダメージカット+100%


奥義

頭殺し ()
Lv1 敵全体に4回の物理攻撃(火)(雷)
敵全体に一定確率で麻痺・封印状態
・3ターン、麻痺
・3ターン、封印
Lv2 敵全体に4回の物理攻撃(火)(雷)
敵全体に一定確率で麻痺・封印状態
・3ターン、麻痺
・3ターン、封印
Lv3 敵全体に4回の物理攻撃(火)(雷)
敵全体に一定確率で麻痺・封印状態
・3ターン、麻痺
・3ターン、封印
Lv4 敵全体に4回の物理攻撃(火)(雷)
敵全体に一定確率で麻痺・封印状態
・3ターン、麻痺
・3ターン、封印
Lv5 敵全体に4回の物理攻撃(火)(雷)
敵全体に一定確率で麻痺・封印状態
・3ターン、麻痺
・3ターン、封印
★5覚醒後
Lv6 敵全体に4回の物理攻撃(火)(雷)
敵全体に一定確率で麻痺・封印状態
・3ターン、麻痺
・3ターン、封印
Lv7 敵全体に4回の物理攻撃(火)(雷)
敵全体に一定確率で麻痺・封印状態
・3ターン、麻痺
・3ターン、封印
Lv8 敵全体に4回の物理攻撃(火)(雷)
敵全体に一定確率で麻痺・封印状態
・3ターン、麻痺
・3ターン、封印
Lv9 敵全体に4回の物理攻撃(火)(雷)
敵全体に一定確率で麻痺・封印状態
・3ターン、麻痺
・3ターン、封印
Lv10 敵全体に4回の物理攻撃(火)(雷)
敵全体に一定確率で麻痺・封印状態
・3ターン、麻痺
・3ターン、封印


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

+0 +0 +0 +0 +0 +0 +50 +50 -25 -25


輪生

  • 輪生ボーナス
    解放ボーナス ナビボイス解放
    輪生1回目 攻撃力+5%
    輪生2回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    輪生3回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生4回目 防御力+10%
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    臓潰し
    LV100 心タイプアップ+20%
    LV120
    LV140
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP
    攻撃力
    防御力
    素早さ

覚醒後の評価

魂焦がし
敵1体を弱体化させつつ自身にガッツを付与するスキル。
パッシブや遺物以外で後付けでガッツ付与は初めて。
雷エレメント耐性も下げるので1ターン目に使用してから攻撃しよう。
腕殺し
敵単体を攻撃しつつ自身にクリティカルダメージバフを付与するメインスキル。
クリティカル率が高いので更に補助すれば確定でクリティカルを発動する事も可能。
1回攻撃なので雷の残響とも相性が良い。
足殺し
敵全体を攻撃しつつ防御力デバフと呪印を付与する。
呪印付与後に奥義の4回攻撃で呪印×5にする事も可能。
頭殺し
敵全体を攻撃しつつ麻痺や封印を付与可能。
状態異常が目的なら奥義Lvが低くても発動しよう。
火と雷だが雷の割合が高いので火は無視して雷に関する性能を強化しよう。
呪印状態にしたエネミーに4回攻撃をする事で最大倍率の50%にできる。


  • 弐式炎雷は心タイプであるがスキル解放ボーナス補正値は力タイプという異例のタイプ性能。
  • HPが非常に低いが攻撃力が非常に高い。紙忍者という原作の性能を見事に再現している。
  • 低いHPを補うために1ターン目だけは完全無敵、自身にガッツを付与する奇抜な性能。
  • 火力に傾向している。回避に失敗すれば即死も十分あり得る程度のHPしかない。
  • 「魂焦がし」で即死は回避したい。「腕殺し」の超火力で適格に邪魔な敵を排除しよう。
  • 奥義の「頭殺し」は麻痺、封印を狙いたい時に有用。呪印をぴったり最大倍率に出来る点にも注目。

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最終更新:2025年08月06日 21:34