神埜唯月

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プロフィール

正義の味方に憧れる元お嬢様。
父親が神埜ロボティクスの社長だった関係で、刻夜とは面識がある。
現在は親子離れ離れで暮らしファミレスのアルバイトで生計を立てている。
柚葉、稚はバイト先の常連なのでやはり面識がある。

Name 神埜唯月(こうの いつき)
Sex
Age 18歳
Height 158cm
Weight 46kg
Blood A型
Birthday 6月26日
B.W.H 87.55.83
Occupation メイド
Style ミドルレンジ:スタンダード型
Voice 長谷川明子

概要

前作では両親の事業が失敗し元の生活を取り戻すためにアルバイトでお金を稼ぐ日々を送っており、その望みを知ったファントムにデュエリストとして
ファントムデュエルに勝ち抜けばどんな願いも1つだけ叶えられると誘われ、「以前の生活を取り戻すため」にファントムデュエルに参加した。
正義の味方に憧れており、それを知ったファントムから他のデュエリストは全員悪人だと騙されていた。
おっとりとしているが突っ走りやすい性格、正義の味方として自ら名乗る通り名が「クラッシャー唯月」。

今作のストーリーではかつて両親が経営していた事業の技術情報がアスクレーの軍事部門“ヴァールハイト”に悪用されたことを知り
なんと刻夜の会社の1部署を潰している。
自分がファントムに騙されていた事を知り、正義の名の下、次のターゲットをファントムに定める。
神埜ロボティクスの技術はシュレーディンガー隊にも使用されているらしく、エンデのナタクにも利用されている模様。
バトルハンマー型のF・A「マギー」を使い、見た目からは想像できない機敏さと破壊力を持つ。

長所

クイック、ハードでほぼ立ち回りが同じなため、スタイルを変更しやすい。
jL、空中ファイクヘリックスを用いた空対空能力が非常に高い。

短所

通常技の使い分けが必須。発生が遅く根元に判定がない技と、発生が早く根元から判定がある技が明確に分かれている。
現状(v1.01)オンライン対戦時にM技をヒットさせても割り込まれるタイミングが存在するため、コンボが安定しにくい。v1.02で改善しました。
自分よりリーチが長い相手や、クロスレンジを得意とする相手に対しては、立ち回りをよく考える必要がある。

基本戦術

ベイパーウェーブが届く距離を常に意識して立ち回りを構築すること。
上記間合いの外では何も出来ず、内側だと相手の行動の方が強い場合が多い。
通常技・必殺技含めて多段ヒットする技に乏しいので、アーマー付きの突進技に対して手を出そうとすると痛い目に合うことが多いので注意を。

スタイル差は以下の通りなので、自分の使いやすい方を選択しよう。
  • クイックスタイル
速度に優れるので、2段ジャンプやダッシュを利用して相手の隙作り、コンボを入れて行けることが魅力。
投げから5SPでキャンセルがかけられるため、ゲージがあるときにはハード以上のリターンを得ることも可能。
相手がハードの場合は火力差がモロに出るので、ゲージ管理をしっかりと行い、ゲージを使うときは相手を倒し
切ることを心掛ける。
  • ハードスタイル
火力・耐久力に優れるので、安定した立ち回りが可能。
安定を求めるならこちらのスタイル。ただし、ジャンプが1段しかないため、飛び道具持ちやロングレンジのキャラ
を相手にする場合には工夫が必要。
ベイパーウェーブにアーマーがつくので、やや強引に相手の連携に割り込んで行くことも可能。
  • エクストラスタイル
スリップシフト/プロテクションが行えないため、相手に攻められた時の選択肢が非常に少ない。
ゲージが400%あっても唯月のEX技でまともに使えるのはEXファイクヘリックス位なので、どちらかと言うとスタイル
チェンジしながら戦うことが重要。
EXハードでは前作ハードとほぼ同じ戦い方が出来るが、やはり防御面がリフレクションだけと言うのが心もとない。

通常技/カウンターバースト

コマンド 判定 備考
5L 上段 ハンマーを横に突き出す。密着時にしゃがみ状態に当たらないキャラ有り。
5M 上段 ハンマーを上方向に振りぬく。対空・相殺に。判定は見た目通り後ろまで有る。
5H 上段 ハンマーを振り下ろす。5Mより射程短め。
2L 下段 小足。射程短し。
2M 下段 ハンマーを下から上へ振り上げる。モーション遅い上に硬直長い。
2H 下段 ハンマーを下から腰の高さまで振り上げる。発生早い、2段。クイックは1段目、ハードは1段目、2段目にダウン属性付加。
5SP 上段 前作はガードポイント+叩きつけだったが、今回叩きつけが無くなったため出番無し。
jL 上段 ハンマーを斜め上に突き出す。早い、判定強い、射程長い、持続長いと空中の主力。ただし相手がしゃがんでいると当たらない。
jM 中段 ガードポイント→蹴りの2段。ガードポイントはあまり信頼出来ない。
jH 中段 ハンマーを振り下ろす。対地向き。発生遅いが飛び込みはこれかj2Hで。
jSP 中段 通常ヒット時の叩きつけ属性削除。
dL 上段 ハンマーの柄の部分で突進する。3段。
dM 中段 尻。貴重な中段技。2段
dH 上段、下段 スライディング。スライディングなのに1段目は上段。2段。前作同様、発生時に一時的に上方向に判定が伸びるため、紅莉栖のビームをくぐれなかったりする。
M+H 地上投げ 相手を掴んでハンマーですね辺りを叩く。「チャー・シュー・メーン!」クイック限定で5SPキャンセル可。
空中でM+H 空中投げ 相手を掴んで斜め下方向に叩きつける。壁際の場合、壁に叩きつける場合あり。

特殊技

コマンド 判定 備考
6M 中段 MMの中段が消えたので貴重な中段派生。出は遅め。見えない中段はなかったことに。
6H 上段 Hのショートコンボ最終段のようなモーション。こちらには吹き飛ばし属性無し。2段目が当たると相手が浮く。
j2L 中段 jMと同じモーション。こちらはガードポイント無し。主に連続技に。
j2M 中段 ジャンプ中、真下に急降下する。相手に当たると後ろ側に跳ね返る。2段技。2段目が叩きつけ属性。着地時まで硬直が持続するようになったため、空中でバレットスティンガーが撃てなくなった。
j2H 中段 主力技。下側前後に攻撃範囲が広く、めくりも行いやすい。

ショートコンボ

コマンド 判定 備考
L・L・L 上段・上段・上段 ハンマー突き出し、左右に振る3段。
M・M・M 上段・上段・上段 振り上げ、振り下ろし、押し込みの3段。2段目の中段判定が削除。v1.01現在、オンライン対戦時、最速で入れても割り込まれる場合有り。v1.02で改善しました。
H・H・H 上段・上段・上段 振り下ろし、足元引き戻し、その場で回転。回転が2回ヒットのため全4段。2段目は一見下段に見えるが立ちガード可能。

必殺技

技名 コマンド 備考
ベイパーウェーブ(弱) 6+L+SP ハンマーを一回振り下ろす。振り下ろした後の衝撃波にソリッドアーマー貫通属性。5SPでフォロー可。技途中に判定変更有り。密着で当てると特定キャラに対しては上段判定。ハンマーの先が当たるようにすると中段判定。
ベイパーウェーブ 6+SP ハンマーを二回振り下ろす。5SPでフォロー可。技途中に判定変更有り。密着で当てると特定キャラに対して1段目が上段判定に。2段目は距離的にほぼ中段判定となる。
ファイクヘリックス(弱) 4+L+SP 相手が地上にいる時に出した場合、上昇中はヒットしない。空中可。
ファイクヘリックス 4+SP 技後半にソリッドアーマー貫通属性。弱と違い上昇中からヒットする。空中可。
バレットスティンガー(弱) 2+L+SP 下側に衝撃波を出しながら飛び上がり、空中でハンマーで横薙ぎにする。主に切り返しに。v1.01現在相手によって全ヒットする距離が違う。最大5ヒット。空中の場合は通常版と同様の動き。最初の衝撃波にソリッドアーマー貫通属性。空中で回転する瞬間(4段目)だけ空中ガード不可。(最後のハンマーは空中ガード可能)なお、すべて上段判定。
バレットスティンガー 2+SP ハンマーを地面に叩きつけながら前方に跳躍し、上からハンマーを叩きつける。2段目は中段。空中で出した場合は前方斜め上に軌道変更しながら叩きつける。なお判定自体は上段→中段。

強化必殺技

技名 コマンド 備考
ベイパーウェーブ 6+H+SP ベイパーのモーション後、6Hのようにハンマーを回転させる。ヒット時、壁方向に吹っ飛ぶ。
ファイクヘリックス 4+H+SP 暗転時無敵が有るため、対空に使っていける。主に肩から上に判定があるので地上で使う場合は2Aから繋ぐなど必中を心がけたい。
バレットスティンガー 2+H+SP 下段衝撃波→空中で打ち下ろしハンマー→最後にキック。前作までは最後のキックがスカることが多かったが今作では安定してヒットする模様。

超必殺技

スタイル 技名 コマンド 備考
クイック ベイパータイフーン H+SP 4回ハンマー振り下ろしたあとすっごいファイクヘリックスを出す。威力が高くガードさせてしまえばガードクラッシュ確定でかつ途中ガードキャンセルなどを比較的潰しやすい。無敵などは一切ないのでスカってしまうと無防備になる点には注意。
ハード ホリゾンタルグランドスラム H+SP 前作同様1回ハンマー振り下ろした後、画面後方から巨大な弾丸のようなハンマーヘッドが飛んでくる。振り下ろしがスカってもハンマーヘッドは飛んでくる。ハンマーおよびハンマーヘッド共に空中ガード不可。
ハンマー振り下ろし直前に攻撃を食らうとハンマーヘッドは発生しないが振り下ろした後であれば食らってもハンマーヘッド発生保障になる。ハンマーヘッドによるガード耐久値削りはそこそこするものの各種防御行動とガードキャンセルカウンターバーストチャージでしのぎきれる点には注意。

連続技

  • M(2)M→HH→ベイパーウェーブ(弱)
基本中の基本。2段目を2Mにすると上下段の振り分けが簡単に。ただし現行(v1.01)2段目および3段目のつなぎがシビア。
  • M6M→(2M)→HH→ベイパーウェーブ(弱)
不足してる中段を6Mで補うパターン。6Mが遅いので慎重に。6M後に更に2Mを挟むパターンも。
  • M→2H→ベイパーウェーブ(弱)
MMが信用出来ない現状まともに繋がることが嬉しい。
  • (クイック限定)2L→MM→HH→ベイパーウェーブ(弱)
2Lヒット確認から基本コンボへ。ヒットしててもMの2段目で割り込まれる可能性有り(v1.01)
  • MM→HH→ダッシュH→ベイパータイフーンorホリゾンタルグランドスラム
基本コンボから超必へ。
  • M→2M→dM
上段、下段、中段の振り分け用。dM以降はベイパー締なり、5SPダッシュキャンセルなり。
  • 投げ→ベイパーウェーブ(弱)
投げ後の基本。クイック、ハード共に問題なし。
  • jL(×n)→ファイクヘリックス
空対空の基本。jLが相殺されたらとりあえずjL連打で貫通したらファイクでいい。
  • (クイック限定)投げ→5SP→dM→jL or j2L→jM→jH→dM・・・
投げからの運送コンボ。dMの次はキャラによってjLとj2Lを使い分けると繋がりやすい。
  • 2L→LL→6H→EXバレットスティンガー
ハードでも出来る2L始動コンボ。フルヒットならEXベイパー〆より威力高。ゲージをこれに割いても余裕があるときに。

勝利メッセージ

VSソフィア 運動神経がいいんですねぇ。スポーツの要素を必殺技に取り入れるなんてセンスありますねぇ。
VS閑 私ですかぁ?通りすがりの正義の味方です。
VSエンデ はて、その手のロボット。関節の機構に見覚えが……。
VSガイト 悪人さんは倒しますけどよろしいですか?答えは伺ってはおりません。
VS美琴 新しい生活にも馴染んできました。憧れの正義の味方にもなれたのですから、今以上に頑張ります!
VS稚 お客様、お店ではサービスいたしますので、今日の所はお許しを。
VS柚葉 いつもお越しいただいているのに申し訳ありません。またのご利用をお待ちしております。
VS蓮 あなたの雰囲気、どこかで……。幼いころ見たアニメかしら?そういうの嫌いじゃありませんよ。
VS芽衣 華やかに見えても、アイドルも大変なのですね……。
VS刻夜 過去のことはもういいです。今の生活でも満足しておりますし……。
VS唯月 正義の味方は、私ひとりでいい……。
VS莉亜 怖いお顔……。カフェオレはいかがですか?落ち着きますよー。
VS心愛 あなたのように悪に惹かれる人に、救いの手を差し伸べるのが私の仕事なのかもしれませんね。
VS影霧 卑怯なことばかりするから、こうやって正義の鉄槌が下るのですよ。
VSインフィニティ 悪は許しません!動かないで下さいね、マギーが外れるから。
VSフィン 志は一緒のはず。協力してはいただけませんか?
VS梨深 私も正義の味方に憧れていましたし、やはり思いの強さで願いは叶うと思います。
VS紅莉栖 あの、このハンマーなんですけど、叩いたらドカーンって爆発するように改造してもらえませんか?
VS白美琴 同じ美琴さん同士、力を合わせればファントムにも対抗できるはずなのに……残念でなりません。
VS影琉 クローン……。ファントムは自分が神にでもなったと思っているのでしょうか。

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最終更新:2024年04月11日 20:50