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固有名称 影の番長
基本名称 番外席次
レアリティ ★5
タイプ
ロール アタッカー
種族 人間種
攻撃タイプ 物理


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 7,125 7,625 11,694 13,333
攻撃力 10,417 12,800 20,800 24,301
防御力 3,293 4,101 6,290 6,784
素早さ 329 379 535 555


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
校内暴力 HP+900 防御力+840 アタッカー
不審者審問 攻撃力+450 素早さ+75 アタッカー
護身用具 防御力+360 攻撃力+1,050 アタッカー
被虐鍛錬 攻撃力+450 HP+2,100 アタッカー
不良らの天敵 素早さ+15 攻撃力+1,050 エンハンサー


合計
HP +3,000
攻撃力 +3,000
防御力 +1,200
素早さ +90


スキル

校内暴力 (ブラックボード・ジャングル) 奥義ゲージ+24~36 MP2
自身に3ターン、クリティカル率+30%
自身に3ターン、毒エレメント強化+40%
自身のHPを回復する
自身に導理「一矢必殺」を3個得る
奥義ゲージが溜まりやすい
不審者審問 (インクイジション) 奥義ゲージ+6~9 MP4
敵全体に1回の魔法攻撃(毒)
敵全体に3ターン、スキルダメージ-30%
敵全体に3ターン、命中-Lv2
敵全体に一定確率で毒・麻痺状態
・3ターン、毒-15%
・3ターン、麻痺
護身用具 (リーサル・マーカー) 奥義ゲージ+12~18 MP3
敵単体に1回の魔法攻撃(毒)
敵単体に3ターン、毒エレメント耐性-30
自身に導理「一片氷心」を3個得る
被虐鍛錬 パッシブ
攻撃力+25%
スキルダメージ+35%
不良らの天敵 パッシブ
命中+Lv1
回避+Lv1
HP80%以上の時、MPリジェネート+1


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
校内暴力 LV100 自身に3ターン、クリティカル率+30%
自身に3ターン、毒エレメント強化+40%
自身のHPを回復する
自身に導理「一矢必殺」を3個得る
奥義ゲージが溜まりやすい
LV120 自身に3ターン、クリティカル率+36%
自身に3ターン、毒エレメント強化+48%
自身のHPを回復する
自身に導理「一矢必殺」を3個得る
奥義ゲージが溜まりやすい
LV140 自身に3ターン、クリティカル率+45%
自身に3ターン、毒エレメント強化+60%
自身のHPを回復する
自身に導理「一矢必殺」を3個得る
奥義ゲージが溜まりやすい
不審者審問 LV100 敵全体に1回の魔法攻撃(毒)
敵全体に3ターン、スキルダメージ-30%
敵全体に3ターン、命中-Lv2
・3ターン、毒-15%
・3ターン、麻痺
LV120 敵全体に1回の魔法攻撃(毒)
敵全体に3ターン、スキルダメージ-36%
敵全体に3ターン、命中-Lv3
・3ターン、毒-15%
・3ターン、麻痺
LV140 敵全体に1回の魔法攻撃(毒)
敵全体に3ターン、スキルダメージ-45%
敵全体に3ターン、命中-Lv4
・3ターン、毒-20%
・3ターン、麻痺
護身用具 LV100 敵単体に1回の魔法攻撃(毒)
敵単体に3ターン、毒エレメント耐性-30
自身に導理「一片氷心」を3個得る
LV120 敵単体に1回の魔法攻撃(毒)
敵単体に3ターン、毒エレメント耐性-38
自身に導理「一片氷心」を3個得る
LV140 敵単体に1回の魔法攻撃(毒)
敵単体に3ターン、毒エレメント耐性-50
自身に導理「一片氷心」を3個得る
被虐鍛錬 LV100 攻撃力+25%
スキルダメージ+35%
LV120 攻撃力+30%
スキルダメージ+42%
LV140 攻撃力+37.5%
スキルダメージ+52.5%
不良らの天敵 LV100 命中+Lv1
回避+Lv1
HP80%以上の時、MPリジェネート+1
LV120 命中+Lv2
回避+Lv2
HP80%以上の時、MPリジェネート+1
LV140 命中+Lv3
回避+Lv3
HP80%以上の時、MPリジェネート+1


奥義

社会的にも制裁を (ソーシャル・エクスキューション)
Lv1 敵単体に2回の魔法攻撃(毒)
敵単体に一定確率で残響(毒)状態
・2ターン、残響(毒)75%
Lv2 敵単体に2回の魔法攻撃(毒)
敵単体に一定確率で残響(毒)状態
・2ターン、残響(毒)75%
Lv3 敵単体に2回の魔法攻撃(毒)
敵単体に一定確率で残響(毒)状態
・2ターン、残響(毒)75%
Lv4 敵単体に2回の魔法攻撃(毒)
敵単体に一定確率で残響(毒)状態
・2ターン、残響(毒)75%
Lv5 敵単体に2回の魔法攻撃(毒)
敵単体に一定確率で残響(毒)状態
・2ターン、残響(毒)75%
★5覚醒後
Lv6 敵単体に2回の魔法攻撃(毒)
敵単体に一定確率で残響(毒)状態
・2ターン、残響(毒)75%
Lv7 敵単体に2回の魔法攻撃(毒)
敵単体に一定確率で残響(毒)状態
・2ターン、残響(毒)75%
Lv8 敵単体に2回の魔法攻撃(毒)
敵単体に一定確率で残響(毒)状態
・2ターン、残響(毒)75%
Lv9 敵単体に2回の魔法攻撃(毒)
敵単体に一定確率で残響(毒)状態
・2ターン、残響(毒)75%
Lv10 敵単体に2回の魔法攻撃(毒)
敵単体に一定確率で残響(毒)状態
・2ターン、残響(毒)75%


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

+0 +0 +0 +0 +0 +0 -25 -25 +50 +50


輪生

  • 輪生ボーナス
    解放ボーナス ナビボイス解放
    輪生1回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生2回目 攻撃力+5% 「ミッション」
    「クエストパス」
    「クエスト」
    輪生3回目 防御力+10%
    輪生4回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    「スキル強化」
    「スキル強化>成功」
    「スキル強化>大成功」
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放
    「マイページ」
    「キャラクター」
    「パーティ編成」

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    不審者キラー
    LV100 クリティカルダメージ+30%
    LV120 クリティカルダメージ+36%
    LV140 クリティカルダメージ+45%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP 11,694 13,794 13,333 15,433
    攻撃力 20,800 24,301 27,861
    防御力 6,290 6,784 7,719
    素早さ 535 545 555 565

覚醒後の評価

校内暴力
まだ
不審者審問
まだ
護身用具
まだ
社会的にも制裁を
まだ




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最終更新:2026年04月05日 21:06