固有名称 瘴気外套:仮協衣
基本名称 第十一席次
レアリティ ★5
タイプ
ロール タンク
種族 人間種
攻撃タイプ 魔法


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 10,447 10,947 19,238 22,686
攻撃力 5,659 7,090 11,110 12,673
防御力 4,203 5,193 8,472 9,304
素早さ 415 465 708 732


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
一応の同盟関係 攻撃力+450 素早さ+60 エンハンサー
貸与の対価 攻撃力+450 素早さ+65 タンク
暴風呪 素早さ+25 HP+1,050 エンハンサー
仮初でも協同 HP+450 攻撃力+1,050 タンク
責任は上のもの 素早さ+30 攻撃力+1,050 タンク


合計
HP +1,500
攻撃力 +3,000
防御力 +0
素早さ +180


スキル

一応の同盟関係 () 奥義ゲージ+0 MP3
味方全体に3ターン、攻撃力+30%
味方全体に3ターン、命中+Lv2
味方全体の奥義ゲージ+20%
貸与の対価 () 奥義ゲージ+6~9 MP3
自身のHPを回復する
自身に3ターン、挑発
自身に3ターン、被物理ダメージカット+20%
自身に3ターン、被魔法ダメージカット+20%
自身に0ターン、被ダメージカット+70%
敵全体に3ターン、命中-Lv2
敵全体に3ターン、回避-Lv2
暴風呪 (カースド・ストーム) 奥義ゲージ+6~9 MP4
敵全体に2回の魔法攻撃(風)
敵全体に3ターン、風エレメント耐性-20
仮初でも協同 パッシブ
リジェネート+10%
HP50%以上の時、かばう+100%
責任は上のもの パッシブ
防御力+25%
回避+Lv3
自身に1回、ガッツ+HP50%


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
一応の同盟関係 LV100 味方全体に3ターン、攻撃力+30%
味方全体に3ターン、命中+Lv2
味方全体の奥義ゲージ+20%
LV120 味方全体に3ターン、攻撃力+36%
味方全体に3ターン、命中+Lv3
味方全体の奥義ゲージ+24%
LV140 味方全体に3ターン、攻撃力+45%
味方全体に3ターン、命中+Lv4
味方全体の奥義ゲージ+30%
貸与の対価 LV100 自身のHPを回復する
自身に3ターン、挑発
自身に3ターン、被物理ダメージカット+20%
自身に3ターン、被魔法ダメージカット+20%
自身に0ターン、被ダメージカット+70%
敵全体に3ターン、命中-Lv2
敵全体に3ターン、回避-Lv2
LV120 自身のHPを回復する
自身に3ターン、挑発
自身に3ターン、被物理ダメージカット+24%
自身に3ターン、被魔法ダメージカット+24%
自身に0ターン、被ダメージカット+78%
敵全体に3ターン、命中-Lv3
敵全体に3ターン、回避-Lv3
LV140 自身のHPを回復する
自身に3ターン、挑発
自身に3ターン、被物理ダメージカット+30%
自身に3ターン、被魔法ダメージカット+30%
自身に0ターン、被ダメージカット+90%
敵全体に3ターン、命中-Lv4
敵全体に3ターン、回避-Lv4
暴風呪 LV100 敵全体に2回の魔法攻撃(風)
敵全体に3ターン、風エレメント耐性-20
LV120 敵全体に2回の魔法攻撃(風)
敵全体に3ターン、風エレメント耐性-24
LV140 敵全体に2回の魔法攻撃(風)
敵全体に3ターン、風エレメント耐性-30
仮初でも協同 LV100 リジェネート+10%
HP50%以上の時、かばう+100%
LV120 リジェネート+12%
HP50%以上の時、かばう+100%
LV140 リジェネート+15%
HP50%以上の時、かばう+100%
責任は上のもの LV100 防御力+25%
回避+Lv3
自身に1回、ガッツ+HP50%
LV120 防御力+30%
回避+Lv4
自身に1回、ガッツ+HP50%
LV140 防御力+37.5%
回避+Lv5
自身に1回、ガッツ+HP50%


奥義

風塊 (エアロ・マス)
Lv1 敵単体に2回の魔法攻撃(風)
敵単体に3ターン、防御力-20%
敵単体に3ターン、回復力-30%
敵単体に一定確率で出血状態
・3ターン、出血-5%
Lv2 敵単体に2回の魔法攻撃(風)
敵単体に3ターン、防御力-22.5%
敵単体に3ターン、回復力-37.5%
敵単体に一定確率で出血状態
・3ターン、出血-10%
Lv3 敵単体に2回の魔法攻撃(風)
敵単体に3ターン、防御力-25%
敵単体に3ターン、回復力-45%
敵単体に一定確率で出血状態
・3ターン、出血-15%
Lv4 敵単体に2回の魔法攻撃(風)
敵単体に3ターン、防御力-27.5%
敵単体に3ターン、回復力-52.5%
敵単体に一定確率で出血状態
・3ターン、出血-20%
Lv5 敵単体に2回の魔法攻撃(風)
敵単体に3ターン、防御力-30%
敵単体に3ターン、回復力-60%
敵単体に一定確率で出血状態
・3ターン、出血-25%
★5覚醒後
Lv6 敵単体に2回の魔法攻撃(風)
敵単体に3ターン、防御力-36%
敵単体に3ターン、回復力-66%
敵単体に一定確率で出血状態
・3ターン、出血-25%
Lv7 敵単体に2回の魔法攻撃(風)
敵単体に3ターン、防御力-42%
敵単体に3ターン、回復力-72%
敵単体に一定確率で出血状態
・3ターン、出血-25%
Lv8 敵単体に2回の魔法攻撃(風)
敵単体に3ターン、防御力-48%
敵単体に3ターン、回復力-78%
敵単体に一定確率で出血状態
・3ターン、出血-25%
Lv9 敵単体に2回の魔法攻撃(風)
敵単体に3ターン、防御力-54%
敵単体に3ターン、回復力-84%
敵単体に一定確率で出血状態
・3ターン、出血-25%
Lv10 敵単体に2回の魔法攻撃(風)
敵単体に3ターン、防御力-60%
敵単体に3ターン、回復力-90%
敵単体に一定確率で出血状態
・3ターン、出血-25%


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

-25 -25 +0 +0 +50 +50 +0 +0 +0 +0


輪生

  • 輪生ボーナス
    解放ボーナス ナビボイス解放
    輪生1回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生2回目 攻撃力+5% 「マルチ」
    「マルチ>作成」
    「マルチ>参加」
    「調査任務」
    「調査任務>開始」
    「調査任務>完了」
    輪生3回目 防御力+10%
    輪生4回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    「キャラクター強化」
    「キャラクター強化>成功」
    「キャラクター強化>大成功」
    「キャラクター>所属一覧」
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放
    「装飾」
    「お知らせ」
    「プレゼント」
    「フレンド」

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    あの人といるよりは…
    LV100 HP80%以上の時、全状態異常耐性+100%
    LV120 HP80%以上の時、全状態異常耐性+100%
    LV140 HP80%以上の時、全状態異常耐性+100%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP 22,686 24,786
    攻撃力 12,673 14,295
    防御力 9,304 10,859
    素早さ 732 742

覚醒後の評価

一応の同盟関係
攻撃力と命中の全体バフをかける使いやすいスキル。
MP3で奥義チャージが可能。行動値は0%なので注意。
タンクで全体奥義チャージは希少。
貸与の対価
瞬間的にそのターンのみ無敵になる耐久スキル。
敵よりも先に行動しなければ意味が無いので素早さの補強が必要。
また敵が攻撃行動でないタイミングで使ってはならない。
MP3と使いやすいのでMPリジェネートと組み合わせればより使いやすい。
暴風呪
敵全体を攻撃しつつ風エレメント耐性を下げる。
火力は低いので耐性を下げたい場合のみ使用しよう。
風塊
敵単体を攻撃しつつ防御力、回復力を下げる。
更に最大で出血-25%も付与するので敵の耐性を見て狙いを定めよう。
リジェネート対策にもなる。


  • 被ダメージカットが0ターンなので連続して攻撃されると危険。
  • 回避+Lv5、命中デバフの回避運で補おう。
  • リジェネート、ガッツとスキルは揃っているのでHPや素早さを上げたい。
  • 耐える必要が無い場面では「一応の同盟関係」や「暴風呪」で補助できる点が強み。
  • 奥義Lvを上げて回復力-90%を与えれば敵の回復をほぼ阻害可能。
  • タンク+エンハンサーといったところ。耐えられない場合は他のタンクに変えよう。

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最終更新:2025年10月20日 21:58