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  • 敵ユニットデータ

敵ユニットデータ

最終更新:2008年02月03日 06:47

Bot(ページ名リンク)

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だれでも歓迎! 編集
敵ユニットステータス
┣Arcade、十万モード、混成モード、包囲モード、∞モード
┣大群モード
┣盗人モード
┣ボスモード
┗TDモード
敵特殊ユニットについて
敵を倒したときに得られる金額

敵ユニットステータス
モード 難易度(間隔) 敵 HP 攻撃 防御 弾防 移動 補足
Arcade
十万モード
混成モード
包囲モード
∞モード
Easy
(15m)
通常 65% 85% 55% 55% 80%
ボス 1000% 100% 60% 60% 60%
魔理沙 464 76 10 10 6-0 ArcadeのHPのみ348
Normal
(10m)
通常 75% 90% 60% 60% 80%
ボス 1000% 150% 60%
65%
60%
65%
60%
魔理沙 520 219 15 14 6-0
Hard
(7m)
通常 80% 90% 65% 65% 80%
ボス 1000%~
1250%
175% 100% 100% 60% HPは125%刻み
魔理沙 688 200 18 16 6-0
Lunatic
(5m)
通常 85% 95% 70% 70% 67%
ボス 1000%~
1500%
175% 100% 100% 60% HPは125%刻み
魔理沙 744 381 40 35 7-0
モード 難易度(間隔) 敵 HP 攻撃 防御 弾防 移動 補足
大群モード Easy
(15m)
通常 25% 65% 25% 25% 100%
ボス 300% 100% 40% 40% 80%
魔理沙 92 102 6 6 8-0
Normal
(10m)
通常 30% 70% 30% 30% 100%
ボス 400% 150% 40% 40% 80%
魔理沙 156 146 9 9 8-0
Hard
(7m)
通常 35% 75% 40% 40% 100%
ボス 500% 160% 40% 40% 80%
魔理沙 206 200 18 16 6-0
Lunatic
(5m)
通常 45% 80% 45% 45% 100%
ボス 500% 170% 40% 40% 80%
魔理沙 223 381 20 17 7-0
モード 難易度(間隔) 敵 HP 攻撃 防御 弾防 移動 補足
盗人モード Easy
(15m)
通常 65% 70% 65% 65% 80% 敵が反撃系スキル以外、一切攻撃してこない
本棚最優先思考ルーチン
ボス 500% 100% 50% 50% 50%
魔理沙 348 128 10 10 5-0
Normal
(10m)
通常 75% 85% 70% 70% 87%
ボス 500% 150% 55% 55% 50%
魔理沙 520 219 13 12 5-0
Hard
(7m)
通常 80% 85% 70% 70% 90%
ボス 500% 175% 60% 60% 50%
魔理沙 688 350 19 17 5-0
Lunatic
(5m)
通常 85% 100% 70% 70% 93%
ボス 600% 150% 60% 60% 50%
魔理沙 781 381 24 21 5-0
モード 難易度(間隔) 敵 HP 攻撃 防御 弾防 移動 補足
ボスモード Easy
(15m)
通常 800% 125% 60% 60% 50%
ボス 1250% 175% 70% 70% 50% 巨大ボス
魔理沙 1624 224 10 10 5-0
Normal
(10m)
通常 800% 135% 65% 65% 50%
ボス 1500% 180% 70% 70% 50% 巨大ボス
魔理沙 2340 262 14 13 5-0
Hard
(7m)
通常 900% 145% 70% 70% 50%
ボス 1600% 190% 75% 75% 50% 巨大ボス
魔理沙 3440 380 21 19 5-0
Lunatic
(5m)
通常 1000% 175% 75% 75% 50%
ボス 1700% 200% 80% 80% 50% 巨大ボス
魔理沙 3720 436 24 21 5-0
モード 難易度(間隔) 敵 HP 攻撃 防御 弾防 移動 補足
TDモード Easy
(15m)
通常 65% 85% 50% 50% 100% 敵が反撃系スキル以外、一切攻撃してこない
本棚最優先思考ルーチン
ボス 500% 100% 50% 50% 50%
魔理沙 185 75 10 10 6-0
Normal
(10m)
通常 75% 90% 50% 50% 100%
ボス 550% 150% 50% 50% 50%
魔理沙 208 219 12 11 6-0
Hard
(7m)
通常 80% 90% 50% 50% 100%
ボス 550% 175% 50% 50% 60%
魔理沙 344 200 18 16 6-0
Lunatic
(5m)
通常 85% 95% 55% 55% 100%
ボス 550% 175% 50% 50% 60%
魔理沙 372 381 20 17 6-0
▲

敵特殊ユニットについて
敵の蝙蝠、分裂の特殊ユニットは霧散スキルを持たないため、倒すまで消えない。
出現数は以下。
蝙蝠 Lv/2+1 上限未確認
萃香(中) Lv/2-1 上限未確認
萃香(小) 1固定
▲

敵を倒したときに得られる金額
Arcade、十万モード、混成モード、包囲モード、盗人モード、∞モード
単価 1Lvごとの増加値 タイプ 該当ユニット TD補正 補足
50 +2 近接型 紅 美鈴、チルノ、橙、てゐ、秋 穣子、鍵山 雛 Easy:65%
Normal:60%
Hard:55%
Lunatic:50%
弾幕型 十六夜 咲夜、アリス・マーガトロイド、八雲 藍
メディスン・メランコリー、河城 にとり
人形からは得られない
+4 鈴仙・U・イナバ
63 +3 近接型 上白沢 慧音
+4 魂魄 妖夢
飛行型 パチュリー・ノーレッジ、博麗 霊夢、東風谷 早苗
71 +4 近接型 風見 幽香、小野塚 小町
弾幕型 霧雨 魔理沙
飛行型 射命丸 文
85 +6 弾幕型 八意 永琳
100 +4 飛行型 西行寺 幽々子
+5 近接型 フランドール・スカーレット 蝙蝠からは得られない
弾幕型 八雲 紫、四季 映姫 ヤマザナドゥ
125 +5 近接型 伊吹 萃香、藤原 妹紅 分裂からは得られない
飛行型 蓬莱山 輝夜
+6 弾幕型 レミリア・スカーレット、八坂 神奈子、洩矢 諏訪子 蝙蝠からは得られない
500 +250 ボス 全ユニット 100% 500+(Lv*250)+そのユニットの通常時の金額=ボス金額
ボスモード
Lv 単価 増加値1 増加値2 補足
1 198 +17 +16 1セット目以降は増加値をa、bと繰り返す
たまに+1や-1されることがある
例:+20,+19,+20,+19,+19,+20
2 315 +17 +18
3 444 +18 +18
4 584 +20 +19
5 737 +20 +20
6 858 +21 +22
7-10 検証中
ボス Lv*1000 - (Lv.6までの検証結果)
Lv*500+500 - (Lv.6までの検証結果)
※大群モードは検証中
▲

コメント
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  • さっきの続きでそのボスででてきた回数が絡んでるかも? -- (名無しさん) 2009-10-05 23:07:40
  • ボスはたぶんそんなにもらえないです 今∞モードでやってますがレベルが300ぐらいですがもらえるのはせいぜい5000ぐらいです  -- (名無しさん) 2009-10-05 23:06:21
  • ボスの蝙蝠とチビ萃香はボス仕様(高HP)では無い模様 -- (名無しさん) 2008-08-24 14:17:14
  • ボスの場合、蝙蝠とチビ萃香のレベルはそのままの様です -- (名無しさん) 2008-08-24 09:02:52
  • 敵の蝙蝠、萃香(中)(小)のLvは敵Lvを10で割った余り(1の位の数字)になるようです -- (名無しさん) 2008-08-23 19:44:57
  • どうでもいいかも知れないけど反魂してもお金もらえるの確認しました。 -- (名無しさん) 2008-08-18 23:13:39

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混成モード
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