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固有名称 影の正装
基本名称 パンドラズ・アクター
レアリティ ★5
タイプ
ロール エンハンサー
種族 異形種
攻撃タイプ 物理


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 7,532 8,032 12,915 14,798
攻撃力 8,425 10,410 18,433 20,859
防御力 2,668 3,351 5,192 5,576
素早さ 496 546 720 753


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
社交の準備 HP+450 防御力+420 エンハンサー
紳士的接遇 攻撃力+900 HP+2,100 ヒーラー
眼鏡ごしの眼光 防御力+360 攻撃力+2,100 エンハンサー
社交界は戦場と聞き HP+450 攻撃力+2,100 エンハンサー
正装に秘めし力 攻撃力+900 防御力+420 エンハンサー


合計
HP +3,000
攻撃力 +6,000
防御力 +1,200
素早さ +0


スキル

社交の準備 (Vorbereiten) 奥義ゲージ+6~9 MP3
敵全体に3ターン、防御力-35%
敵全体に3ターン、回避-Lv2
敵全体に3ターン、火エレメント耐性-20
味方全体に3ターン、火エレメント強化+30%
紳士的接遇 (Umgang) 奥義ゲージ+0 MP3
敵単体に2回の魔法攻撃(火)
味方全体のHPを回復する
味方全体の奥義ゲージ+20%
眼鏡ごしの眼光 (Brille ohne Sehstärke) 奥義ゲージ+6~9 MP4
敵全体の有利効果を全て解除する
敵全体に3ターン、防御力-35%
敵全体に3回の魔法攻撃(火)
社交界は戦場と聞き パッシブ
敵・味方全てに火エレメント強化+20%
正装に秘めし力 パッシブ
スキルダメージ+35%
命中+Lv3
HP50%以上の時、攻撃力+30%


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
社交の準備 LV100 敵全体に3ターン、防御力-35%
敵全体に3ターン、回避-Lv2
敵全体に3ターン、火エレメント耐性-20
味方全体に3ターン、火エレメント強化+30%
LV120 敵全体に3ターン、防御力-42%
敵全体に3ターン、回避-Lv3
敵全体に3ターン、火エレメント耐性-24
味方全体に3ターン、火エレメント強化+36%
LV140 敵全体に3ターン、防御力-52.5%
敵全体に3ターン、回避-Lv4
敵全体に3ターン、火エレメント耐性-30
味方全体に3ターン、火エレメント強化+45%
紳士的接遇 LV100 敵単体に2回の魔法攻撃(火)
味方全体のHPを回復する
味方全体の奥義ゲージ+20%
LV120 敵単体に2回の魔法攻撃(火)
味方全体のHPを回復する
味方全体の奥義ゲージ+24%
LV140 敵単体に2回の魔法攻撃(火)
味方全体のHPを回復する
味方全体の奥義ゲージ+30%
眼鏡ごしの眼光 LV100 敵全体の有利効果を全て解除する
敵全体に3ターン、防御力-35%
敵全体に3回の魔法攻撃(火)
LV120 敵全体の有利効果を全て解除する
敵全体に3ターン、防御力-42%
敵全体に3回の魔法攻撃(火)
LV140 敵全体の有利効果を全て解除する
敵全体に3ターン、防御力-52.5%
敵全体に3回の魔法攻撃(火)
社交界は戦場と聞き LV100 敵・味方全てに火エレメント強化+20%
LV120 敵・味方全てに火エレメント強化+24%
LV140 敵・味方全てに火エレメント強化+30%
正装に秘めし力 LV100 スキルダメージ+35%
命中+Lv3
HP50%以上の時、攻撃力+30%
LV120 スキルダメージ+42%
命中+Lv4
HP50%以上の時、攻撃力+36%
LV140 スキルダメージ+52.5%
命中+Lv5
HP50%以上の時、攻撃力+45%


奥義

我が名は (Mein Name ist)
Lv1 敵単体に4回の魔法攻撃(火)
敵単体に3ターン、攻撃力-30%
敵単体に3ターン、防御力-30%
敵単体に3ターン、素早さ-20%
Lv2 敵単体に4回の魔法攻撃(火)
敵単体に3ターン、攻撃力-33.7%
敵単体に3ターン、防御力-33.7%
敵単体に3ターン、素早さ-22.5%
Lv3 敵単体に4回の魔法攻撃(火)
敵単体に3ターン、攻撃力-37.5%
敵単体に3ターン、防御力-37.5%
敵単体に3ターン、素早さ-25%
Lv4 敵単体に4回の魔法攻撃(火)
敵単体に3ターン、攻撃力-41.2%
敵単体に3ターン、防御力-41.2%
敵単体に3ターン、素早さ-27.5%
Lv5 敵単体に4回の魔法攻撃(火)
敵単体に3ターン、攻撃力-45%
敵単体に3ターン、防御力-45%
敵単体に3ターン、素早さ-30%
★5覚醒後
Lv6 敵単体に4回の魔法攻撃(火)
敵単体に3ターン、攻撃力-48%
敵単体に3ターン、防御力-48%
敵単体に3ターン、素早さ-32%
Lv7 敵単体に4回の魔法攻撃(火)
敵単体に3ターン、攻撃力-51%
敵単体に3ターン、防御力-51%
敵単体に3ターン、素早さ-34%
Lv8 敵単体に4回の魔法攻撃(火)
敵単体に3ターン、攻撃力-54%
敵単体に3ターン、防御力-54%
敵単体に3ターン、素早さ-36%
Lv9 敵単体に4回の魔法攻撃(火)
敵単体に3ターン、攻撃力-57%
敵単体に3ターン、防御力-57%
敵単体に3ターン、素早さ-38%
Lv10 敵単体に4回の魔法攻撃(火)
敵単体に3ターン、攻撃力-60%
敵単体に3ターン、防御力-60%
敵単体に3ターン、素早さ-40%


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

+0 +0 +50 +50 -25 -25 +0 +0 +0 +0


輪生

  • 輪生ボーナス
    解放ボーナス ナビボイス解放
    輪生1回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生2回目 攻撃力+5% 「マルチ」
    「マルチ>作成」
    「マルチ>参加」
    「調査任務」
    「調査任務>開始」
    「調査任務>完了」
    輪生3回目 防御力+10%
    輪生4回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    「キャラクター強化」
    「キャラクター強化>成功」
    「キャラクター強化>大成功」
    「キャラクター>所属一覧」
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放
    「装飾」
    「お知らせ」
    「プレゼント」
    「フレンド」

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    智者の一角
    LV100 回避+Lv3
    LV120 回避+Lv4
    LV140 回避+Lv5
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP 12,915 15,015 14,798 16,898
    攻撃力 18,433 20,859 23,345
    防御力 5,192 5,576 6,310
    素早さ 720 730 753 763

覚醒後の評価

社交の準備
敵全体へのデバフと味方全体の火エレメントを強化する複合スキル。
火エレメント耐性ダウンと火エレメント強化なので火パーティー専用。
大幅にダメージを引き上げられるので優先して最初に使用したい。
回避を下げられるのも優秀。
紳士的接遇
敵単体を攻撃しつつ味方全体を回復して奥義チャージも可能なとんでもスキル。
火力も中々で奥義チャージも同時に発動するのは魅力的。
HP回復量は6000程度なのでリジェネートも採用したい。
眼鏡ごしの眼光
先に有利効果の解除と防御力を下げてから全体攻撃を行うスキル。
被ダメージカットなどの厄介な有利効果を解除可能。
火力はそこそこ。
我が名は
敵単体を4回攻撃しつつ攻撃・防御・素早さを下げる奥義。
火力はエンハンサー水準で優秀。「紳士的接遇」でチャージしたい。
下記の理由で奥義Lvはどこまで上げるべきか悩み所。


  • 火エレメントの火力と補助を両立したエンハンサー。
  • 火エレメントの火力強化とデバフに優れているので火パーティーで採用しよう。
  • 火力に傾向しているがバフ・デバフの数値が低いというわけでもない。
  • 火の火力要員として採用するのも良い。複数の役割をこなせるのが魅力的。
  • パッシブ3の回避以外で耐久スキルに乏しい。タンクや火力デバフで守りたい。
  • オートの場合は単体相手なら『眼鏡ごしの眼光』、複数相手なら『紳士的接遇』を使用する
  • 強襲領域のオートで全体奥義チャージが可能。組み合わせ次第で新たな可能性が見いだせる。
    • 奥義Lv1で「S2→S2→S2→S2→奥義」
    • 奥義Lv2~3で「S2→S2→S2→奥義→S2」
    • 奥義Lv4~10で「S2→S2→奥義→S2→S2」


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最終更新:2026年01月17日 00:18