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固有名称 混沌適応:聖赤衣
基本名称 アウラ
レアリティ ★5
タイプ
ロール アタッカー
種族 人間種
攻撃タイプ 魔法


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 7,760 8,260 13,924 15,709
攻撃力 9,625 11,850 17,971 21,205
防御力 2,750 3,450 6,075 6,488
素早さ 388 438 591 614


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
貫弾水 HP+450 HP+1,150 アタッカー
集団洗射 攻撃力+450 攻撃力+1,050 アタッカー
溺没跳弾 HP+900 HP+2,000 アタッカー
聖夜の贈物 防御力+540 防御力+1,260 アタッカー
聖赤射手 素早さ+15 素早さ+60 アタッカー


合計
HP +4,500
攻撃力 +1,500
防御力 +1,800
素早さ +75


スキル

貫弾水 (ウォーター・バレット) 奥義ゲージ+12~18 MP3
敵単体に1回の物理攻撃(水)
敵単体に3ターン、スキルダメージ-30%
敵単体に3ターン、防御力-30%
集団洗射 (マス・ウォッシング) 奥義ゲージ+6~9 MP4
敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に3ターン、水エレメント耐性-20
溺没跳弾 (ドラウン・バレット) 奥義ゲージ+12~18 MP3
敵単体に1回の物理攻撃(水)
敵単体に一定確率で滲水状態
・2ターン、滲水-70%
・2ターン、水エレメント耐性-20
自身に3ターン、命中+Lv2
聖夜の贈物 パッシブ
攻撃力+25%
スキルダメージ+35%
HP70%以上の時、奥義ダメージ+20%
聖赤射手 パッシブ
水エレメント強化+25%
命中+Lv2


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
貫弾水 LV100 敵単体に1回の物理攻撃(水)
敵単体に3ターン、スキルダメージ-30%
敵単体に3ターン、防御力-30%
LV120 敵単体に1回の物理攻撃(水)
敵単体に3ターン、スキルダメージ-36%
敵単体に3ターン、防御力-36%
LV140 敵単体に1回の物理攻撃(水)
敵単体に3ターン、スキルダメージ-45%
敵単体に3ターン、防御力-45%
集団洗射 LV100 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に3ターン、水エレメント耐性-20
LV120 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に3ターン、水エレメント耐性-24
LV140 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に3ターン、水エレメント耐性-30
溺没跳弾 LV100 敵単体に1回の物理攻撃(水)
・2ターン、滲水-70%
・2ターン、水エレメント耐性-20
自身に3ターン、命中+Lv2
LV120 敵単体に1回の物理攻撃(水)
・2ターン、滲水-70%
・2ターン、水エレメント耐性-20
自身に3ターン、命中+Lv3
LV140 敵単体に1回の物理攻撃(水)
・2ターン、滲水-70%
・2ターン、水エレメント耐性-20
自身に3ターン、命中+Lv4
聖夜の贈物 LV100 攻撃力+25%
スキルダメージ+35%
HP70%以上の時、奥義ダメージ+20%
LV120 攻撃力+30%
スキルダメージ+42%
HP70%以上の時、奥義ダメージ+24%
LV140 攻撃力+37.5%
スキルダメージ+52.5%
HP70%以上の時、奥義ダメージ+30%
聖赤射手 LV100 水エレメント強化+25%
命中+Lv2
LV120 水エレメント強化+30%
命中+Lv3
LV140 水エレメント強化+37.5%
命中+Lv4


奥義

聖夜の弾雨 (レイニー・クリスマス)
Lv1 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に一定確率で残響(水)状態
・2ターン、残響(水)50%
Lv2 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に一定確率で残響(水)状態
・2ターン、残響(水)50%
Lv3 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に一定確率で残響(水)状態
・2ターン、残響(水)50%
Lv4 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に一定確率で残響(水)状態
・2ターン、残響(水)50%
Lv5 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に一定確率で残響(水)状態
・2ターン、残響(水)50%
★5覚醒後
Lv6 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に一定確率で残響(水)状態
・2ターン、残響(水)50%
Lv7 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に一定確率で残響(水)状態
・2ターン、残響(水)50%
Lv8 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に一定確率で残響(水)状態
・2ターン、残響(水)50%
Lv9 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に一定確率で残響(水)状態
・2ターン、残響(水)50%
Lv10 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に一定確率で残響(水)状態
・2ターン、残響(水)50%


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

+50 +50 -25 -25 +0 +0 +0 +0 +0 +0


輪生

  • 輪生ボーナス
    解放ボーナス ナビボイス解放
    輪生1回目 攻撃力+5%
    輪生2回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    輪生3回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生4回目 防御力+10%
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    聖衣の祝福
    LV100 HP70%以上の時、全状態異常耐性+100%
    LV120 HP70%以上の時、全状態異常耐性+100%
    LV140 HP70%以上の時、全状態異常耐性+100%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP 13,924 16,024 15,709 17,809
    攻撃力 17,971 21,205 24,499
    防御力 6,075 6,488 7,274
    素早さ 591 601 614 624

覚醒後の評価

貫弾水
まだ
集団洗射
まだ
溺没跳弾
まだ
聖夜の弾雨
まだ




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最終更新:2025年12月09日 22:28