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固有名称 古き漆黒の粘体
基本名称 ヘロヘロ
レアリティ ★5
タイプ
ロール エンハンサー
種族 粘形種
攻撃タイプ 物理


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 10,022 10,522 17,528 20,034
攻撃力 5,850 7,320 10,224 11,908
防御力 3,057 3,818 6,352 6,793
素早さ 484 534 779 812


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
健康診断 HP+450 HP+1,150 エンハンサー
溶骨解身 攻撃力+450 攻撃力+1,050 エンハンサー
螺旋溶突 HP+900 HP+2,000 エンハンサー
動体感知 防御力+540 防御力+1,260 エンハンサー
物理攻撃耐性 素早さ+15 素早さ+60 タンク


合計
HP +3,000
攻撃力 +3,000
防御力 +1,200
素早さ +90


スキル

健康診断 (ヘルス・デバッグ) 奥義ゲージ+6~9 MP3
味方全体のHPを回復する
敵全体に3ターン、攻撃力-30%
敵全体に3ターン、防御力-30%
敵全体に3ターン、素早さ-10%
敵全体に3ターン、回復力-20%
敵全体の上昇効果を全て解除する
溶骨解身 (デスマーチ) 奥義ゲージ+6~9 MP4
敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に3ターン、スキルダメージ-30%
敵全体に3ターン、命中-Lv2
敵全体の有利状態を1つ解除する
自身のHP30%を消費する
螺旋溶突 (スパイラルモデル) 奥義ゲージ+12~18 MP3
敵単体に1回の物理攻撃(水)
敵単体に1回の物理攻撃(毒)
敵単体に3ターン、防御力-30%
敵単体に3ターン、水エレメント耐性-30
敵単体に3ターン、毒エレメント耐性-30
敵単体に一定確率で猛毒状態
・2ターン、毒-15%
・3ターン、毒-20%
・3ターン、毒-25%
自身のHP30%を消費する
動体感知 パッシブ
命中+Lv1
回避+Lv1
2回、ガッツ+HP70%
物理攻撃耐性 パッシブ
防御力+25%
HP70%以下の時、回避+Lv1
HP50%以下の時、被ダメージカット+20%
HP50%以下の時、被物理ダメージカット+30%
HP50%以下の時、MPリジェネート+1


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
健康診断 LV100 味方全体のHPを回復する
敵全体に3ターン、攻撃力-30%
敵全体に3ターン、防御力-30%
敵全体に3ターン、素早さ-10%
敵全体に3ターン、回復力-20%
敵全体の上昇効果を全て解除する
LV120 味方全体のHPを回復する
敵全体に3ターン、攻撃力-36%
敵全体に3ターン、防御力-36%
敵全体に3ターン、素早さ-12%
敵全体に3ターン、回復力-24%
敵全体の上昇効果を全て解除する
LV140 味方全体のHPを回復する
敵全体に3ターン、攻撃力-45%
敵全体に3ターン、防御力-45%
敵全体に3ターン、素早さ-15%
敵全体に3ターン、回復力-30%
敵全体の上昇効果を全て解除する
溶骨解身 LV100 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に3ターン、スキルダメージ-30%
敵全体に3ターン、命中-Lv2
敵全体の有利状態を1つ解除する
自身のHP30%を消費する
LV120 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に3ターン、スキルダメージ-36%
敵全体に3ターン、命中-Lv3
敵全体の有利状態を1つ解除する
自身のHP30%を消費する
LV140 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に3ターン、スキルダメージ-45%
敵全体に3ターン、命中-Lv4
敵全体の有利状態を1つ解除する
自身のHP30%を消費する
螺旋溶突 LV100 敵単体に1回の物理攻撃(水)
敵単体に1回の物理攻撃(毒)
敵単体に3ターン、防御力-30%
敵単体に3ターン、水エレメント耐性-30
敵単体に3ターン、毒エレメント耐性-30
敵単体に一定確率で猛毒状態
・2ターン、毒-15%
・3ターン、毒-20%
・3ターン、毒-25%
自身のHP30%を消費する
LV120 敵単体に1回の物理攻撃(水)
敵単体に1回の物理攻撃(毒)
敵単体に3ターン、防御力-36%
敵単体に3ターン、水エレメント耐性-40
敵単体に3ターン、毒エレメント耐性-40
敵単体に一定確率で猛毒状態
・2ターン、毒-15%
・3ターン、毒-20%
・3ターン、毒-25%
自身のHP30%を消費する
LV140 敵単体に1回の物理攻撃(水)
敵単体に1回の物理攻撃(毒)
敵単体に3ターン、防御力-45%
敵単体に3ターン、水エレメント耐性-50
敵単体に3ターン、毒エレメント耐性-50
敵単体に一定確率で猛毒状態
・2ターン、毒-20%
・3ターン、毒-25%
・3ターン、毒-30%
自身のHP30%を消費する
動体感知 LV100 命中+Lv1
回避+Lv1
2回、ガッツ+HP70%
LV120 命中+Lv2
回避+Lv2
2回、ガッツ+HP70%
LV140 命中+Lv3
回避+Lv3
2回、ガッツ+HP70%
物理攻撃耐性 LV100 防御力+25%
HP70%以下の時、回避+Lv1
HP50%以下の時、被ダメージカット+20%
HP50%以下の時、被物理ダメージカット+30%
HP50%以下の時、MPリジェネート+1
LV120 防御力+30%
HP70%以下の時、回避+Lv2
HP50%以下の時、被ダメージカット+24%
HP50%以下の時、被物理ダメージカット+36%
HP50%以下の時、MPリジェネート+1
LV140 防御力+37.5%
HP70%以下の時、回避+Lv3
HP50%以下の時、被ダメージカット+30%
HP50%以下の時、被物理ダメージカット+45%
HP50%以下の時、MPリジェネート+1


奥義

双凶酸 (ネステッド・ループ)
Lv1 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(毒)
Lv2 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(毒)
Lv3 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(毒)
Lv4 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(毒)
Lv5 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(毒)
★5覚醒後
Lv6 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(毒)
Lv7 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(毒)
Lv8 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(毒)
Lv9 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(毒)
Lv10 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(毒)


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

+50 +50 -25 -25 +0 +0 +0 +0 +0 +0


輪生

  • 輪生ボーナス
    解放ボーナス ナビボイス解放
    輪生1回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生2回目 攻撃力+5% 「ストーリークエスト」
    「ストーリークエスト>部・章選択」
    「ストーリークエスト>ノーマル」
    「ストーリークエスト>ハード」
    輪生3回目 防御力+10%
    輪生4回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    「混沌の遺物」
    「強化・限界突破」
    「強化・限界突破>成功」
    「強化・限界突破>大成功」
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放
    「ギルド」
    「ギルド>ミッション」
    「ギルド>メンバー」
    「ギルド>ボーナス」

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    粘り強き体
    LV100 リジェネート+10%
    LV120 リジェネート+12%
    LV140 リジェネート+15%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP 20,034 22,134
    攻撃力 11,908 13,652
    防御力 6,793 7,630
    素早さ 812 822

覚醒後の評価

健康診断
まだ
溶骨解身
まだ
螺旋溶突
まだ
双凶酸
まだ




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最終更新:2026年02月27日 21:01