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| 固有名称 | 瘴気外套:仮協衣 |
| 基本名称 | 第十一席次 |
| レアリティ | ★5 |
| タイプ | 速 |
| ロール | タンク |
| 種族 | 人間種 |
| 攻撃タイプ | 魔法 |
※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み
| ステータス | LV100 | LV100★ | LV150 | LV160 |
| HP | 10,447 | 10,947 | 19,238 | 22,686 |
| 攻撃力 | 5,659 | 7,090 | 11,110 | 12,673 |
| 防御力 | 4,203 | 5,193 | 8,472 | 9,304 |
| 素早さ | 415 | 465 | 708 | 732 |
★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正
| LV120 | LV140 | タイプ | |
| 一応の同盟関係 | 攻撃力+450 | 素早さ+60 | エンハンサー |
| 貸与の対価 | 攻撃力+450 | 素早さ+65 | タンク |
| 暴風呪 | 素早さ+25 | HP+1,050 | エンハンサー |
| 仮初でも協同 | HP+450 | 攻撃力+1,050 | タンク |
| 責任は上のもの | 素早さ+30 | 攻撃力+1,050 | タンク |
| 合計 | |
| HP | +1,500 |
| 攻撃力 | +3,000 |
| 防御力 | +0 |
| 素早さ | +180 |
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奥義ゲージ+0 | MP3 |
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味方全体に3ターン、攻撃力+30% 味方全体に3ターン、命中+Lv2 味方全体の奥義ゲージ+20% |
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奥義ゲージ+6~9 | MP3 |
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自身のHPを回復する 自身に3ターン、挑発 自身に3ターン、被物理ダメージカット+20% 自身に3ターン、被魔法ダメージカット+20% 自身に0ターン、被ダメージカット+70% 敵全体に3ターン、命中-Lv2 敵全体に3ターン、回避-Lv2 |
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奥義ゲージ+6~9 | MP4 |
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敵全体に2回の魔法攻撃(風) 敵全体に3ターン、風エレメント耐性-20 |
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| 仮初でも協同 | パッシブ | |
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リジェネート+10% HP50%以上の時、かばう+100% |
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| 責任は上のもの | パッシブ | |
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防御力+25% 回避+Lv3 自身に1回、ガッツ+HP50% |
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★5覚醒後・スキル効果
| スキル | LV | 効果 |
| 一応の同盟関係 | LV100 |
味方全体に3ターン、攻撃力+30% 味方全体に3ターン、命中+Lv2 味方全体の奥義ゲージ+20% |
| LV120 |
味方全体に3ターン、攻撃力+36% 味方全体に3ターン、命中+Lv3 味方全体の奥義ゲージ+24% |
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| LV140 |
味方全体に3ターン、攻撃力+45% 味方全体に3ターン、命中+Lv4 味方全体の奥義ゲージ+30% |
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| 貸与の対価 | LV100 |
自身のHPを回復する 自身に3ターン、挑発 自身に3ターン、被物理ダメージカット+20% 自身に3ターン、被魔法ダメージカット+20% 自身に0ターン、被ダメージカット+70% 敵全体に3ターン、命中-Lv2 敵全体に3ターン、回避-Lv2 |
| LV120 |
自身のHPを回復する 自身に3ターン、挑発 自身に3ターン、被物理ダメージカット+24% 自身に3ターン、被魔法ダメージカット+24% 自身に0ターン、被ダメージカット+78% 敵全体に3ターン、命中-Lv3 敵全体に3ターン、回避-Lv3 |
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| LV140 |
自身のHPを回復する 自身に3ターン、挑発 自身に3ターン、被物理ダメージカット+30% 自身に3ターン、被魔法ダメージカット+30% 自身に0ターン、被ダメージカット+90% 敵全体に3ターン、命中-Lv4 敵全体に3ターン、回避-Lv4 |
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| 暴風呪 | LV100 |
敵全体に2回の魔法攻撃(風) 敵全体に3ターン、風エレメント耐性-20 |
| LV120 |
敵全体に2回の魔法攻撃(風) 敵全体に3ターン、風エレメント耐性-24 |
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| LV140 |
敵全体に2回の魔法攻撃(風) 敵全体に3ターン、風エレメント耐性-30 |
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| 仮初でも協同 | LV100 |
リジェネート+10% HP50%以上の時、かばう+100% |
| LV120 |
リジェネート+12% HP50%以上の時、かばう+100% |
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| LV140 |
リジェネート+15% HP50%以上の時、かばう+100% |
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| 責任は上のもの | LV100 |
防御力+25% 回避+Lv3 自身に1回、ガッツ+HP50% |
| LV120 |
防御力+30% 回避+Lv4 自身に1回、ガッツ+HP50% |
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| LV140 |
防御力+37.5% 回避+Lv5 自身に1回、ガッツ+HP50% |
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| Lv1 |
敵単体に2回の魔法攻撃(風) 敵単体に3ターン、防御力-20% 敵単体に3ターン、回復力-30% 敵単体に一定確率で出血状態 ・3ターン、出血-5% |
| Lv2 |
敵単体に2回の魔法攻撃(風) 敵単体に3ターン、防御力-22.5% 敵単体に3ターン、回復力-37.5% 敵単体に一定確率で出血状態 ・3ターン、出血-10% |
| Lv3 |
敵単体に2回の魔法攻撃(風) 敵単体に3ターン、防御力-25% 敵単体に3ターン、回復力-45% 敵単体に一定確率で出血状態 ・3ターン、出血-15% |
| Lv4 |
敵単体に2回の魔法攻撃(風) 敵単体に3ターン、防御力-27.5% 敵単体に3ターン、回復力-52.5% 敵単体に一定確率で出血状態 ・3ターン、出血-20% |
| Lv5 |
敵単体に2回の魔法攻撃(風) 敵単体に3ターン、防御力-30% 敵単体に3ターン、回復力-60% 敵単体に一定確率で出血状態 ・3ターン、出血-25% |
| ★5覚醒後 | |
| Lv6 |
敵単体に2回の魔法攻撃(風) 敵単体に3ターン、防御力-36% 敵単体に3ターン、回復力-66% 敵単体に一定確率で出血状態 ・3ターン、出血-25% |
| Lv7 |
敵単体に2回の魔法攻撃(風) 敵単体に3ターン、防御力-42% 敵単体に3ターン、回復力-72% 敵単体に一定確率で出血状態 ・3ターン、出血-25% |
| Lv8 |
敵単体に2回の魔法攻撃(風) 敵単体に3ターン、防御力-48% 敵単体に3ターン、回復力-78% 敵単体に一定確率で出血状態 ・3ターン、出血-25% |
| Lv9 |
敵単体に2回の魔法攻撃(風) 敵単体に3ターン、防御力-54% 敵単体に3ターン、回復力-84% 敵単体に一定確率で出血状態 ・3ターン、出血-25% |
| Lv10 |
敵単体に2回の魔法攻撃(風) 敵単体に3ターン、防御力-60% 敵単体に3ターン、回復力-90% 敵単体に一定確率で出血状態 ・3ターン、出血-25% |
| 火 | 血 | 風 | 土 | 水 | 氷 | 光 | 雷 | 闇 | 毒 | |
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-25 | -25 | +0 | +0 | +50 | +50 | +0 | +0 | +0 | +0 |
| 解放ボーナス | ナビボイス解放 | |
| 輪生1回目 |
攻撃力+5% 防御力+5% |
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| 輪生2回目 | 攻撃力+5% |
「マルチ」 「マルチ>作成」 「マルチ>参加」 「調査任務」 「調査任務>開始」 「調査任務>完了」 |
| 輪生3回目 | 防御力+10% | |
| 輪生4回目 |
防御力+5% ギルドスタンプ |
「キャラクター強化」 「キャラクター強化>成功」 「キャラクター強化>大成功」 「キャラクター>所属一覧」 |
| 輪生5回目 | 攻撃力+10% | |
| 輪生6回目 |
パッシブスキル3解放 アチーブメント解放 |
「装飾」 「お知らせ」 「プレゼント」 「フレンド」 |
| ギルドスタンプ | |
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| アチーブメント | |
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パッシブスキル3 あの人といるよりは… |
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| LV100 | HP80%以上の時、全状態異常耐性+100% |
| LV120 | HP80%以上の時、全状態異常耐性+100% |
| LV140 | HP80%以上の時、全状態異常耐性+100% |
| HP | 2,100 |
| 攻撃力 | 60 |
| 防御力 | 30 |
| 素早さ | 10 |
| 輪生Lv | Lv0 | Lv6 | Lv0 | Lv6 |
| ステータス | LV150 | LV160 | ||
| HP | 22,686 | 24,786 | ||
| 攻撃力 | 12,673 | 14,295 | ||
| 防御力 | 9,304 | 10,859 | ||
| 素早さ | 732 | 742 | ||
| 一応の同盟関係 |
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攻撃力と命中の全体バフをかける使いやすいスキル。 MP3で奥義チャージが可能。行動値は0%なので注意。 タンクで全体奥義チャージは希少。 |
| 貸与の対価 |
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瞬間的にそのターンのみ無敵になる耐久スキル。 敵よりも先に行動しなければ意味が無いので素早さの補強が必要。 また敵が攻撃行動でないタイミングで使ってはならない。 MP3と使いやすいのでMPリジェネートと組み合わせればより使いやすい。 |
| 暴風呪 |
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敵全体を攻撃しつつ風エレメント耐性を下げる。 火力は低いので耐性を下げたい場合のみ使用しよう。 |
| 風塊 |
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敵単体を攻撃しつつ防御力、回復力を下げる。 更に最大で出血-25%も付与するので敵の耐性を見て狙いを定めよう。 リジェネート対策にもなる。 |
