∞モード - (2009/08/26 (水) 06:27:02) の1つ前との変更点
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***概要
-終わりなきArcade。
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***MAP
[[Arcade]]と同じ。
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***敵ユニット
[[Arcade]]と同じ。
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***説明
1週目2週目くらいまではArcadeと同じ戦略が通用するがレベルが上がるにつれだんだんArcadeの常識が通用しなくなるモード
スキル発動率が格段に上がり所持スキルとメンバーの組み合わせが∞に遊び続ける鍵となるだろう。
普通にやっていたらいずれ詰むため[[牧場]]を経営するのが一般的。
スキルが何よりも優先されるのでレベルを上げる必要の有るキャラクターと必要のないキャラクターが出てくる。
前者は最前線に立つ殲滅担当。後者はスキルによる補助役。補助役はレベル100~200程あれば十分
下記に全キャラクターの無限モードでの特徴、運用を記す。
***各ユニット説明
紅美鈴:早い復帰と自爆。彼女がいると随分楽になるだろう。妹紅と比べても遜色はない。
咲夜:遅延ではなく停止。本棚付近に配置すればボスマリサは完全に停止します。反射持ち相手だと両方停止。時間稼ぎに持ってこい。
ぱちゅ:飛行全般に言える事ですがボムが爆発するまえに本体が死んでしまう。ボムで倒すより必殺等の方が…
レミリア:反射されて自滅はよくあること。蝙蝠は時間稼ぎ要員としては優秀。うー
フラン:やられても蝙蝠わらわら。復帰速度がネックになり使いにくいかもしれない。
チルノ:パーフェクトフリーズ。レベル差と数で挑まないと辛いのは否めない
アリス:人形の自爆は範囲が狭く人形はアリスが復活しないと再生しない。運用が難しいキャラである。最前線に置くのも一手
魔理沙:反射されて自分が消し飛ぶなんてよくあること。近接攻撃は一切効きません。
霊夢:無効持ちで着弾もそこそこ早いので活躍の場はある。早苗と比べちゃいけません。
萃香:大変な死に安さ。そしてしぶとさ。復活速度の関係で大量運営は難しい。
橙:加速は009状態。回避もちの近接は近接同士の戦闘を長引かせる効果あり。
八雲藍:無効反射に5Way弾。飛行ユニットを数対で殲滅できます。
妖夢:∞モード最優秀と言っても良い強さ。敵ででれば一画を崩し味方にすれば安泰。弾幕系と組み合わせましょう。
幽々子:反魂で寝返った敵が主力なんてことはよくあること。逆をやられると厳しい。
八雲紫:威圧による足止めとスキマ逃げのおかげで生存率は高い。
てゐ:幸運要員。序盤をより磐石に。
うどんげ:アーケード感覚で使うと痛い目を見る代表。反射されて混乱は痛いです。
永琳:補助型の代表。ただし反射をもっていないので自分の矢で壊滅なんてことも…。対自爆、猛毒用に最適。
輝夜:爆発する前に勝負がついている。大量に用意し足止めと組み合わせると絨毯爆撃が見れるかもしれない。
妹紅:復帰速度が最大のネック。敵ででると怖いのは変わらず。
メディ:猛毒に尽きる。猛毒で瀕死→人形or自弾でとどめが黄金パターン。誰かにやらせるのも吉
幽香:反射のおかげで使いやすい近接範囲に。圧倒的レベル差で蒸発させるのは快感。
射命丸文:足止め要員。ただし反射されるので限定的になる。ボスマリサは格好の餌食。
小町:みょんのせいで影が薄く・・・ただし小町には射程があるのでみょんより一手早く必殺をだせる。
四季映姫:遠距離反射合戦。あえて前にだし威圧で足止めするのも面白い。
秋穣子:不遇である。幸運ならてゐがおり、根性は∞では役にたたずとても不遇である。
鍵山雛:猛毒混乱無効となかなか優秀。メディと雛どちらかを選ぶのはプレイヤーの愛次第である。
にとり:圧倒的レベル差による機関銃殲滅作戦に賭けるしかございません。
早苗:飛行型唯一の反射持ち。弱点をカバーし残るは獲物と優遇されています。
神奈子:反射されても被害がでにくいのが強み。威圧による足止めがやはり有効か。
けーね:鉄壁のユニット。守りは堅いが決定打に欠けるのが弱みか。
諏訪子:反射されない弾幕型。範囲も広いのでレベル差による殲滅作戦が可能。
編成の助けになるととても嬉しい。
***スキル説明
加えて特に注意すべきスキルを記載する。
必殺:決まれば終わり。
反魂:決まればやっぱり終わり。
猛毒:きまれば終わりではないが次で終わり。
自爆:ある程度のLv差でも終わり。
回避、反射:即死予防。
遅延、威圧:時が止まる。
***ボスマリ対策
弾幕、飛行ユニットで叩く。
回避スキルをもっているので近接攻撃はあたらないが弾幕、飛行系統の攻撃は当たる。
下手に瀕死に追い込むと加速装置が作動し手がつけられなくなる。
永琳による遠距離必殺が有効。
***Aracadeとの最大の相違点
&bold(){「発動したらラッキー」}ではなく&bold(){「必ず発動する」}事。
幸運は序盤有難いがレベルが上がってくると実感できなくなってくる。
無効も気休め感が強くなる。
キャラクターのパラメータも大きく影響する。
初期ステータスが高くてもレベルアップで上がるステータスの値が少ない。もしくは致命的に上昇値が低いキャラクター
購入が安いがレベルアップが高い、またはその逆、両方。
小さな数字の差だがレベルがあがるに連れその差はどんどん開いていく。
牧場経営も検討しなければならない。
やり方等は牧場の項を参照の事。
開始するタイミングを誤ると壊滅する事もあるので慎重に行いましょう。
序盤は牧場に頼らなければレベル差はどんどん開いていきいずれ潰されてしまうだろう
敵のレベルが数千数万単位になると一体を倒しただけで数万数十万の金銭を得られるので
連打ツール、マクロに頼るか腱鞘炎覚悟で連打をすることになる。
***追記
最後に、著者が出来る説明は以上であり完全に∞モードを把握して書いたとはいえない。
10万レベルにも達していない人間の経験談である。
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***売却縛り
キャラ売却をあえて封印し、超難易度の∞モードを普通に楽しむ。
こちらのLvUP速度が敵に追いつかないため、週回数が増える毎に難易度が跳ね上がる。
Lv2000ほどで敵のLvUP速度に追いつくらしいのでそこらがクリアラインか。
実際は4桁行く前に勝利が見えて終了する。
注意点
普通にプレイしていると敵(特にボス)にまともにダメージが通らなくなるため、なんらかの対策が必要
特にボスフランが沈まなくなるため必殺(反魂)は必須と言える
//遅延でなんとかなったりして?
また、回を増すごとにボスマリサが凶悪化してくるため対策を考えないと3桁にたどり着けない
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***得られる金額について
N周目に得られる金額は大体 116000N+223000 円で、累積金額(レベル10Nのボスマリサまでに稼いだ全額)は 58000N^2+281000N+5000 でしかありません。(上二桁は恐らく信用できます)。
おそらく敵のレベルに追いつき、金に余裕が出てくるのは200~300周目以降でしょう。(牧場をしない場合)
ちなみに計算したところ、チルノ200体のみでプレイしてても敵のレベルに追いつけるのは145周目あたりからでした。
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**コメント
#comment_num2(below,num=10)
***概要
-終わりなきArcade。
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***MAP
[[Arcade]]と同じ。
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***敵ユニット
[[Arcade]]と同じ。
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***説明
1週目2週目くらいまではArcadeと同じ戦略が通用するがレベルが上がるにつれだんだんArcadeの常識が通用しなくなるモード
スキル発動率が格段に上がり所持スキルとメンバーの組み合わせが∞に遊び続ける鍵となるだろう。
普通にやっていたらいずれ詰むため[[牧場]]を経営するのが一般的。
スキルが何よりも優先されるのでレベルを上げる必要の有るキャラクターと必要のないキャラクターが出てくる。
前者は最前線に立つ殲滅担当。後者はスキルによる補助役。補助役はレベル100~200程あれば十分
下記に全キャラクターの無限モードでの特徴、運用を記す。
***各ユニット説明
紅美鈴:早い復帰と自爆。彼女がいると随分楽になるだろう。妹紅と比べても遜色はない。
咲夜:遅延ではなく停止。本棚付近に配置すればボスマリサは完全に停止します。反射持ち相手だと両方停止。時間稼ぎに持ってこい。
ぱちゅ:飛行全般に言える事ですがボムが爆発するまえに本体が死んでしまう。ボムで倒すより必殺等の方が…
レミリア:反射されて自滅はよくあること。蝙蝠は時間稼ぎ要員としては優秀。うー
フラン:やられても蝙蝠わらわら。復帰速度がネックになり使いにくいかもしれない。
チルノ:パーフェクトフリーズ。レベル差と数で挑まないと辛いのは否めない
アリス:人形の自爆は範囲が狭く人形はアリスが復活しないと再生しない。運用が難しいキャラである。最前線に置くのも一手
魔理沙:反射されて自分が消し飛ぶなんてよくあること。近接攻撃は一切効きません。
霊夢:無効持ちで着弾もそこそこ早いので活躍の場はある。早苗と比べちゃいけません。
萃香:大変な死に安さ。そしてしぶとさ。復活速度の関係で大量運営は難しい。
橙:加速は009状態。回避もちの近接は近接同士の戦闘を長引かせる効果あり。
八雲藍:無効反射に5Way弾。飛行ユニットを数対で殲滅できます。
妖夢:∞モード最優秀と言っても良い強さ。敵ででれば一画を崩し味方にすれば安泰。弾幕系と組み合わせましょう。
幽々子:反魂で寝返った敵が主力なんてことはよくあること。逆をやられると厳しい。
八雲紫:威圧による足止めとスキマ逃げのおかげで生存率は高い。
てゐ:幸運要員。序盤をより磐石に。
うどんげ:アーケード感覚で使うと痛い目を見る代表。反射されて混乱は痛いです。
永琳:補助型の代表。ただし反射をもっていないので自分の矢で壊滅なんてことも…。対自爆、猛毒用に最適。
輝夜:爆発する前に勝負がついている。大量に用意し足止めと組み合わせると絨毯爆撃が見れるかもしれない。
妹紅:復帰速度が最大のネック。敵ででると怖いのは変わらず。
メディ:猛毒に尽きる。猛毒で瀕死→人形or自弾でとどめが黄金パターン。誰かにやらせるのも吉
幽香:反射のおかげで使いやすい近接範囲に。圧倒的レベル差で蒸発させるのは快感。
射命丸文:足止め要員。ただし反射されるので限定的になる。ボスマリサは格好の餌食。
小町:みょんのせいで影が薄く・・・ただし小町には射程があるのでみょんより一手早く必殺をだせる。
四季映姫:遠距離反射合戦。あえて前にだし威圧で足止めするのも面白い。
秋穣子:不遇である。幸運ならてゐがおり、根性は∞では役にたたずとても不遇である。
鍵山雛:猛毒混乱無効となかなか優秀。メディと雛どちらかを選ぶのはプレイヤーの愛次第である。
にとり:圧倒的レベル差による機関銃殲滅作戦に賭けるしかございません。
早苗:飛行型唯一の反射持ち。弱点をカバーし残るは獲物と優遇されています。
神奈子:反射されても被害がでにくいのが強み。威圧による足止めがやはり有効か。
けーね:鉄壁のユニット。守りは堅いが決定打に欠けるのが弱みか。
諏訪子:反射されない弾幕型。範囲も広いのでレベル差による殲滅作戦が可能。
編成の助けになるととても嬉しい。
***スキル説明
加えて特に注意すべきスキルを記載する。
必殺:決まれば終わり。
反魂:決まればやっぱり終わり。
猛毒:きまれば終わりではないが次で終わり。
自爆:ある程度のLv差でも終わり。
回避、反射:即死予防。
遅延、威圧:時が止まる。
***ボスマリ対策
弾幕、飛行ユニットで叩く。
回避スキルをもっているので近接攻撃はあたらないが弾幕、飛行系統の攻撃は当たる。
下手に瀕死に追い込むと加速装置が作動し手がつけられなくなる。
永琳による遠距離必殺が有効。
***Aracadeとの最大の相違点
&bold(){「発動したらラッキー」}ではなく&bold(){「必ず発動する」}事。
幸運は序盤有難いがレベルが上がってくると実感できなくなってくる。
無効も気休め感が強くなる。
キャラクターのパラメータも大きく影響する。
初期ステータスが高くてもレベルアップで上がるステータスの値が少ない。もしくは致命的に上昇値が低いキャラクター
購入が安いがレベルアップが高い、またはその逆、両方。
小さな数字の差だがレベルがあがるに連れその差はどんどん開いていく。
牧場経営も検討しなければならない。
やり方等は牧場の項を参照の事。
開始するタイミングを誤ると壊滅する事もあるので慎重に行いましょう。
序盤は牧場に頼らなければレベル差はどんどん開いていきいずれ潰されてしまうだろう
敵のレベルが数千数万単位になると一体を倒しただけで数万数十万の金銭を得られるので
連打ツール、マクロに頼るか腱鞘炎覚悟で連打をすることになる。
***追記
最後に、著者が出来る説明は以上であり完全に∞モードを把握して書いたとはいえない。
10万レベルにも達していない人間の経験談である。
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***売却縛り
キャラ売却をあえて封印し、超難易度の∞モードを普通に楽しむ。
こちらのLvUP速度が敵に追いつかないため、週回数が増える毎に難易度が跳ね上がる。
Lv2000ほどで敵のLvに追いつくらしいのでそこらがクリアラインか。
実際は4桁行く前に勝利が見えて終了する。
注意点
普通にプレイしていると敵(特にボス)にまともにダメージが通らなくなるため、なんらかの対策が必要
特にボスフランが沈まなくなるため必殺(反魂)は必須と言える
//遅延でなんとかなったりして?
また、回を増すごとにボスマリサが凶悪化してくるため対策を考えないと3桁にたどり着けない
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***得られる金額について
N周目に得られる金額は大体 116000N+223000 円で、累積金額(レベル10Nのボスマリサまでに稼いだ全額)は 58000N^2+281000N+5000 でしかありません。(上二桁は恐らく信用できます)。
おそらく敵のレベルに追いつき、金に余裕が出てくるのは200~300周目以降でしょう。(牧場をしない場合)
ちなみに計算したところ、チルノ200体のみでプレイしてても敵のレベルに追いつけるのは145周目あたりからでした。
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**コメント
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