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| 固有名称 | 混沌適応:躙憤衣 |
| 基本名称 | モモンガ |
| レアリティ | ★5 |
| タイプ | 力 |
| ロール | タンク |
| 種族 | 不死種 |
| 攻撃タイプ | 物理 |
※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み
| ステータス | LV100 | LV100★ | LV150 | LV160 |
| HP | 11,204 | 11,704 | 21,987 | 25,684 |
| 攻撃力 | 8,247 | 10,196 | 17,682 | 19,958 |
| 防御力 | 3,668 | 4,551 | 8,613 | 9,339 |
| 素早さ | 290 | 340 | 384 | 401 |
★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正
| LV120 | LV140 | タイプ | |
| 憤怒は潰えず | HP+450 | 防御力+420 | タンク |
| 怒号の剥奪 | 攻撃力+900 | HP+2,100 | タンク |
| 大いなる愛 | 防御力+360 | 攻撃力+2,100 | タンク |
| 積屍の憎悪 | HP+450 | 攻撃力+2,100 | タンク |
| 鬼戦魂 | 攻撃力+900 | 防御力+420 | タンク |
| 合計 | |
| HP | +3,000 |
| 攻撃力 | +6,000 |
| 防御力 | +1,200 |
| 素早さ | +0 |
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奥義ゲージ+12~18 | MP3 |
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自身のHP20%を消費する 自身に3ターン、血エレメント強化+50% 敵単体に1回の物理攻撃(血) 敵単体に3ターン、攻撃力-40% 敵単体に3ターン、スキルダメージ-40% |
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奥義ゲージ+6~9 | MP3 |
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自身のHP20%を消費する 敵全体に3ターン、攻撃力-30% 敵全体に3ターン、防御力-30% 敵全体の上昇効果を全て解除する |
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奥義ゲージ+12~18 | MP3 |
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自身のHPを回復する 自身に3ターン、全状態異常耐性+100% 自身に3ターン、被ダメージカット+45% 自身に3ターン、かばう+100% |
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| 積屍の憎悪 | パッシブ | |
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2回、ガッツ+HP40% HP70%以下の時、攻撃力+25% HP70%以下の時、スキルダメージ+35% HP70%以下の時、防御力+30% |
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| 鬼戦魂 | パッシブ | |
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被物理ダメージカット+20% 被魔法ダメージカット+20% ダメージを受けたとき導理「怒髪衝天」を2個得る (多段攻撃は1回としてカウントする) |
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★5覚醒後・スキル効果
| スキル | LV | 効果 |
| 憤怒は潰えず | LV100 |
自身のHP20%を消費する 自身に3ターン、血エレメント強化+50% 敵単体に1回の物理攻撃(血) 敵単体に3ターン、攻撃力-40% 敵単体に3ターン、スキルダメージ-40% |
| LV120 |
自身のHP20%を消費する 自身に3ターン、血エレメント強化+60% 敵単体に1回の物理攻撃(血) 敵単体に3ターン、攻撃力-48% 敵単体に3ターン、スキルダメージ-48% |
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| LV140 |
自身のHP20%を消費する 自身に3ターン、血エレメント強化+75% 敵単体に1回の物理攻撃(血) 敵単体に3ターン、攻撃力-60% 敵単体に3ターン、スキルダメージ-60% |
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| 怒号の剥奪 | LV100 |
自身のHP20%を消費する 敵全体に3ターン、攻撃力-30% 敵全体に3ターン、防御力-30% 敵全体の上昇効果を全て解除する |
| LV120 |
自身のHP20%を消費する 敵全体に3ターン、攻撃力-36% 敵全体に3ターン、防御力-36% 敵全体の上昇効果を全て解除する |
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| LV140 |
自身のHP20%を消費する 敵全体に3ターン、攻撃力-45% 敵全体に3ターン、防御力-45% 敵全体の上昇効果を全て解除する |
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| 大いなる愛 | LV100 |
自身のHPを回復する 自身に3ターン、全状態異常耐性+100% 自身に3ターン、被ダメージカット+45% 自身に3ターン、かばう+100% |
| LV120 |
自身のHPを回復する 自身に3ターン、全状態異常耐性+100% 自身に3ターン、被ダメージカット+45% 自身に3ターン、かばう+100% |
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| LV140 |
自身のHPを回復する 自身に3ターン、全状態異常耐性+100% 自身に3ターン、被ダメージカット+45% 自身に3ターン、かばう+100% |
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| 積屍の憎悪 | LV100 |
2回、ガッツ+HP40% HP70%以下の時、攻撃力+25% HP70%以下の時、スキルダメージ+35% HP70%以下の時、防御力+30% |
| LV120 |
2回、ガッツ+HP44% HP70%以下の時、攻撃力+30% HP70%以下の時、スキルダメージ+42% HP70%以下の時、防御力+36% |
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| LV140 |
2回、ガッツ+HP50% HP70%以下の時、攻撃力+37.5% HP70%以下の時、スキルダメージ+52.5% HP70%以下の時、防御力+45% |
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| 鬼戦魂 | LV100 |
被物理ダメージカット+20% 被魔法ダメージカット+20% ダメージを受けたとき導理「怒髪衝天」を2個得る (多段攻撃は1回としてカウントする) |
| LV120 |
被物理ダメージカット+24% 被魔法ダメージカット+24% ダメージを受けたとき導理「怒髪衝天」を2個得る (多段攻撃は1回としてカウントする) |
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| LV140 |
被物理ダメージカット+30% 被魔法ダメージカット+30% ダメージを受けたとき導理「怒髪衝天」を2個得る (多段攻撃は1回としてカウントする) |
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| Lv1 |
敵単体に1回の物理攻撃(血) 敵単体に3ターン、血エレメント耐性-20 |
| Lv2 |
敵単体に1回の物理攻撃(血) 敵単体に3ターン、血エレメント耐性- |
| Lv3 |
敵単体に1回の物理攻撃(血) 敵単体に3ターン、血エレメント耐性-25 |
| Lv4 |
敵単体に1回の物理攻撃(血) 敵単体に3ターン、血エレメント耐性- |
| Lv5 |
敵単体に1回の物理攻撃(血) 敵単体に3ターン、血エレメント耐性-30 |
| ★5覚醒後 | |
| Lv6 |
敵単体に1回の物理攻撃(血) 敵単体に3ターン、血エレメント耐性-34 |
| Lv7 |
敵単体に1回の物理攻撃(血) 敵単体に3ターン、血エレメント耐性-38 |
| Lv8 |
敵単体に1回の物理攻撃(血) 敵単体に3ターン、血エレメント耐性-42 |
| Lv9 |
敵単体に1回の物理攻撃(血) 敵単体に3ターン、血エレメント耐性-46 |
| Lv10 |
敵単体に1回の物理攻撃(血) 敵単体に3ターン、血エレメント耐性-50 |
| 火 | 血 | 風 | 土 | 水 | 氷 | 光 | 雷 | 闇 | 毒 | |
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+0 | +0 | +50 | +50 | -25 | -25 | +0 | +0 | +0 | +0 |
| 解放ボーナス | ナビボイス解放 | |
| 輪生1回目 | 攻撃力+5% | |
| 輪生2回目 |
防御力+5% ギルドスタンプ |
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| 輪生3回目 |
攻撃力+5% 防御力+5% |
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| 輪生4回目 | 防御力+10% | |
| 輪生5回目 | 攻撃力+10% | |
| 輪生6回目 |
パッシブスキル3解放 アチーブメント解放 |
| ギルドスタンプ | |
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| アチーブメント | |
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パッシブスキル3 不滅の肉体 |
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| LV100 |
命中+Lv1 リジェネート+10% |
| LV120 |
命中+Lv2 リジェネート+10% |
| LV140 |
命中+Lv3 リジェネート+10% |
| HP | 2,100 |
| 攻撃力 | 60 |
| 防御力 | 30 |
| 素早さ | 10 |
| 輪生Lv | Lv0 | Lv6 | Lv0 | Lv6 |
| ステータス | LV150 | LV160 | ||
| HP | 21,987 | 24,087 | 25,684 | 27,784 |
| 攻撃力 | 17,682 | 19,639 | 19,958 | 22,294 |
| 防御力 | 8,613 | 9,853 | 9,339 | 10,700 |
| 素早さ | 384 | 394 | 401 | 411 |
| 憤怒は潰えず |
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HPを消費した後に自己強化→攻撃→デバフを行うスキル。 タンクとしては火力が高いので守りが必要ない時の後押しとなる。 -60%の火力デバフも有用。 |
| 怒号の剥奪 |
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敵全体の上昇効果を打ち消して火力デバフを付与するスキル。 MP3と低コストで非常に使いやすい。 自身の素早さが低いので敵の行動後に狙いたい。 |
| 大いなる愛 |
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自身に全状態異常耐性、被ダメージカット、単体かばうの耐久スキル。 HP回復量は非常に低いおまけ効果。 この被ダメージカット+45%とパッシブを合わせて75%カットが最大値。 他のタンクと比較すると柔らかめ。 |
| 屍血の蹂躙 |
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敵単体を攻撃後に血エレメント耐性を下げる奥義。 火力の支援となるので可能なら奥義Lvを最大まで上げておきたい。 |
