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固有名称 混沌適応:躙憤衣
基本名称 モモンガ
レアリティ ★5
タイプ
ロール タンク
種族 不死種
攻撃タイプ 物理


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 11,204 11,704 21,987 25,684
攻撃力 8,247 10,196 17,682 19,958
防御力 3,668 4,551 8,613 9,339
素早さ 290 340 384 401


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
憤怒は潰えず HP+450 防御力+420 タンク
怒号の剥奪 攻撃力+900 HP+2,100 タンク
大いなる愛 防御力+360 攻撃力+2,100 タンク
積屍の憎悪 HP+450 攻撃力+2,100 タンク
鬼戦魂 攻撃力+900 防御力+420 タンク


合計
HP +3,000
攻撃力 +6,000
防御力 +1,200
素早さ +0


スキル

憤怒は潰えず (インモータル・フューリー) 奥義ゲージ+12~18 MP3
自身のHP20%を消費する
自身に3ターン、血エレメント強化+50%
敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、攻撃力-40%
敵単体に3ターン、スキルダメージ-40%
怒号の剥奪 (ハウリング・ロブ) 奥義ゲージ+6~9 MP3
自身のHP20%を消費する
敵全体に3ターン、攻撃力-30%
敵全体に3ターン、防御力-30%
敵全体の上昇効果を全て解除する
大いなる愛 (グランド・ディヴォーション) 奥義ゲージ+12~18 MP3
自身のHPを回復する
自身に3ターン、全状態異常耐性+100%
自身に3ターン、被ダメージカット+45%
自身に3ターン、かばう+100%
積屍の憎悪 パッシブ
2回、ガッツ+HP40%
HP70%以下の時、攻撃力+25%
HP70%以下の時、スキルダメージ+35%
HP70%以下の時、防御力+30%
鬼戦魂 パッシブ
被物理ダメージカット+20%
被魔法ダメージカット+20%
ダメージを受けたとき導理「怒髪衝天」を2個得る
(多段攻撃は1回としてカウントする)


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
憤怒は潰えず LV100 自身のHP20%を消費する
自身に3ターン、血エレメント強化+50%
敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、攻撃力-40%
敵単体に3ターン、スキルダメージ-40%
LV120 自身のHP20%を消費する
自身に3ターン、血エレメント強化+60%
敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、攻撃力-48%
敵単体に3ターン、スキルダメージ-48%
LV140 自身のHP20%を消費する
自身に3ターン、血エレメント強化+75%
敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、攻撃力-60%
敵単体に3ターン、スキルダメージ-60%
怒号の剥奪 LV100 自身のHP20%を消費する
敵全体に3ターン、攻撃力-30%
敵全体に3ターン、防御力-30%
敵全体の上昇効果を全て解除する
LV120 自身のHP20%を消費する
敵全体に3ターン、攻撃力-36%
敵全体に3ターン、防御力-36%
敵全体の上昇効果を全て解除する
LV140 自身のHP20%を消費する
敵全体に3ターン、攻撃力-45%
敵全体に3ターン、防御力-45%
敵全体の上昇効果を全て解除する
大いなる愛 LV100 自身のHPを回復する
自身に3ターン、全状態異常耐性+100%
自身に3ターン、被ダメージカット+45%
自身に3ターン、かばう+100%
LV120 自身のHPを回復する
自身に3ターン、全状態異常耐性+100%
自身に3ターン、被ダメージカット+45%
自身に3ターン、かばう+100%
LV140 自身のHPを回復する
自身に3ターン、全状態異常耐性+100%
自身に3ターン、被ダメージカット+45%
自身に3ターン、かばう+100%
積屍の憎悪 LV100 2回、ガッツ+HP40%
HP70%以下の時、攻撃力+25%
HP70%以下の時、スキルダメージ+35%
HP70%以下の時、防御力+30%
LV120 2回、ガッツ+HP44%
HP70%以下の時、攻撃力+30%
HP70%以下の時、スキルダメージ+42%
HP70%以下の時、防御力+36%
LV140 2回、ガッツ+HP50%
HP70%以下の時、攻撃力+37.5%
HP70%以下の時、スキルダメージ+52.5%
HP70%以下の時、防御力+45%
鬼戦魂 LV100 被物理ダメージカット+20%
被魔法ダメージカット+20%
ダメージを受けたとき導理「怒髪衝天」を2個得る
(多段攻撃は1回としてカウントする)
LV120 被物理ダメージカット+24%
被魔法ダメージカット+24%
ダメージを受けたとき導理「怒髪衝天」を2個得る
(多段攻撃は1回としてカウントする)
LV140 被物理ダメージカット+30%
被魔法ダメージカット+30%
ダメージを受けたとき導理「怒髪衝天」を2個得る
(多段攻撃は1回としてカウントする)


奥義

屍血の蹂躙 (カーネイジ・フロウ)
Lv1 敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-20
Lv2 敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-
Lv3 敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-25
Lv4 敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-
Lv5 敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-30
★5覚醒後
Lv6 敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-34
Lv7 敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-38
Lv8 敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-42
Lv9 敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-46
Lv10 敵単体に1回の物理攻撃(血)
敵単体に3ターン、血エレメント耐性-50


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

+0 +0 +50 +50 -25 -25 +0 +0 +0 +0


輪生

  • 輪生ボーナス
    解放ボーナス ナビボイス解放
    輪生1回目 攻撃力+5%
    輪生2回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    輪生3回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生4回目 防御力+10%
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    不滅の肉体
    LV100 命中+Lv1
    リジェネート+10%
    LV120 命中+Lv2
    リジェネート+10%
    LV140 命中+Lv3
    リジェネート+10%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP 21,987 24,087 25,684 27,784
    攻撃力 17,682 19,639 19,958 22,294
    防御力 8,613 9,853 9,339 10,700
    素早さ 384 394 401 411

覚醒後の評価

憤怒は潰えず
HPを消費した後に自己強化→攻撃→デバフを行うスキル。
タンクとしては火力が高いので守りが必要ない時の後押しとなる。
-60%の火力デバフも有用。
怒号の剥奪
敵全体の上昇効果を打ち消して火力デバフを付与するスキル。
MP3と低コストで非常に使いやすい。
自身の素早さが低いので敵の行動後に狙いたい。
大いなる愛
自身に全状態異常耐性、被ダメージカット、単体かばうの耐久スキル。
HP回復量は非常に低いおまけ効果。
この被ダメージカット+45%とパッシブを合わせて75%カットが最大値。
他のタンクと比較すると柔らかめ。
屍血の蹂躙
敵単体を攻撃後に血エレメント耐性を下げる奥義。
火力の支援となるので可能なら奥義Lvを最大まで上げておきたい。


  • 非常に素早さが低い血エレメントのタンク。
  • 敵が先に行動する前提で動きたい。
    • 例えば1ターン目は敵の行動後に「怒号の剥奪」で上昇効果を下げる等。
    • デバフでカウンター行動をする敵にも後出しは有効。
  • 「大いなる愛」の説明文には「味方単体をかばう」と記載されているが実際は挑発となっている。
    • 2026年5月11日に修正。「挑発」が「かばう」に変更
  • パッシブ3のリジェネートは10%なので遺物で20%を付けた方が良い。
  • 上昇効果の打ち消しタイミングを狙うために敵の行動パターンを把握したい。

イラスト


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最終更新:2026年05月11日 21:24