固有名称 ナイトメア・トリック
基本名称 ナーベラル
レアリティ ★5
タイプ
ロール ヒーラー
種族 異形種
攻撃タイプ 魔法


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 10,300 10,800 17,920 20,804
攻撃力 5,983 7,479 11,558 13,209
防御力 2,500 3,150 4,950 5,310
素早さ 493 543 757 788


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
感染する価値観 HP+900 防御力+840 ヒーラー
哭魂の襲声 攻撃力+450 素早さ+75 ヒーラー
叡智の祝福 防御力+360 攻撃力+1,050 ヒーラー
ナイトメア・フィールド 攻撃力+450 HP+2,100 エンハンサー
死者の祭 素早さ+15 攻撃力+1,050 エンハンサー


合計
HP +3,000
攻撃力 +3,000
防御力 +1,200
素早さ +90


スキル

感染する価値観 (トリック・インフェクション) 奥義ゲージ+6~9 MP3
敵全体に1回の魔法攻撃(毒)
味方全体のHPを回復する
敵全体に一定確率で猛毒状態
・2ターン、毒-15%
・3ターン、毒-20%
・3ターン、毒-25%
哭魂の襲声 (バンシー・ジャック) 奥義ゲージ+6~9 MP4
味方全体の弱体効果を全て解除する
味方全体に3ターン、被物理ダメージカット+15%
味方全体に3ターン、被魔法ダメージカット+15%
味方全体に3ターン、リジェネート+10%
叡智の祝福 (ブレス・オブ・モモンガ) 奥義ゲージ+6~9 MP3
味方全体のHPを回復する
味方全体に3ターン、攻撃力+25%
味方全体に3ターン、スキルダメージ+45%
味方全体に3ターン、知タイプアップ+30%
ナイトメア・フィールド パッシブ
命中+Lv3
回避+Lv3
死者の祭 パッシブ
敵・味方全てに毒エレメント強化+20%


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
感染する価値観 LV100 敵全体に1回の魔法攻撃(毒)
味方全体のHPを回復する
・2ターン、毒-15%
・3ターン、毒-20%
・3ターン、毒-25%
LV120 敵全体に1回の魔法攻撃(毒)
味方全体のHPを回復する
・2ターン、毒-15%
・3ターン、毒-20%
・3ターン、毒-25%
LV140 敵全体に1回の魔法攻撃(毒)
味方全体のHPを回復する
・2ターン、毒-20%
・3ターン、毒-25%
・3ターン、毒-30%
哭魂の襲声 LV100 味方全体の弱体効果を全て解除する
味方全体に3ターン、被物理ダメージカット+15%
味方全体に3ターン、被魔法ダメージカット+15%
味方全体に3ターン、リジェネート+10%
LV120 味方全体の弱体効果を全て解除する
味方全体に3ターン、被物理ダメージカット+18%
味方全体に3ターン、被魔法ダメージカット+18%
味方全体に3ターン、リジェネート+12%
LV140 味方全体の弱体効果を全て解除する
味方全体に3ターン、被物理ダメージカット+22.5%
味方全体に3ターン、被魔法ダメージカット+22.5%
味方全体に3ターン、リジェネート+15%
叡智の祝福 LV100 味方全体のHPを回復する
味方全体に3ターン、攻撃力+25%
味方全体に3ターン、スキルダメージ+45%
味方全体に3ターン、知タイプアップ+30%
LV120 味方全体のHPを回復する
味方全体に3ターン、攻撃力+30%
味方全体に3ターン、スキルダメージ+54%
味方全体に3ターン、知タイプアップ+36%
LV140 味方全体のHPを回復する
味方全体に3ターン、攻撃力+37.5%
味方全体に3ターン、スキルダメージ+67.5%
味方全体に3ターン、知タイプアップ+45%
ナイトメア・フィールド LV100 命中+Lv3
回避+Lv3
LV120 命中+Lv4
回避+Lv4
LV140 命中+Lv5
回避+Lv5
死者の祭 LV100 敵・味方全てに毒エレメント強化+20%
LV120 敵・味方全てに毒エレメント強化+24%
LV140 敵・味方全てに毒エレメント強化+30%


奥義

忠誠か死か ()
Lv1 味方全体のHPを回復する
敵全体に一定確率で残響(毒)状態
・2ターン、残響(毒)50%
Lv2 味方全体のHPを回復する
敵全体に一定確率で残響(毒)状態
・2ターン、残響(毒)50%
Lv3 味方全体のHPを回復する
敵全体に一定確率で残響(毒)状態
・2ターン、残響(毒)50%
Lv4 味方全体のHPを回復する
敵全体に一定確率で残響(毒)状態
・2ターン、残響(毒)50%
Lv5 味方全体のHPを回復する
敵全体に一定確率で残響(毒)状態
・2ターン、残響(毒)50%
★5覚醒後
Lv6 味方全体のHPを回復する
敵全体に一定確率で残響(毒)状態
・2ターン、残響(毒)50%
Lv7 味方全体のHPを回復する
敵全体に一定確率で残響(毒)状態
・2ターン、残響(毒)50%
Lv8 味方全体のHPを回復する
敵全体に一定確率で残響(毒)状態
・2ターン、残響(毒)50%
Lv9 味方全体のHPを回復する
敵全体に一定確率で残響(毒)状態
・2ターン、残響(毒)50%
Lv10 味方全体のHPを回復する
敵全体に一定確率で残響(毒)状態
・2ターン、残響(毒)50%


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

+0 +0 +0 +0 +0 +0 -25 -25 +50 +50


輪生

  • 輪生ボーナス
    解放ボーナス ナビボイス解放
    輪生1回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生2回目 攻撃力+5% 「ストーリークエスト」
    「ストーリークエスト>部・章選択」
    「ストーリークエスト>ノーマル」
    「ストーリークエスト>ハード」
    輪生3回目 防御力+10%
    輪生4回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    「混沌の遺物」
    「強化・限界突破」
    「強化・限界突破>成功」
    「強化・限界突破>大成功」
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放
    「ギルド」
    「ギルド>ミッション」
    「ギルド>メンバー」
    「ギルド>ボーナス」

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    御方には触れさせない
    LV100 防御力+25%
    回復力+20%
    LV120
    LV140
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP 17,920 20,020 20,804 22,904
    攻撃力 11,558 13,209
    防御力 4,950 5,310
    素早さ 757 767 788 798

覚醒後の評価

感染する価値観
MP3と使いやすい全体猛毒付与。
スキルのモーション速度が速いのでオート周回役でも優秀。
味方全体の回復も可能なのでオート全体回復が可能な希少スキル。
哭魂の襲声
弱体解除に物理魔法ダメージカット+22.5%にリジェネートと耐久特化。
被ダメージカットと組めば大幅なダメージカットが狙える。
特に80%以上カットの能力を持つタンクとの組み合わせはチート。
叡智の祝福
味方全体の回復に強化バフを付与するスキル。
知タイプアップが含まれているので知のアタッカーと組みたい。
忠誠か死か
全体回復に敵全体に残響(毒)を付与する奥義。
毒エレメントのスキル攻撃が無ければ回復効果のみとなる。


  • 全体回復の手段が豊富なので即死しなければ立て直しが容易。
  • 連続4回の全体攻撃が可能。オート周回や強襲戦域のオート用で採用が考えられる。
  • 22.5%の物理、魔法ダメージカットと被ダメージカット80%超えと同時発動で無敵になる。
  • ただし耐久に偏りすぎて攻撃がおろそかになってしまう。また有利効果解除に弱い。
  • 無理に知タイプや毒エレメントを採用せずともヒーラーとして十分に優秀。

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コメント

  • あかん、可愛すぎる -- I love ナーベ (2025-10-09 21:26:56)
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最終更新:2025年10月16日 21:53