アットウィキロゴ
固有名称 瘴気外套:災翼衣
基本名称 ウルベルト
レアリティ ★5
タイプ
ロール アタッカー
種族 悪魔種
攻撃タイプ 魔法


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 7,760 8,260 10,924 12,709
攻撃力 10,106 12,427 20,278 23,674
防御力 2,791 3,499 4,336 4,755
素早さ 377 427 683 706


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
吹き荒ぶ罠 攻撃力+450 素早さ+60 アタッカー
悪逆咆哮 攻撃力+450 素早さ+65 アタッカー
死の風 素早さ+25 HP+1,050 アタッカー
弱者の反撃 HP+450 攻撃力+1,050 アタッカー
必要悪 素早さ+30 攻撃力+1,050 エンハンサー


合計
HP +1,500
攻撃力 +3,000
防御力 +0
素早さ +180


スキル

吹き荒ぶ罠 () 奥義ゲージ+12~18 MP3
敵単体に2回の物理攻撃(風)
敵単体に3ターン、回避-Lv2
自身に3ターン、風エレメント強化+50%
自身に3ターン、命中+Lv2
悪逆咆哮 (イーヴィル・ロア) 奥義ゲージ+24~36 MP4
敵単体に1回の物理攻撃(風)
奥義ゲージが溜まりやすい
死の風 (デス・ウィンド) 奥義ゲージ+6~9 MP3
敵全体に2回の物理攻撃(風)
自身に導理「一矢必殺」を3個得る
弱者の反撃 パッシブ
攻撃力+25%
スキルダメージ+35%
HP70%以上の時、クリティカル率+20%
必要悪 パッシブ
クリティカル率+20%
風エレメント強化+25%


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
吹き荒ぶ罠 LV100 敵単体に2回の物理攻撃(風)
敵単体に3ターン、回避-Lv2
自身に3ターン、風エレメント強化+50%
自身に3ターン、命中+Lv2
LV120 敵単体に2回の物理攻撃(風)
敵単体に3ターン、回避-Lv3
自身に3ターン、風エレメント強化+60%
自身に3ターン、命中+Lv3
LV140 敵単体に2回の物理攻撃(風)
敵単体に3ターン、回避-Lv4
自身に3ターン、風エレメント強化+75%
自身に3ターン、命中+Lv4
悪逆咆哮 LV100 敵単体に1回の物理攻撃(風)
奥義ゲージが溜まりやすい
LV120 敵単体に1回の物理攻撃(風)
奥義ゲージが溜まりやすい
LV140 敵単体に1回の物理攻撃(風)
奥義ゲージが溜まりやすい
死の風 LV100 敵全体に2回の物理攻撃(風)
自身に導理「一矢必殺」を3個得る
LV120 敵全体に2回の物理攻撃(風)
自身に導理「一矢必殺」を3個得る
LV140 敵全体に2回の物理攻撃(風)
自身に導理「一矢必殺」を3個得る
弱者の反撃 LV100 攻撃力+25%
スキルダメージ+35%
HP70%以上の時、クリティカル率+20%
LV120 攻撃力+30%
スキルダメージ+42%
HP70%以上の時、クリティカル率+24%
LV140 攻撃力+37.5%
スキルダメージ+52.5%
HP70%以上の時、クリティカル率+30%
必要悪 LV100 クリティカル率+20%
風エレメント強化+25%
LV120 クリティカル率+24%
風エレメント強化+30%
LV140 クリティカル率+30%
風エレメント強化+37.5%


奥義

災嵐暴威 (ストーム・ディザスター)
Lv1 敵全体に10回の物理攻撃(風)
自身に3ターン、スキルダメージ+10%
Lv2 敵全体に10回の物理攻撃(風)
自身に3ターン、スキルダメージ+12.5%
Lv3 敵全体に10回の物理攻撃(風)
自身に3ターン、スキルダメージ+15%
Lv4 敵全体に10回の物理攻撃(風)
自身に3ターン、スキルダメージ+17.5%
Lv5 敵全体に10回の物理攻撃(風)
自身に3ターン、スキルダメージ+20%
★5覚醒後
Lv6 敵全体に10回の物理攻撃(風)
自身に3ターン、スキルダメージ+22%
Lv7 敵全体に10回の物理攻撃(風)
自身に3ターン、スキルダメージ+24%
Lv8 敵全体に10回の物理攻撃(風)
自身に3ターン、スキルダメージ+26%
Lv9 敵全体に10回の物理攻撃(風)
自身に3ターン、スキルダメージ+28%
Lv10 敵全体に10回の物理攻撃(風)
自身に3ターン、スキルダメージ+30%


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

-25 -25 +0 +0 +50 +50 +0 +0 +0 +0


輪生

  • 輪生ボーナス
    解放ボーナス ナビボイス解放
    輪生1回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生2回目 攻撃力+5% 「マルチ」
    「マルチ>作成」
    「マルチ>参加」
    「調査任務」
    「調査任務>開始」
    「調査任務>完了」
    輪生3回目 防御力+10%
    輪生4回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    「キャラクター強化」
    「キャラクター強化>成功」
    「キャラクター強化>大成功」
    「キャラクター>所属一覧」
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放
    「装飾」
    「お知らせ」
    「プレゼント」
    「フレンド」

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    サーカスの道化
    LV100 クリティカルダメージ+30%
    LV120 クリティカルダメージ+36%
    LV140 クリティカルダメージ+45%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP 10,924 13,024 12,709 14,809
    攻撃力 20,278 23,674 27,129
    防御力 4,336 4,755 5,552
    素早さ 683 693 706 716

覚醒後の評価

吹き荒ぶ罠
攻撃に加えて自己強化と回避デバフを与えるスキル。
1回で風エレメントが上限となる。
命中が補正されるので「一矢必殺」と相性が良い。
悪逆咆哮
単体に1回攻撃の超火力。
奥義ゲージも溜めやすいがMP4なのでMP管理に気を付けよう。
火力を活かすためにも各種バフ等の準備が出来てから使用したい。
死の風
全体攻撃スキル。「一矢必殺」を付与する。
MP3と全体攻撃の中では使いやすい。
災嵐暴威
全体に10回も攻撃する奥義。
スキルダメージのバフも付与される。
「悪逆咆哮」で奥義ゲージが溜まりやすいが味方の奥義チャージも併用したい。


  • かなりシンプルな風物理アタッカー。
  • 「死の風」の一矢必殺を活かすには命中バフは後付けするしかない。
  • 「悪逆咆哮」が非常に強力な単体攻撃。奥義にも繋げやすい。
  • 奥義の10回攻撃で物理バリアが剥がしやすい。奥義Lv10推奨。

イラスト


アンケートランキング


コメント

名前:
コメント:


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年02月14日 21:42