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固有名称 大喰らい
基本名称 ベルリバー
レアリティ ★5
タイプ
ロール アタッカー
種族 異形種
攻撃タイプ 物理


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 7,335 7,835 11,936 13,623
攻撃力 10,519 12,922 23,972 27,506
防御力 2,628 3,303 5,292 5,686
素早さ 410 460 542 567


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
切り替え準備 HP+450 防御力+420 アタッカー
魔法と魔法 攻撃力+900 HP+2,100 アタッカー
剣と剣 防御力+360 攻撃力+2,100 アタッカー
立ち回り上級者 HP+450 攻撃力+2,100 エンハンサー
無数の口 攻撃力+900 防御力+420 アタッカー


合計
HP +3,000
攻撃力 +6,000
防御力 +1,200
素早さ +0


スキル

切り替え準備 (スイッチタイプ) 奥義ゲージ+12~18 MP4
敵単体に2回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-30
自身に3ターン、血エレメント強化+50%
自身のHPを回復する
魔法と魔法 (ソーサリー&ソーサリー) 奥義ゲージ+6~9 MP4
敵全体に2回の魔法攻撃(血)
敵全体に3ターン、攻撃力-30%
敵全体に3ターン、スキルダメージ-30%
剣と剣 (ソード&ソード) 奥義ゲージ+12~18 MP2
敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に一定確率で呪印状態
・2ターン、呪印-10% -15% -25% -35% -50%
立ち回り上級者 パッシブ
HP70%以上の時、攻撃力+25%
HP70%以上の時、スキルダメージ+35%
HP70%以上の時、命中+Lv2
HP70%以下の時、防御力+40%
HP70%以下の時、素早さ+15%
HP70%以下の時、回避+Lv2
無数の口 パッシブ
ダメージを受けたとき導理「怒髪衝天」を2個得る
(多段攻撃は1回としてカウントする)
リジェネート+10%


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
切り替え準備 LV100 敵単体に2回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-30
自身に3ターン、血エレメント強化+50%
自身のHPを回復する
LV120 敵単体に2回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-38
自身に3ターン、血エレメント強化+60%
自身のHPを回復する
LV140 敵単体に2回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-50
自身に3ターン、血エレメント強化+75%
自身のHPを回復する
魔法と魔法 LV100 敵全体に2回の魔法攻撃(血)
敵全体に3ターン、攻撃力-30%
敵全体に3ターン、スキルダメージ-30%
LV120 敵全体に2回の魔法攻撃(血)
敵全体に3ターン、攻撃力-36%
敵全体に3ターン、スキルダメージ-36%
LV140 敵全体に2回の魔法攻撃(血)
敵全体に3ターン、攻撃力-45%
敵全体に3ターン、スキルダメージ-45%
剣と剣 LV100 敵単体に1回の物理攻撃(血)
・2ターン、呪印-10% -15% -25% -35% -50%
LV120 敵単体に1回の物理攻撃(血)
・2ターン、呪印-10% -15% -25% -35% -50%
LV140 敵単体に1回の物理攻撃(血)
・2ターン、呪印-10% -15% -25% -35% -50%
立ち回り上級者 LV100 HP70%以上の時、攻撃力+25%
HP70%以上の時、スキルダメージ+35%
HP70%以上の時、命中+Lv2
HP70%以下の時、防御力+40%
HP70%以下の時、素早さ+15%
HP70%以下の時、回避+Lv2
LV120 HP70%以上の時、攻撃力+30%
HP70%以上の時、スキルダメージ+42%
HP70%以上の時、命中+Lv3
HP70%以下の時、防御力+48%
HP70%以下の時、素早さ+18%
HP70%以下の時、回避+Lv3
LV140 HP70%以上の時、攻撃力+37.5%
HP70%以上の時、スキルダメージ+52.5%
HP70%以上の時、命中+Lv4
HP70%以下の時、防御力+60%
HP70%以下の時、素早さ+22.5%
HP70%以下の時、回避+Lv4
無数の口 LV100 ダメージを受けたとき導理「怒髪衝天」を2個得る
(多段攻撃は1回としてカウントする)
リジェネート+10%
LV120 ダメージを受けたとき導理「怒髪衝天」を2個得る
(多段攻撃は1回としてカウントする)
リジェネート+12%
LV140 ダメージを受けたとき導理「怒髪衝天」を2個得る
(多段攻撃は1回としてカウントする)
リジェネート+15%


奥義

剣魔両輪 (ソード&ソーサリー)
Lv1 敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、防御力-10%
敵単体に1回の魔法攻撃(血)
Lv2 敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、防御力-11.2%
敵単体に1回の魔法攻撃(血)
Lv3 敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、防御力-12.5%
敵単体に1回の魔法攻撃(血)
Lv4 敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、防御力-13.7%
敵単体に1回の魔法攻撃(血)
Lv5 敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、防御力-15%
敵単体に1回の魔法攻撃(血)
★5覚醒後
Lv6 敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、防御力-18%
敵単体に1回の魔法攻撃(血)
Lv7 敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、防御力-21%
敵単体に1回の魔法攻撃(血)
Lv8 敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、防御力-24%
敵単体に1回の魔法攻撃(血)
Lv9 敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、防御力-27%
敵単体に1回の魔法攻撃(血)
Lv10 敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、防御力-30%
敵単体に1回の魔法攻撃(血)


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

+0 +0 +50 +50 -25 -25 +0 +0 +0 +0


輪生

  • 輪生ボーナス
    解放ボーナス ナビボイス解放
    輪生1回目 攻撃力+5%
    輪生2回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    輪生3回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生4回目 防御力+10%
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    事故に用心
    LV100 被ダメージカット+20%
    LV120 被ダメージカット+24%
    LV140 被ダメージカット+30%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP 11,936 14,036 13,623 15,723
    攻撃力 23,972 26,977 27,506 31,100
    防御力 5,292 5,979 5,686 6,438
    素早さ 542 552 567 577

覚醒後の評価

切り替え準備
まだ
魔法と魔法
まだ
剣と剣
まだ
剣魔両輪
まだ




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コメント

  • 不死種? -- 名無しさん (2026-04-15 14:54:37)
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最終更新:2026年04月15日 22:31