ぱちゅコン!@ ウィキ内検索 / 「アリス・マーガトロイド」で検索した結果
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アリス・マーガトロイド
購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 人形(アリス・近接) スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 - - 自爆 近接型 100 20 11 8 1-1 5-8 0.5s30F - ? - +35 +6 +5 +6 人形(アリス・弾... -
アリス・マーガトロイド/コメントログ
Lv6以降はむしろ人形がメイン、1キャラで全キャラ使える鬼性能・・・ただし貫通や範囲攻撃で一気に決壊も有り得るので見た目以上に数を揃えないといけないが -- (名無しさん) 2008-01-31 18 52 50 本人の性能は微妙だが、人形を復活させることを考えると気にならない。複数いるとカーソルを合わせづらいと感じるのは俺だけだろうか。 -- (名無しさん) 2008-02-02 22 21 51 Lv6以降は陣形戦でかなり優秀 -- (名無しさん) 2008-02-18 19 17 30 人形が自爆を覚えてからは売却時にも人形が爆発。役に立つかは微妙。 -- (名無しさん) 2008-08-26 09 16 18 行動速度が遅くて敵のとこに着いた時にはもう仲間が敵殺し終わってたりするし、その後近くに敵が出てこないとまたさっきの繰り返し、ア... -
ランキング別/射程
... 2 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 2 八雲 藍 200 1040 反射 結界 無効 弾幕型 130 26 6 15 1-5 5-0 0.7s42F 4 7.5 × ○ 7 2s *1.47 +130 +3510 +48 +10 +3 +7 2 鈴仙・U・イナバ 186 1300 混乱 範囲 反射 弾幕型 110 38 6 15 1-5 5-0 1.0s64F 3 7.5 ○ ○ 7 2s *1.48 +130 +3510 +50 +11 +3 +6 2 メディスン・メランコリー 132 1080 ... -
主人公+α
... アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 人形(アリス・近接) - - - 自爆 近接型 100 20 11 8 1-1 5-8 0.5s30F - ? - +35 +6 +5 +6 人形(アリス・弾幕) - - - 自爆(Lv.5) 弾幕型 75 22 2 10 1-5 5-0 0.7s45F 4? 8? × ○ 8? - +20 +5 +2 +5 人形(アリス・飛行) - - - 自爆(Lv.5) 飛行型 90 30 10 4 1-3 5-1 1.3s80F 3? 4? × × ? ... -
ランキング別/弾防
... 2 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 2 八雲 藍 200 1040 反射 結界 無効 弾幕型 130 26 6 15 1-5 5-0 0.7s42F 4 7.5 × ○ 7 2s *1.47 +130 +3510 +48 +10 +3 +7 2 十六夜 咲夜 190 1040 遅延 反射 貫通 弾幕型 120 30 4 14 1-5 5-0 0.7s42F 4 9 ○ ○ 7 2s *1.47 +130 +3250 +40 +8 +2 +7 +間を表示 順位 名前 購入 LvUP スキル... -
ランキング別/防御
... 9 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 9 八坂 神奈子 450 1200 範囲 威圧 無効 弾幕型 200 28 5 12 3-7 2-0 2.3s139F 2 15 ○ ○ 10 5s *1.43 +200 +4200 +48 +8 +3 +4 9 洩矢 諏訪子 450 1200 範囲 反射 威圧 弾幕型 220 28 5 10 1-5 4-0 1.9s119F 2 6.5 × × 10 4s *1.43 +200 +5000 +35 +7 +3 +5 10 霧雨 魔理沙 300 1080 範囲 回... -
ランキング別/HP
... 17 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 ※上段の数値は初期値、下段の数値は上昇値、色付きの数値は、同タイプユニット中青は最も優秀な数値、赤は最も劣る数値、s=sec(秒)F=フレーム(60F/s) ▲ HP初期値/近接型 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 1 伊吹 萃香 370 1080 分裂 範囲 - 近接型 400 34 1 1 1-1 6-8 0.7s4... -
ランキング別/攻撃
... 8 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 8 八坂 神奈子 450 1200 範囲 威圧 無効 弾幕型 200 28 5 12 3-7 2-0 2.3s139F 2 15 ○ ○ 10 5s *1.43 +200 +4200 +48 +8 +3 +4 8 洩矢 諏訪子 450 1200 範囲 反射 威圧 弾幕型 220 28 5 10 1-5 4-0 1.9s119F 2 6.5 × × 10 4s *1.43 +200 +5000 +35 +7 +3 +5 9 八雲 藍 200 1040 反射 結界 無... -
ランキング別/購入
... 8 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 9 鈴仙・U・イナバ 186 1300 混乱 範囲 反射 弾幕型 110 38 6 15 1-5 5-0 1.0s64F 3 7.5 ○ ○ 7 2s *1.48 +130 +3510 +50 +11 +3 +6 10 十六夜 咲夜 190 1040 遅延 反射 貫通 弾幕型 120 30 4 14 1-5 5-0 0.7s42F 4 9 ○ ○ 7 2s *1.47 +130 +3250 +40 +8 +2 +7 11 上白沢 慧音 200 1120 回避 反射... -
ランキング別/LvUP
... 7 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 7 十六夜 咲夜 190 1040 遅延 反射 貫通 弾幕型 120 30 4 14 1-5 5-0 0.7s42F 4 9 ○ ○ 7 2s *1.47 +130 +3250 +40 +8 +2 +7 7 八雲 藍 200 1040 反射 結界 無効 弾幕型 130 26 6 15 1-5 5-0 0.7s42F 4 7.5 × ○ 7 2s *1.47 +130 +3510 +48 +10 +3 +7 8 パチュリー・ノーレッジ 260 1078 範囲 無効 ... -
ランキング別/弾防/上昇値
... 2 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 2 八雲 藍 200 1040 反射 結界 無効 弾幕型 130 26 6 15 1-5 5-0 0.7s42F 4 7.5 × ○ 7 2s *1.47 +130 +3510 +48 +10 +3 +7 2 十六夜 咲夜 190 1040 遅延 反射 貫通 弾幕型 120 30 4 14 1-5 5-0 0.7s42F 4 9 ○ ○ 7 2s *1.47 +130 +3250 +40 +8 +2 +7 +間を表示 順位 名前 購入 LvUP スキル... -
ランキング別/攻撃/上昇値
... 10 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 10 八坂 神奈子 450 1200 範囲 威圧 無効 弾幕型 200 28 5 12 3-7 2-0 2.3s139F 2 15 ○ ○ 10 5s *1.43 +200 +4200 +48 +8 +3 +4 10 射命丸 文 260 960 範囲 - 貫通 飛行型 150 25 8 4 1-2 8-0 0.7s44F 4 4 × ○ 6.5 2s *1.47 +160 +3840 +60 +8 +3 +3 順位 名前 購入 LvUP スキル タイ... -
ランキング別/攻撃/初期値
... 8 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 8 八坂 神奈子 450 1200 範囲 威圧 無効 弾幕型 200 28 5 12 3-7 2-0 2.3s139F 2 15 ○ ○ 10 5s *1.43 +200 +4200 +48 +8 +3 +4 8 洩矢 諏訪子 450 1200 範囲 反射 威圧 弾幕型 220 28 5 10 1-5 4-0 1.9s119F 2 6.5 × × 10 4s *1.43 +200 +5000 +35 +7 +3 +5 9 八雲 藍 200 1040 反射 結界 無... -
ランキング別/HP/初期値
... 17 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 ※上段の数値は初期値、下段の数値は上昇値、色付きの数値は、同タイプユニット中青は最も優秀な数値、赤は最も劣る数値、s=sec(秒)F=フレーム(60F/s) ▲ HP初期値/近接型 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 1 伊吹 萃香 370 1080 分裂 範囲 - 近接型 400 34 1 1 1-1 6-8 0.7s4... -
ランキング別/LvUP/人数上昇値
... 8 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 8 八雲 藍 200 1040 反射 結界 無効 弾幕型 130 26 6 15 1-5 5-0 0.7s42F 4 7.5 × ○ 7 2s *1.47 +130 +3510 +48 +10 +3 +7 8 鈴仙・U・イナバ 186 1300 混乱 範囲 反射 弾幕型 110 38 6 15 1-5 5-0 1.0s64F 3 7.5 ○ ○ 7 2s *1.48 +130 +3510 +50 +11 +3 +6 9 上白沢 慧音 200 1120 回避 反射 ... -
ランキング別/LvUP/初期値
... 7 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 7 十六夜 咲夜 190 1040 遅延 反射 貫通 弾幕型 120 30 4 14 1-5 5-0 0.7s42F 4 9 ○ ○ 7 2s *1.47 +130 +3250 +40 +8 +2 +7 7 八雲 藍 200 1040 反射 結界 無効 弾幕型 130 26 6 15 1-5 5-0 0.7s42F 4 7.5 × ○ 7 2s *1.47 +130 +3510 +48 +10 +3 +7 8 パチュリー・ノーレッジ 260 1078 範囲 無効 ... -
ランキング別/購入/初期値
... 8 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 9 鈴仙・U・イナバ 186 1300 混乱 範囲 反射 弾幕型 110 38 6 15 1-5 5-0 1.0s64F 3 7.5 ○ ○ 7 2s *1.48 +130 +3510 +50 +11 +3 +6 10 十六夜 咲夜 190 1040 遅延 反射 貫通 弾幕型 120 30 4 14 1-5 5-0 0.7s42F 4 9 ○ ○ 7 2s *1.47 +130 +3250 +40 +8 +2 +7 11 上白沢 慧音 200 1120 回避 反射... -
ランキング別/防御/上昇値
... 5 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 5 八坂 神奈子 450 1200 範囲 威圧 無効 弾幕型 200 28 5 12 3-7 2-0 2.3s139F 2 15 ○ ○ 10 5s *1.43 +200 +4200 +48 +8 +3 +4 5 洩矢 諏訪子 450 1200 範囲 反射 威圧 弾幕型 220 28 5 10 1-5 4-0 1.9s119F 2 6.5 × × 10 4s *1.43 +200 +5000 +35 +7 +3 +5 順位 名前 購入 LvUP スキ... -
ランキング別/購入/上昇値
... 6 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 6 鈴仙・U・イナバ 186 1300 混乱 範囲 反射 弾幕型 110 38 6 15 1-5 5-0 1.0s64F 3 7.5 ○ ○ 7 2s *1.48 +130 +3510 +50 +11 +3 +6 6 風見 幽香 260 960 範囲 - 反射 近接型 210 38 13 11 1-1 6-7 0.8s51F - 6 3s *1.48 +160 +3840 +68 +11 +5 +6 7 メディスン・メランコリー 132 1080 猛毒 - ... -
ランキング別/防御/初期値
... 9 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 9 八坂 神奈子 450 1200 範囲 威圧 無効 弾幕型 200 28 5 12 3-7 2-0 2.3s139F 2 15 ○ ○ 10 5s *1.43 +200 +4200 +48 +8 +3 +4 9 洩矢 諏訪子 450 1200 範囲 反射 威圧 弾幕型 220 28 5 10 1-5 4-0 1.9s119F 2 6.5 × × 10 4s *1.43 +200 +5000 +35 +7 +3 +5 10 霧雨 魔理沙 300 1080 範囲 回... -
ランキング別/移動/通常時
... 7 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 7 八雲 紫 420 1080 境界 結界 威圧 弾幕型 200 28 3 11 1-4 4-0 1.3s79F 3 6.5 × ○ 7 5s *1.43 +180 +3780 +64 +10 +2 +6 7 四季 映姫 ヤマザナドゥ 390 1140 貫通 反射 威圧 弾幕型 180 28 2 15 3-7 4-0 2.4s149F 5 15 × ○ 9.5 5s *1.44 +190 +3990 +38 +9 +4 +5 7 洩矢 諏訪子 450 1200 範... -
ランキング別/HP/上昇値
... 19 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 19 東風谷 早苗 336 1110 反射 結界 回復 飛行型 230 30 10 10 1-3 7-1 1.6s99F 3 4 × × 6.5 3s *1.44 +185 +4070 +40 +11 +6 +3 20 四季 映姫 ヤマザナドゥ 390 1140 貫通 反射 威圧 弾幕型 180 28 2 15 3-7 4-0 2.4s149F 5 15 × ○ 9.5 5s *1.44 +190 +3990 +38 +9 +4 +5 21 洩矢 諏訪子 450 ... -
ランキング別/LvUP/Lv上昇値
... 6 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 7 メディスン・メランコリー 132 1080 猛毒 - 人形 弾幕型 110 23 6 14 1-5 6-0 0.5s31F 4 7 ○ ○ 6 2s *1.52 +108 +3456 +40 +8 +3 +8 8 八雲 藍 200 1040 反射 結界 無効 弾幕型 130 26 6 15 1-5 5-0 0.7s42F 4 7.5 × ○ 7 2s *1.47 +130 +3510 +48 +10 +3 +7 8 鈴仙・U・イナバ 186 1300 混乱 範... -
射命丸 文
...リア・スカーレット、アリス・マーガトロイド霧雨 魔理沙、八雲 藍、八意 永琳、メディスン・メランコリー 飛行型 射命丸 文 1キャラ分 近接型 フランドール・スカーレット、てゐ、小野塚 小町、秋 穣子 弾幕型 八雲 紫、鈴仙・U・イナバ、四季 映姫 ヤマザナドゥ、河城 にとり、洩矢 諏訪子 飛行型 博麗 霊夢、東風谷 早苗 ほぼ動かない 近接型 紅 美鈴、伊吹 萃香、藤原 妹紅、風見 幽香、鍵山 雛、上白沢 慧音 弾幕型 八坂 神奈子 飛行型 パチュリー・ノーレッジ、西行寺 幽々子、蓬莱山 輝夜 ※文ほど目立った効果は無いが、他にも吹き飛ばし付きのキャラもいる 感想 移動・復帰・連射速度は飛行系最速。竜巻が反射可能であることと攻撃力と防御力が低いのが欠点。 ∞ではLv6にして数をある程度そろえるとボス魔理沙に対して非常に優秀な足止め要員になれる... -
ランキング別/弾防/初期値
... 2 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 2 八雲 藍 200 1040 反射 結界 無効 弾幕型 130 26 6 15 1-5 5-0 0.7s42F 4 7.5 × ○ 7 2s *1.47 +130 +3510 +48 +10 +3 +7 2 十六夜 咲夜 190 1040 遅延 反射 貫通 弾幕型 120 30 4 14 1-5 5-0 0.7s42F 4 9 ○ ○ 7 2s *1.47 +130 +3250 +40 +8 +2 +7 +間を表示 順位 名前 購入 LvUP スキル... -
タイプ別
... アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 人形(アリス・弾幕) - - - 自爆(Lv5) 弾幕型 75 22 2 10 1-5 5-0 0.7s45F 4 8? × ○ 8? - +20 +5 +2 +5 霧雨 魔理沙 300 1080 範囲 回避 加速 弾幕型 120 56 4 8 1-3 10-0 3.5s210F 4 11 ○ ○ 6 3s *1.45 +180 +3960 +28 +18 +4 +3 八雲 藍 200 1040 反射 結界 無効 弾幕型 130 26 6 15 1-5 5-0 ... -
ランキング別/移動
... 7 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 7 八雲 紫 420 1080 境界 結界 威圧 弾幕型 200 28 3 11 1-4 4-0 1.3s79F 3 6.5 × ○ 7 5s *1.43 +180 +3780 +64 +10 +2 +6 7 四季 映姫 ヤマザナドゥ 390 1140 貫通 反射 威圧 弾幕型 180 28 2 15 3-7 4-0 2.4s149F 5 15 × ○ 9.5 5s *1.44 +190 +3990 +38 +9 +4 +5 7 洩矢 諏訪子 450 1200 範... -
敵ユニットデータ
...幕型 十六夜 咲夜、アリス・マーガトロイド、八雲 藍メディスン・メランコリー、河城 にとり 人形からは得られない +4 鈴仙・U・イナバ 63 +3 近接型 上白沢 慧音 +4 魂魄 妖夢 飛行型 パチュリー・ノーレッジ、博麗 霊夢、東風谷 早苗 71 +4 近接型 風見 幽香、小野塚 小町 弾幕型 霧雨 魔理沙 飛行型 射命丸 文 85 +6 弾幕型 八意 永琳 100 +4 飛行型 西行寺 幽々子 +5 近接型 フランドール・スカーレット 蝙蝠からは得られない 弾幕型 八雲 紫、四季 映姫 ヤマザナドゥ 125 +5 近接型 伊吹 萃香、藤原 妹紅 分裂からは得られない 飛行型 蓬莱山 輝夜 +6 弾幕型 レミリア・スカーレット、八坂 神奈子、洩矢 諏訪子 蝙蝠からは得られない 500 +250 ... -
主人公+α/コメントログ
主人公チームでありながら、強弱のバランスが悪いねwww -- (zekusu) 2008-01-28 03 50 05 癖があるが個々の能力は高い。アリスや萃香の手数の多さは嫌がらせに近いほど -- ( ) 2008-01-30 00 44 31 復帰時間の早いチルノや優秀なアリスがいるが、全体としては噛み合わない。やはり寄せ集め連合なのかw -- (名無しさん) 2008-02-02 22 32 45 萃香と魔理沙は生産する価値無し -- (名無しさん) 2008-02-16 15 11 50 アリスをうまくLv6まで育てられればルナも楽になる。それまではチルノの復帰の早さで押しとどめる -- (名無しさん) 2008-02-19 23 22 13 萃香は大群モードで真価を発揮する。 -- (名無しさん) 2008-02... -
スキル
攻撃系スキル 名前 効果 所持者 補足 範囲 攻撃ヒット時に周辺の敵にもダメージ フランドール(6) 萃香(3) 幽香(1) 妹紅(6)レミリア(6) 魔理沙(1) 鈴仙(3) 神奈子(1) 諏訪子(1)パチュリー(1) 霊夢(1) 幽々子(1) 輝夜(1) 文(1) 範囲はキャラによって異なる。また早苗は能力が無くても範囲攻撃が可能。※範囲について 必殺 低確率で即死攻撃 妖夢(1) 小町(1) 永琳(6) ボスでも即死させられる発動率は(2+レベル)% 吸血 低確率で攻撃時にHP吸収 フランドール(1) 蝙蝠(5) 発動率は(4+レベル)% 混乱 低確率で攻撃ヒット時に敵が混乱 雛(3) 鈴仙(1) 混乱になると制御不能+場をうろつく発動率は(4+レベル)%。持続時間は180F 遅延 低確率で攻撃ヒット時に敵の移動速度低下 咲夜(1) Lvが高いと猛スピードでバックさせる(1/19配... -
メディスン・メランコリー/コメントログ
スキルもあって壁にするのもわるくないかも -- (名無しさん) 2008-01-31 17 50 25 Lv.6 -- (名無しさん) 2008-02-16 15 05 52 Lv.6までが非常に辛いがメディスンのみのプレイも可能 -- (名無しさん) 2008-02-16 15 12 42 弾防の高さから弾幕・飛行に対しては鉄壁。人形もあわせて使い勝手はかなりいい。 -- (名無しさん) 2008-02-27 02 19 47 アリスもそうだけど人形いるのに弾幕とタイマンはらないで -- (名無しさん) 2010-05-03 14 14 29 -
Normal/コメントログ
どんな戦法を取るにせよ画面右隅上下のスペースに足止め要員を1~2名配置して置くと対応時間を稼いでくれる -- (名無しさん) 2008-02-04 21 00 17 細い通路の手前に遠距離を置くのは基本ですね -- (名無しさん) 2008-02-15 19 51 54 なにげに通路上での攻防が面白い。難易度ごとにステージ固定なのが残念 -- (名無しさん) 2008-03-18 23 43 02 ノーマルまでなら純⑨構成でいける 極力最小限の数でLV重視 注意点は範囲攻撃、場合によっては分割させて戦うのが吉 -- (ふぃ) 2008-03-24 00 10 49 何気に全員レベル3くらいでも数の暴力で押せばクリアできたりする。 -- (名無しさん) 2008-08-31 10 10 02 少ない軍でも⑨レベル7、アリスLv3... -
出現確率
説明 Lunaticでの敵の出現確率テーブルです。 10万モード10回分のデータを使用。計1440匹、区間毎の合計はボスを含む120匹、11時のみボスを除く110匹 サンプル数が少ない為、あまり正確な値ではない。 ボスの出現率は雑魚とは違うテーブルを使用しているが、ボスの出現率を計算できるほどデータが確保出来ていない為、 11時以外はボスも合計して計算している。 時間 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 合計 中国 6.67 4.17 2.50 8.33 8.33 6.67 3.06 咲夜 6.67 8.33 3.33 3.33 1.67 5.00 3.33 0.83 5.00 0.83 3.19 ぱちゅ 10.00 4.17 10.00 5.83 5.83 8.33 9.17 3.33 5.00 10.00 5.97 れみ... -
部隊編成
各モードを有利に戦う為の編成例と縛りによってより高難易度のプレイを楽しむ為の編成例。 基本事項各キャラの分類 アーケードでの使用した定形編成の難易度 飛行ユニットが活躍できない理由 実用編成鉄壁の守り 量産部隊 TDモード専用編成 盗人モード専用編成 ボスモード専用編成 無限用編成 編成名(テンプレート) コメント ランダム編成 縛り編成 基本事項 各キャラの分類 量産歩兵…チルノ、てゐ、美鈴、雛、橙、穣子 突撃歩兵…フラン、妹紅、萃香 重装歩兵…慧音、幽香 暗殺部隊…妖夢、小町 弓兵…咲夜 連弩兵…藍 狙撃兵…永琳 弓騎兵…魔理沙 榴弾砲…映姫、レミリア 対空砲…にとり 錯乱砲…鈴仙 全周囲炸裂砲…諏訪子 対地空ミサイル…神奈子 人形部隊…アリス、メディ 壁面部隊…紫 重爆撃機…パチュ、輝夜、幽々子 高速爆撃機…霊夢、早苗、文... -
盗人モード/コメントログ
小町だけ入れれば妖夢はいらないと思う。妖夢と比べると、小町は復帰の遅さ以外は値段、攻撃力等上位互換な性能。動き方は異なるが -- ( ) 2008-01-12 12 09 43 パチュたくさん作って符全部使用でレベルあげていけば余裕クリア。 -- ( ) 2008-01-12 19 34 52 Lunatic:威圧キャラと⑨壁の相性は抜群、弾幕キャラと組ませれば牧場経営する必要も無く更に対反射壁までしてくれる優れもの。十分楽しんだ後は荷馬車に乗せて強キャラ育成ゲームも出来ます。 -- (名無しさん) 2008-01-30 12 01 09 威圧持ちは全て弾幕型=諏訪子以外近接されると引くと言う性質上、威圧が上手く機能しないこともあります。そういう場合は近接壁を作って後退りを封印するととても有効です。 -- (名無しさん) 2008-01-31 1... -
TDモード/コメントログ
魔理沙も前半~終盤までLv1でもその高火力で左側両端~右側両端位置あたりに配置すれば処理残しを簡単に除去してくれる -- (・x・) 2008-01-23 11 59 42 諏訪子は魔法陣の上下に配置すると強い。 -- (黒で塗りつぶす程度の能力) 2008-01-23 18 41 48 てゐと穣子の幸運は結構使える。登ってきたゆかりんだけだけど殴ってくれるオマケ付き。 -- (あまた) 2008-01-26 04 51 07 というか咲夜の貫通&遅延が使えると思う。40人左側配置だけで処理しきれたし -- (のなめ) 2008-01-27 18 07 27 アリスも上手く使えば30体程度で弾幕の雨を張れる。開始後一体購入→レベル3まで改造→量産が基本。レベル6まで改造したら一旦全部売却し、再び量産するのもアリ。単機クリア可能。 -- ... -
メディスン・メランコリー
購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 132 1080 猛毒 - 人形 弾幕型 110 23 6 14 1-5 6-0 0.5s31F 4 7 ○ ○ 6 2s *1.52 +108 +3456 +40 +8 +3 +8 人形(メディスン・近接) スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 - - 猛毒(Lv5) 近接型 90 15 6 6 1-1 5-7 0.5s30F - ? - +40 +5 +4 +5 補足 ... -
部隊編成/縛り編成
縛り編成 分裂部隊 候補キャラ 所持能力 選択理由 メディスン 猛毒、-、人形 弾幕ユニット最安値、本体はアリスより強い アリス 人形、人形、人形 6体の人形で近接、弾幕、爆撃、自爆の任務を一人で遂行できる。 レミリア 貫通、蝙蝠、範囲 長射程の貫通炸裂弾はヒットした全敵から爆風が発生する。反射が弱点 フラン 吸血、蝙蝠、範囲 高い攻撃力と吸血による回復力を持った対強敵ユニット。 萃香 分裂、範囲 HPと攻撃力が高いが涙が出る防御力、高コスト加えて攻撃間隔はフランに劣る 使用モード… TD以外のモード向け 全てのメンバーが分裂したり子分をつれて登場する。 量産型の近接と飛行ユニットがいないことが問題になるが 前半はメディスンとアリスの人形ラッシュで乗り切ろう。 金髪部隊 候補キャラ 所持能力 選択理由 穣子 幸運 - 根性 コストでも性能でも他の量産近接ユニッ... -
プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ... -
Normal
概要 MAP 敵ユニット 出現間隔 敵 HP 攻撃 防御 弾防 移動 補足 10分間隔 通常 75% 90% 60% 60% 80% ボス 1000% 150% 60%65% 60%65% 60% 魔理沙 520 219 15 14 6-0 説明 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ... -
盗人モード
概要 敵が反撃系スキル以外、一切攻撃してこない。本棚へ一直線。 MAP Easy Normal Hard Lunatic 敵ユニット 難易度(間隔) 敵 HP 攻撃 防御 弾防 移動 補足 Easy(15m) 通常 65% 70% 65% 65% 80% 敵が反撃系スキル以外、一切攻撃してこない本棚最優先思考ルーチン ボス 500% 100% 50% 50% 50% 魔理沙 348 128 10 10 5-0 Normal(10m) 通常 75% 85% 70% 70% 87% ボス 500% 150% 55% 55% 50% 魔理沙 520 219 13 12 5-0 Hard(7m) 通常 80% 85% 70% 70% 90% ボス 500% 175% 60% 60% 50% 魔理沙 688 350 19 17 5-0 Lunatic(... -
∞モード/コメントログ
牧場するなら主力は、妖夢・永琳になる。サブで雛を入れると反射回避持ちに安定する。 -- (名無しさん) 2008-01-20 13 01 23 基本的に防衛しながら牧場。子羊は2~3種類育てると長持ちする。チルノかてゐを放牧しながらのちのち主力となる弾幕型を敵飛行型にぶつけていく。牧場に成功して1匹目の売却価格が99999円になったら30~50匹ほど残して売り払い、その元金で2匹目を大量購入。その間の防衛は1匹目に。2匹目で金の上限を超えてしまう、処理が重くなるなどの理由から敵に掃除してもらいつつ購入すると良い。後で金が大量に沸いてくる(回復が速いチルノおすすめ)。子羊3匹目を用意してあるならレベル1のレベルうp代999999円あたりまで頑張ると主力2匹のレベルが1000を超える。 -- (名無しさん) 2008-01-21 17 39 44 主力になりうるであろう... -
花映塚/コメントログ
個々の性能は高めだが殆どのユニットがL3スキルを覚えない為中盤が一番厳しいアケルナが辛い。前の永夜組が強すぎる為かさらに残念なイメージを抱きがち。 -- (名無しさん) 2008-01-14 20 20 05 近接型の復帰時間が他と比べて長いのも厳しい所。 -- (名無しさん) 2008-01-23 18 42 29 弱くは無いけど使い面ゐチーム -- (zekusu) 2008-01-28 03 52 48 射程が短くHPが低いものの、安くて復帰も早く、何より移動速度が下手な近接より速い文は使い勝手がいい。 -- (名無しさん) 2008-01-28 22 48 57 幽香、文、小町と近接に使えるキャラが中コストに固まっており、いずれも復帰時間の関係で戦線が崩壊しやすい。射撃もそこまで強いわけでなく、風神録チームと合わせて微妙。 -- ... -
陣形集
Arcade 画像 難易度 使用メンバー 備考 Lunatic 橙(妖々夢) Lunatic 萃香、チルノ、てゐ、輝夜、にとり(編成) 全符使用 Lunatic メディ、幽香、文、小町(花映塚) 火風金土符使用 Lunatic メディ、文、小町(花映塚) 残り本14、全符使用 Lunatic 穣子、雛、にとり、早苗(風神録) 残り本16、全符使用 Lunatic チルノ、アリス(主人公+α) 水符使用 Lunatic フラン、藍、紫、妹紅、諏訪子(編成) 金符使用 Lunatic 主人公+α全キャラ 残り本16、全符使用 Lunatic 美鈴、咲夜、レミリア、フラン(紅魔郷) 本18、火風金土符使用 Lunatic チルノ(主人公+α) 全符使用、魔理沙が?、紫で擬似無限に入ったため最後は陣形を崩した Lunatic 美鈴(紅魔郷) 火風金符使用 Lunat... -
Lunatic/コメントログ
少数精鋭でプレイする方が楽。おすすめはフラン。 -- ( ) 2008-01-28 19 58 49 紅魔郷組は、中国&咲夜で余裕でクリア出来る。さらにフラン又はレミリアを加えると殲滅力が上がる。 -- (名無しさん) 2008-01-30 00 39 53 主人公組ならアリスとチルノだけで楽勝 -- (名無しさん) 2008-02-04 19 58 07 てゐ、うどんげ、文、妹紅、でうどんげを中心に育てていけば、簡単にクリアできます。 -- (名無しさん) 2008-02-14 17 39 13 EDITアリならチルノ50人、うどんげ30人作り、飛行以外には全軍突撃、飛行には優曇華突撃するだけでノーミスでルナクリア可能。チルノの復帰速度と安さ、うどんげの火力は何かおかしい。 -- (名無しさん) 2008-02-16 14 20 2... -
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ぱちゅコン!@ ウィキ このWikiは、黄昏フロンティアのぱちゅコン!に関する情報、意見を纏めるためのWikiです。 東方シリーズ板(西方common板)のぱちゅコン!スレから出来ました。 08/01/19 公式で新しい修正差分が公開されています。 出荷時からの変更点 オープニング中の操作の不具合を修正。 Extraの難易度選択の不具合を修正。 高LV時の敵のスキル発動率・威力の計算の不具合を修正。 反魂の処理の不具合を修正。 符の処理の不具合を修正。 以前の差分からの変更点 マウスカーソルの挙動を修正。 現行スレ したらば@門板:【黄昏】ぱちゅコン! Defend the library【RTS】 5時 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945209/ 【新作出ても... -
TIPS
不明な点について 解らないことがあったら、まずは同梱の説明書を読もう。 それでも解らなければ、専用スレ等で質問しよう。 ゲームの流れ 1.遊ぶゲームを決める。Arcade、Extra(十万、大群、盗人、混成、包囲、ボス、TD、∞) 2.難易度を決める。Easy、Normal、Hard、Lunatic 3.使用するユニットを決める。 4.ゲーム開始。ゲーム内の時間で、12時間の間に戦略を練り、迫る敵ユニットから本棚を守る。 敵ユニットが本棚に隣接し、本を奪う作業を始めてから一定時間すると本を一冊奪われる。 5.12時間経過(防衛成功)。又は本棚の本(20冊)を全て奪われる(防衛失敗)とゲーム終了。 残りの本の数×得点=スコア クリアによる特典 最初はArcadeで紅魔郷チームしか選択できない。 難易度や使用チームを問わず、ArcadeもしくはExtra(... -
ユニット
チーム別 紅魔郷 主人公+α 妖々夢 永夜抄 花映塚 風神録 編成のみ タイプ別 近接型 弾幕型 飛行型 紅魔館チーム 中国:Lv1は根性、Lv3は無し、Lv6は自爆 軽いし根性があるので壁としてはそこそこ、移動速度も普通 自爆を得るものの攻撃力依存な為か威力は微妙 ※自爆はHPとレベル依存の防御無視固定ダメージです 咲夜:Lv1は遅延、Lv3は反射、Lv6は貫通 攻撃力は普通だが連射速度が速いので全てのタイプと戦える、単機クリアできた 遅延があるので近接に一方的にやられ辛い、それでも防御は低いので過信は禁物 Lv6で貫通を得ると見た目以上に射程が恐ろしい事に パチェ:Lv1は範囲、Lv3は無効、Lv6は無し 飛行ユニットの中では輝夜に次いで攻撃力が高く、移動5なのでそれなりに動ける Lv6で攻撃範囲は広がるが、追加能力を得ない... -
∞モード/売却なし
概要∞モードの特徴 売却なし∞モードの特徴と対策 推奨メンバー 必殺・猛毒・自爆について必殺 猛毒 自爆 要注意ユニット自爆持ち(美鈴、妹紅) 幽々子 反射持ち 咲夜・うどんげ・藍・永琳 妖夢 蝙蝠(レミリア、フラン)分裂(萃香) ボス ボス魔理沙 結論コメント 概要 牧場が一般的な無限モードでキャラ売却を封印し、普通に超難易度の∞モードを楽しむ。 こちらのLvUP速度が敵に追いつかないため、様々な対策が必要になり難易度が跳ね上がる。 Lv2000ほどで敵のLvに追いつくらしいのでそこらがクリアラインか。 実際は4桁行く前に勝利が見えて終了する(エラーや自動更新には注意しようねって事さっ)。 ∞モードの特徴 ∞モードでは時計の針が1周するごとに相手のレベルが10上がる。 たとえば2周目開始時点では相手のレベルは11、10周目の相手のレベルは91~100ということに... -
∞モード
概要 終わりなきArcade。 MAP Arcadeと同じ。 敵ユニット Arcadeと同じ。 説明 1週目2週目くらいまではArcadeと同じ戦略が通用するがレベルが上がるにつれだんだんArcadeの常識が通用しなくなるモード。 スキル発動率が格段に上がるため、所持スキルとメンバーの組み合わせが∞に遊び続ける鍵となるだろう。 普通にやっていたらいずれ詰むため牧場を経営するのが一般的。 スキルが何よりも優先されるのでレベルを上げる必要の有るキャラクターと必要のないキャラクターが出てくる。 前者は最前線に立つ殲滅担当。後者はスキルによる補助役。補助役はレベル100~200程あれば十分。 下記に全キャラクターの無限モードでの特徴、運用を記す。 各ユニット説明 紅美鈴:早い復帰と自爆。彼女がいると随分楽になるだろう。妹紅と比べても遜色はない。敵として出る... - @wiki全体から「アリス・マーガトロイド」で調べる