プロフィール
エクストラからの新参戦キャラ。
反魂(はんごん)の秘術によって力を与えられたガイトは圧倒的なパワーで戦う肉弾戦ファイター。
片やリンは 6 歳の少女。戦闘時は、安全な場所から指令塔の役目を果たす。
リンはファントムにガイトを生き返らせるとそそのかされてガイトを引き連れて参戦する。
名前 |
ガイト/リン |
年齢 |
?/6歳 |
身長 |
188cm/110cm |
体重 |
80kg/15kg |
血液型 |
B型/AB型 |
誕生日 |
1月3日/6月11日 |
サイズ |
? |
CV |
伊藤健太郎/大坪由佳 |
概要
ガイトは死んでいるが反魂の秘術により形だけの復活をとげ生前のような知性や人間らしさがない(おそらく記憶もない)。
ガイト&リンと表記してあるがゲーム中に戦うのはガイトのみである。
シチュエーションモードとVS蓮での勝利画面のセリフから意外な事実が判明する。
直接の武器は持たないが「反魂宝珠」で得た力によりゲーム中最も攻撃力と防御力が高く己の肉体のみで戦う
ショートレンジ:パワー型。
ちなみにガイトとリン両方が担当声優の伊藤健太郎・大坪由佳と同じ誕生日。
長所
ジャンプ攻撃のリーチが長い。
そして攻撃力、防御力がゲーム中最も高めのパワータイプ。
攻撃を少しかすらせるだけでも十分ダメージが取れる。
コンボを2SPで締め~起き攻めからのセットプレイ固め力が強い。
短所
通常攻撃のリーチがまちまちで違いはあるが一定方向に短い。攻撃によっては上方向には長いが横方向には短い、または逆の場合があり使い分けが必要。
ダッシュのスピードが遅く移動距離も少ない。ハードスタイルの場合特にダッシュ移動距離が少なくなる(ダッシュ終わり際にもう一回ダッシュ攻撃をすれば延長は可能)。
そのため遠距離キャラと相性が悪い。
ダウンさせられる通常攻撃と判定ゆさぶりのあるショートコンボが少なく割り込みや切り替えしに安定して使える必殺技が超鬼アイ弾以外ほぼ無い性能なのが欠点。
密着戦では強引に押し切れる部分はあるものの、反面判定ちょっとでも相手に隙を与えると無敵技に割り込まれやすいので
2SPの連続技でダウンをさせ起き攻めをなんとか作れるようにし、画面端に追い込む攻め維持をし続けることが課題である。
基本戦術
遠距離戦では自分からは近づく手段が乏しくあまり下手にしかけることはできないので相手の出方を探りつつ6SPの飛び道具を盾に距離を徐々に詰めていく。
中距離くらいになればしかけやすくなるのでJ2Hや6SPで切り込んでいく。
コンボは66Mや2SPで締め接近戦にもつれ込みガンガン固めていくことで本領を発揮する。
ただし攻撃が大振りなため回避・防御行動と割り込み技に弱いのでガードされてるさいは深追いしすぎないこと。
通常技
コマンド |
判定 |
備考 |
5L |
上段 |
一歩前進する上段パンチ。弱のわりにはリーチがあり発生が早い。しゃがまれていると当たらない。ヒット時ジャンプキャンセル可。 |
5M |
上段 |
下から上への2ヒット引っ掻き攻撃。こちらはしゃがまれていても当たるが横の判定が短い。上に判定があるので対空として使えなくも無い。ヒット時ジャンプキャンセル可。 |
5H |
上段 |
上に振りかぶり地面に両手パンチをたたき付ける。2ヒット攻撃で少し前進をする。ダメージが高いが隙が少しあるので空振りキャンセルなどでフォローすること。ヒット時ジャンプキャンセル可。2段目ヒット時は浮きやられになる。 |
2L |
下段 |
リーチのある突き攻撃。割と上目に攻撃するのでジャンプ着地の相手にも引っ掛けやすくはある。連打も効きやすいので接近戦で重宝する。 |
2M |
下段 |
下方向に2回引っ掻く攻撃。こちらは下目に攻撃しリーチが長い。ヒットしたらキャンセルダッシュ攻撃がつなげ易い。ただし隙が大きいので空振りキャンセルなどで隙をフォローすること。 |
2H |
下段 |
ちゃぶ台返しのようなモーションの2ヒット引っ掻き攻撃。2段目が浮きやられになるがゲージ行動以外でキャンセルすることができない。リーチが短いので下段崩しとしても対空引っ掻けとしても使いづらいのが欠点。 |
JL |
中段 |
膝蹴り。リーチは短いがレバー入れ攻撃につなげることができ、持続が長いので起き攻めや早めの空対空で使えなくも無い。ジャンプキャンセル可。 |
JM |
中段 |
横に引っ掻く攻撃。リーチはあるが出が遅いので全体的に使いづらい。かつジャンプキャンセルが効かないのJSPでフォローを。 |
JH |
中段 |
真横蹴り。出は遅いがリーチがすごくあるので早出しハイジャンプ空対空で出せば追撃が機能しやすくはある。かなり低めで当てるようにすればしゃがんでいる相手にもヒットさせることは可能ではあるので起き攻めとして使えなくも無い。 |
66L |
上段 |
2ヒットヤクザキック。出が遅いがリーチがある。隙が少しあるのでガード時はSP攻撃などで隙フォローを。ヒット時ジャンプキャンセル可。 |
66M |
上段 |
5Mと同じようなモーションの引っ掻き攻撃。キャンセルダッシュ攻撃のパーツとして重宝し置き対空としても機能する。ヒット時ジャンプキャンセル可。 |
66H |
上・中 |
頭突き攻撃。2段目が中段判定でヒットすると浮きやられになる。しゃがんでいる相手には1段目がヒットしないが特に問題はない。下段攻撃からキャンセルで出すと中段当てが機能しやすくはある。ヒット時ジャンプキャンセル可。 |
M+H |
地上投げ |
相手を掴んで地面にたたき付ける投げ。ver1.02では受身システムの調整がされたため地面にたたき付ける前に受身がされすやくなった。前に思いっきり投げるので相手との距離を離すことが可能。 |
(空中)M+H |
空中投げ |
相手を掴んで地面にたたき付ける投げ。こちらもver1.02では受身の調整のために叩きつけや追撃要素などがなくなった上に若干吸い込み範囲が縮小した。こちらは真下に投げる。 |
特殊技
コマンド |
備考 |
J2H |
斜め下への踏みつけ攻撃。下方向のリーチがとても長くその場で降りる形になるのでブレーキとして役割ができる。そのためめくり翻弄や固めに強い。ヒットすると浮きやられになる。 |
6M |
一歩前進して2段かかと落とし。予備動作が遅く見切られやすくはあるが2段目の振り下ろし直前を空振りキャンセル可能。1段目の振り上げ部分の判定が上に長いので上手く使えば空中の相手にひっかけることもできる。 |
6H |
真横に引っ掻く攻撃。出はあまり早くないが地上ヒットするとぶっ飛ばしやられになり、しゃがみヒットするとのけぞりやられになる |
3H |
スライディング。立ちガード不能でカウンターヒットするとダウンする。姿勢が低くなるので一部の攻撃をかわしながら前進することが可能。空振りキャンセル可。 |
ショートコンボ
コマンド |
判定 |
連ガ |
備考 |
LLL |
上段・上段・上段 |
|
リーチは長いが3段目以外しゃがまれると当たらない。3段目以外ヒット時ジャンプキャンセル可。 |
MMM |
上段・上段・中段 |
|
最終段が3ヒットドリルキックの中段攻撃。2段目から下段攻撃に切り替えるなどすればゆさぶりが強い。 ただし全体的に発生がどれも遅く最終段がガードされると硬直はでかいのでキャンセルで隙消しを。ヒット時ジャンプキャンセル可だが最終段のドリルキックは1ヒット目以降が少しタイミングが難しい。 |
HHH |
上段・上段・上段 |
|
2段目から浮きやられになりコンボが組み込みやすい。欠点としてはリーチが比較的短いこと。ヒット時ジャンプキャンセル可。 |
カウンターバースト
地上 |
上段 |
前進しながらの2ヒット引っ掻き攻撃。リーチが長いが少々出が遅い。ガードされるとめり込みやすく投げ反撃を受けやすいので注意。 |
空中 |
中段 |
頭突き攻撃。リーチが短いが同時ジャンプでもみ合いになった際の暴れ行動として強い。引き付ければしゃがんでる相手にヒットさせることが可能。受身を取られなければ2ヒット目が地面叩きつけダウンになる。 |
必殺技
技名 |
コマンド |
備考 |
鬼アイ弾 |
6SP |
胸から球体状の飛び道具を放つ。弱版は斜め上に放ち発生が早いが飛距離は短い。通常版は少し遅いが真横に遠くまで飛ばす。画面端同士の場合相手の目の前で消失する。スピードがゆっくりなので弾の後をおっかけながら攻める使い方に適している。画面に弾がある場合重複して発生させることはできない。 |
鬼潰し |
4SP |
目の前で両手を叩き衝撃波を発生させる。ハードスタイルのみ出だし部分にアーマーあり。 弱版は一歩前進しての攻撃で出が少し遅くヒットすると浮きやられになり、通常版は少し前進してからの攻撃で弱版より出が早くヒット数が多い。ヒットしても地上やられになる。手を叩き始めた部分に相殺判定があり強引に割り込む効果が強い。なおクロックアップ中に連打キャンセルが効くのでクロックアップ最大ダメージが取れる貴重な技でもある。 |
鬼落とし |
2SP |
相手に飛びかかり体落としで叩きつけ攻撃を行うロック技。弱版は移動距離が少なくしゃがまれてても当てやすいがしゃがみガード可能。通常版はかなり移動しスカりやすいが中段でしゃがみガード不能である。共通して発生が同じで下段攻撃がかわせる。決めた後に起き攻めがしやすくガイトの重要なコンボパーツでもある。 |
強化必殺技
技名 |
コマンド |
備考 |
超・鬼アイ弾 |
6H+SP |
巨大な球体を発生させる。発生は弱版と同じくらいで通常版のように真横に遠くまで飛ばせ同じ距離で消失する。鬼アイ弾からディレイ(遅らせ)キャンセルで出すことが可能で弾を重複させて発生させることができるので超・鬼アイ弾の連続使用が可能。 |
極・鬼潰し |
4H+SP |
通常版鬼潰しの上位互換で発生持続が長くダメージが高くガード耐久値も削りやすい。終わり際は少し隙があるので密着時には注意。 |
激・鬼落とし |
2H+SP |
飛びかかる移動が弱版と通常版の間位で移動スピードが速い中段技。ダメージが非常に高いのでコンボの組み込みに |
超必殺技
技名 |
コマンド |
備考 |
(クイック)超フルぼっこ! |
H+SP |
相手に向かって突進していき掴んだら連続打撃後に鬼落としでフィニッシュするロック技。ガード可能ではあるが移動スピードが速く画面端まで届き飛び道具無敵があるが掴む直前で無敵が切れる。 じつは突進打撃→掴みの2段性能で遅めのSP攻撃チャージや一部のガードポイント付き必殺技などは打撃で相殺しつつ2段目で掴むことが可能な場合がある。 ちなみに掴み後~終わりまで相手がエマージェンシーモードで逃げることが出来ない性質なためヒットすれば唯一確実にダメージを与えることができる超必殺技。 |
(ハード)超絶鬼パンチ! |
H+SP |
相手に向かっていきダメージの高い一撃のパンチを食らわせる。出が少々遅いが近い間合いであれば発生が早くなり、画面端まで届くガード不能のパンチを繰り出す。 ただし無敵部分が一切なくパンチの部分は相殺は可能で、相手のSP攻撃チャージができる状態だと相殺されてしまう。立ち状態と空中の相手にヒットすると壁叩きつけになるがしゃがみの場合は通常やられになる。 |
連続技
クイックスタイル標準コンボ
2L>5M>5HHH>2SP
2M>5H>66M>JLJM>JLJM>(6SP)
クイックでもハードでも
2M>5H>H>6H
壁に飛んでくからダッシュでゲージ稼ぎながら起き攻め、受身攻めいけて便利
2M>5H>H>H>6LSP
その後6SPが空中受身、地上受身どっちにも重なる
空中受身の場合はスリップもできないからおいしい
クイック
2M>5H>H>66H>クロックアップ>6SP>2M>5H>H>H>hj振り向きJSP>5M>6H
みためそれっぽい
クロックアップ>6H>5H*n
いっぱい減る
キャラ限コンボ。クイック、ハード両方可
対応キャラは蓮、刻夜、梨深、心愛、
フィン、∞、唯月
(2L)>2M(1)>3H>66M(jc)JL>J2H>5HHH>66M(jc)JL>J2H>5HHH>4SP
クイックは2L始動から、ハードは2M始動。ド先端で当てたとかでなければだいたい出来る、画面位置は問わず
5HHHの当たり方がキャラや距離、高さによって微妙に変わってくるのでキャンセルタイミングに注意
そういう意味でフィンには全く安定しない
勝利メッセージ
VSソフィア |
あらあら、こんなんじゃ一生かかってもファントムを倒せないよ。 |
VS閑 |
わざわざ他の世界から来ておせっかい?バカみたい。 |
VSエンデ |
なに、そのカッコ。虫みたいでキモいんですけど。 |
VSガイト |
ちょっと、勝手にウチのガイトをコピんないでくれる? |
VS美琴 |
弱い人間に、今日を生きる資格はないわね。 |
VS稚 |
あんたには、地獄すらなまぬるい!! |
VS柚葉 |
好きな場所を選んで。そこがあんたの死に場所よ! |
VS蓮 |
ウチらとはまるで反対ね。ウチはかわいい妹がバカ兄貴を生き返らせようと頑張ってるワケ。 |
VS芽衣 |
弱いアイドルってペチャクチャよく喋るのね。 |
VS刻夜 |
このガイトと力比べしようとは、たわけたオジサンね。 |
VS唯月 |
長生きしたかったら、自分よりも強い人と戦わないことね。 |
VS莉亜 |
あんたは最初からジョーカー(ババ)を引いていたの。あら、失礼♪ |
VS心愛 |
つまんないの。そんな爪を持ったからオタクに堕ちちゃったわけ? |
VS影霧 |
この世にあたしたちより強い奴はいないのよ! |
VSインフィニティ |
これで、あたしたちをダマしたらどうなるか、分かったでしょ? |
VSフィン |
時空パトロールだかタイムパトロールだか知らないけど、これに懲りたらおとなしくしてなよ。 |
VS梨深 |
堕ちちゃいなよ。夢のない眠りの中へ。 |
VS紅莉栖 |
タイムマシン?はん、机の引き出しにでも引きこもってなよ。 |
VS白美琴 |
あんたの剣なんか、ウチのガイトには蚊ほども効かないよ。 |
VS影琉 |
もう後戻りできないの。ほおっておいてよ! |
コメント
最終更新:2014年12月13日 19:02