盗人モード - (2008/01/14 (月) 19:57:13) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
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***概要
-敵が反撃系スキル以外、一切攻撃してこない。本棚へ一直線。
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***MAP
|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){Easy}|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){Normal}|
|BGCOLOR(#ffffff):&blankimg(nusu_e_map.jpg,width=416,height=384)|BGCOLOR(#ffffff):&blankimg(nusu_n_map.jpg,width=416,height=384)|
|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){Hard}|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){Lunatic}|
|BGCOLOR(#ffffff):&blankimg(nusu_h_map.jpg,width=416,height=384)|BGCOLOR(#ffffff):&blankimg(nusu_l_map.jpg,width=416,height=384)|
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***敵ユニット
|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){難易度(間隔)}|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){敵}|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){HP}|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){攻撃}|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){防御}|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){弾防}|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){移動}|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){補足}|
|BGCOLOR(#ffffff):Easy(15m)|BGCOLOR(#ffffff):通常|BGCOLOR(#ffffff):65%|BGCOLOR(#ffffff):70%|BGCOLOR(#ffffff):65%|BGCOLOR(#ffffff):65%|BGCOLOR(#ffffff):80%|BGCOLOR(#ffffff):敵が反撃系スキル以外、一切攻撃してこない&br()本棚最優先思考ルーチン|
|~|BGCOLOR(#ffffff):ボス|BGCOLOR(#ffffff):500%|BGCOLOR(#ffffff):100%|BGCOLOR(#ffffff):50%|BGCOLOR(#ffffff):50%|BGCOLOR(#ffffff):50%|~|
|~|BGCOLOR(#ffb6c1):魔理沙|BGCOLOR(#ffb6c1):348|BGCOLOR(#ffb6c1):128|BGCOLOR(#ffb6c1):10|BGCOLOR(#ffb6c1):10|BGCOLOR(#ffb6c1):5-0|~|
|BGCOLOR(#ffffff):Normal(10m)|BGCOLOR(#ffffff):通常|BGCOLOR(#ffffff):75%|BGCOLOR(#ffffff):85%|BGCOLOR(#ffffff):70%|BGCOLOR(#ffffff):70%|BGCOLOR(#ffffff):87%|~|
|~|BGCOLOR(#ffffff):ボス|BGCOLOR(#ffffff):500%|BGCOLOR(#ffffff):150%|BGCOLOR(#ffffff):55%|BGCOLOR(#ffffff):55%|BGCOLOR(#ffffff):50%|~|
|~|BGCOLOR(#ffb6c1):魔理沙|BGCOLOR(#ffb6c1):520|BGCOLOR(#ffb6c1):219|BGCOLOR(#ffb6c1):13|BGCOLOR(#ffb6c1):12|BGCOLOR(#ffb6c1):5-0|~|
|BGCOLOR(#ffffff):Hard(7m)|BGCOLOR(#ffffff):通常|BGCOLOR(#ffffff):80%|BGCOLOR(#ffffff):85%|BGCOLOR(#ffffff):70%|BGCOLOR(#ffffff):70%|BGCOLOR(#ffffff):90%|~|
|~|BGCOLOR(#ffffff):ボス|BGCOLOR(#ffffff):500%|BGCOLOR(#ffffff):175%|BGCOLOR(#ffffff):60%|BGCOLOR(#ffffff):60%|BGCOLOR(#ffffff):50%|~|
|~|BGCOLOR(#ffb6c1):魔理沙|BGCOLOR(#ffb6c1):688|BGCOLOR(#ffb6c1):350|BGCOLOR(#ffb6c1):19|BGCOLOR(#ffb6c1):17|BGCOLOR(#ffb6c1):5-0|~|
|BGCOLOR(#ffffff):Lunatic(5m)|BGCOLOR(#ffffff):通常|BGCOLOR(#ffffff):85%|BGCOLOR(#ffffff):100%|BGCOLOR(#ffffff):70%|BGCOLOR(#ffffff):70%|BGCOLOR(#ffffff):93%|~|
|~|BGCOLOR(#ffffff):ボス|BGCOLOR(#ffffff):600%|BGCOLOR(#ffffff):150%|BGCOLOR(#ffffff):60%|BGCOLOR(#ffffff):60%|BGCOLOR(#ffffff):50%|~|
|~|BGCOLOR(#ffb6c1):魔理沙|BGCOLOR(#ffb6c1):781|BGCOLOR(#ffb6c1):381|BGCOLOR(#ffb6c1):24|BGCOLOR(#ffb6c1):21|BGCOLOR(#ffb6c1):5-0|~|
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***説明
一番注意しなければ行けないのは敵の思考が「本棚最優先」な事。即ち
1:本棚にまっすぐ向かう。障害物が有れば回避しつつ本棚を目指す。
2:コチラのユニットに攻撃してこない。(猛毒や自爆、反射などを除く)
この為アーケードなどとは違った対処を行う必要がある。
敵からの被弾を基本的に考慮しなくて良い為、防御/防弾が紙なキャラでも高攻撃力なら活躍が期待出来る。
またキャラとキャラの隙間から突破されやすい為、数を揃えたり配置に気を配る必要がある。
このモードとTDモードは「必殺」が活躍する。必殺持ちは優先的に活用したい。
また数が沸くので「範囲」持ちで複数同時に対処するのが基本となってくる。
特に高LVになったフラン・レミリア・萃香はコウモリや小鬼がどんどん出てくる。範囲攻撃で一掃すべし。
敵の移動を阻害したい所だが文のノックバックは効果が無い。「威圧」「遅延」のみである。
これらの事により筆者としては
・近接は小町、妖夢(Lv1から必殺が使えるのが嬉しい)
・弾幕は鈴仙(混乱での阻害とlv3の範囲が強い)咲夜(遅延目的、貫通覚えるまで粘れ)
サブ弾幕は神奈子(一番早く威圧を覚える&長射程で範囲攻撃)永琳(弾幕タイプでの唯一の必殺。Lv6が遠い)
・飛行は幽々子(1/9のパッチで処理が軽くなった。但し盗人モードの敵は反魂しても戦線に参加しない)
辺りをお奨めする。EDIT抜きの場合上記キャラがばらけて居るのでクリアが厳しくなると思われる。
●壁を作る
大量の味方キャラを利用して、人の壁を作り出す。
敵を迂回させるように誘導しつつ、他キャラの攻撃を浴びせる戦法。
安くて速い近接キャラ(チルノ、橙、てゐ等)で50体~100体程が望ましい。
余裕があれば牧場経営しても良い。
アリスや反魂幽々子はキャラ数は多いが、足が遅く、オプションの動きを制御しづらい上、
弾幕キャラは敵から離れるように動くので壁には向かない。
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**コメント
#comment_num2(below,num=10)
***概要
-敵が反撃系スキル以外、一切攻撃してこない。本棚へ一直線。
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***MAP
|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){Easy}|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){Normal}|
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|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){Hard}|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){Lunatic}|
|BGCOLOR(#ffffff):&blankimg(nusu_h_map.jpg,width=416,height=384)|BGCOLOR(#ffffff):&blankimg(nusu_l_map.jpg,width=416,height=384)|
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***敵ユニット
|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){難易度(間隔)}|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){敵}|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){HP}|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){攻撃}|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){防御}|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){弾防}|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){移動}|BGCOLOR(#000000):&font(b,#ffffff){補足}|
|BGCOLOR(#ffffff):Easy(15m)|BGCOLOR(#ffffff):通常|BGCOLOR(#ffffff):65%|BGCOLOR(#ffffff):70%|BGCOLOR(#ffffff):65%|BGCOLOR(#ffffff):65%|BGCOLOR(#ffffff):80%|BGCOLOR(#ffffff):敵が反撃系スキル以外、一切攻撃してこない&br()本棚最優先思考ルーチン|
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***説明
一番注意しなければ行けないのは敵の思考が「本棚最優先」な事。即ち
1:本棚にまっすぐ向かう。障害物が有れば回避しつつ本棚を目指す。
2:コチラのユニットに攻撃してこない。(スキルを除く)
近接型のみ、正面から接触するとダメージを受ける。
この為アーケードなどとは違った対処を行う必要がある。
敵からの被弾を基本的に考慮しなくて良い為、防御/防弾が紙なキャラでも高攻撃力なら活躍が期待出来る。
またキャラとキャラの隙間から突破されやすい為、数を揃えたり配置に気を配る必要がある。
このモードとTDモードは「必殺」が活躍する。必殺持ちは優先的に活用したい。
また数が沸くので「範囲」持ちで複数同時に対処するのが基本となってくる。
特に高LVになったフラン・レミリア・萃香はコウモリや小鬼がどんどん出てくる。範囲攻撃で一掃すべし。
敵の移動を阻害したい所だが文のノックバックは効果が無い。「威圧」「遅延」のみである。
これらの事により筆者としては
・近接は小町、妖夢(Lv1から必殺が使えるのが嬉しい)
・弾幕は鈴仙(混乱での阻害とlv3の範囲が強い)咲夜(遅延目的、貫通覚えるまで粘れ)
サブ弾幕は神奈子(一番早く威圧を覚える&長射程で範囲攻撃)永琳(弾幕タイプでの唯一の必殺。Lv6が遠い)
・飛行は幽々子(1/9のパッチで処理が軽くなった。但し盗人モードの敵は反魂しても戦線に参加しない)
辺りをお奨めする。EDIT抜きの場合上記キャラがばらけて居るのでクリアが厳しくなると思われる。
●壁を作る
大量の味方キャラを利用して、人の壁を作り出す。
敵を迂回させるように誘導しつつ、他キャラの攻撃を浴びせる戦法。
安くて速い近接キャラ(チルノ、橙、てゐ等)で50体~100体程が望ましい。
余裕があれば牧場経営しても良い。
アリスや反魂幽々子はキャラ数は多いが、足が遅く、オプションの動きを制御しづらい上、
弾幕キャラは敵から離れるように動くので壁には向かない。
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**コメント
#comment_num2(below,num=10)
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