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プロフィール
先祖代々より伝わる「九紋家」の末裔の少女。柚葉とは同じ女子高に通う友人同士である。
九紋家は代々ファントムとの因縁が深い一族であり、彼女自身もファントムを打ち倒す使命を受け継いでいる。
九紋流槍術の達人であり、F.Aを使わずとも武具「火奉刀」(薙刀)でデュエリストと互角に渡り合うことが出来る。
どんな状況でも落ち着いているがマイペースすぎてデュエリストとは思えない天然な性格。
名前 |
九紋稚(くもんわか) |
年齢 |
17歳 |
職業 |
女子高生2年(巫女) |
誕生日 |
9月14日(乙女座) |
血液型 |
O型 |
身長 |
165cm |
体重 |
50kg |
3サイズ |
B94/W54/H74 |
CV |
松来未祐 |
概要
前作ではある日、幼馴染の蓮が妹の涼の病気を治すためにファントムデュエルに参加したことを知り
「蓮を含めたデュエリストたち全員のファントムデュエルを止めさせ、ファントムの野望を阻止するため」に
自らも戦いの中に身を投じることになる。
(ちなみに前作では非参戦であった妹の「薙」もストーリー上巻き込まれる場面があり、「バトルグラウンド」では囚われの身になり隠しキャラとして使用可能ではあった。)
今作では、再びファントムが姿を現し美琴に接触してくる危機に備え、柚葉と共に美琴の護衛を務めている。
ファントムデュエルによって願いを叶えることは、この世界の摂理に反することで世界の崩壊を招くことになるかもしれないと
主張しており、涼が病気で死ぬことは自然の摂理なのだと蓮に説得を試みるのだが
彼女自身も涼の病気がファントムデュエルでしか治せないことに心を痛めている。
そしてガイトとリンに対しても同じように説得を試みる。
蓮とは幼馴染の間柄なのだが、美琴に彼氏なのかと問われた際は全力で否定している。
彼女が本心では蓮のことをどう思っているのかは不明。
見た目のとおりの薙刀のリーチを活かした戦い方を得意とする。ロングレンジ:スタンダード型。
どういうわけかどの作品の巫女も胸が大きめで稚もこのゲーム中一番の胸の大きさを誇る。
長所
全キャラで一番リーチが長い。
飛び道具、対空技、突進技とバランスのとれた技を所持している。
投げやSPからの運送コンボによる気絶値の稼ぎやすさ。
2ゲージ技の制圧力が高い。ゲージの無い相手に与えるプレッシャーは圧倒的。
ガード耐久値が高くガードクラッシュを起こされにくい。
胸がたゆんたゆん。作中でもぶっちぎりで巨乳である。
超必殺技カットインでは乳揺れが拝める。
短所
その長すぎるリーチゆえ相殺が起こりやすく相手にもゲージを与えやすい。
ショートコンボが全て上段でかつ近接でのカードに乏しい
投げを通すか、近接に付き合わない限りほぼ単発のみ
あり余る攻撃力部分を持つが体力がかなり低い。
長いリーチでちくちく削っても一回の飛び込みからごっそり持ってかれる可能性も十分あるため
相手を安易に近づかせない立ち回りが重要
基本戦術
長いリーチを活かし遠距離~中距離を制御しつつチャンスがあればジャンプや突進技で接近戦の入り込みやコンボに持って行く。
強化必殺技、超必殺技が多段なのでガード耐久値もけずりやすい。ガードクラッシュ直前の相手であればぶっぱもしやすいが防御・回避行動には気を付けること。
■近距離
通常技は発生が遅い物が多く、必殺技も4SPの上半身ガードポイントが使える程度であまり信用できない
稚の投げはリターンが大きく投げ間合いも広いので避けやプロからの地上投げがとても強力
もし投げ抜けをされても不利状況からは脱出できる、メリットは十二分にあるので積極的に投げを使っていこう
相手が投げを嫌がって投げ抜けや飛ぶようになったら
飛びには空投げや立ちM、相手の投げにはJ2Hで読み合っていける
特に空投げからはノーゲージ運送に行けるのでこれは是非覚えておきたい
■中距離
稚の立ちMが届かず立ちHが届くくらいの距離
基本的には一方的に攻撃出来る距離なので積極的にHを振っていく
ただしこの間合いは前HJを通されると稚の苦手な真上を取られる状況にもなりやすい為
相手が飛んでくると思ったら先置き気味にジャンプ攻撃を置いておこう
■遠距離
稚の立ちH先端~それも届かないくらいの距離
大きなダメージこそ見込めないが基本的には稚有利
相手は飛び込もうにもめくりが出来る距離までは飛べないので稚の対空が機能する
相手が固まったらこちら側のJHで奇襲をかける事も出来るので主導権を握れる
対空が完璧ならば相手はじわじわ距離を詰めてめくりの狙える中距離の間合いまで迫ってくるはず
これには上手く立ちHやJH先端を当ててゲージを稼ぎつつ相手のガードクラッシュを誘おう
■対空
基本は立ちM、これは稚の斜め前にとても強力な相殺判定があり、前方からの飛び込みなら殆どの技に勝てる優秀な対空
相殺判定→攻撃判定の順で判定が出るので相殺を取った時に焦って2段目の立ちMを出してしまわないように気を付けよう
立ちMの攻撃判定部分が当たるor相殺を取られた場合は6Mに繋ごう、6Mの一段目の判定は斜め上にかなり早く発生するため相殺戦で勝ち易い
立ちMは硬直も大きいので2段ジャンプなどで真上を取られたりめくりを狙われると辛い
こうなってしまったらSPや2SPでのフォロー、2Mやダッシュ攻撃でキャンセルし移動、移動後SPキャンセルで振り向きリフレクション等一応のフォローはできるがあまり信用は出来ない
真上を取られるとどうしてもきついので先置きジャンプ攻撃も上手く使おう
通常攻撃
コマンド |
判定 |
連ガ |
備考 |
L |
上段 |
|
相手の胸あたりを薙刀で小突く。リーチが意外に長いがしゃがまれると当たらない。ヒット時ジャンプキャンセル可。 |
M |
上段 |
|
薙刀を振り下ろす。牽制に。 |
H |
上段 |
|
薙刀を踏み込んで振り下ろす。Mより攻撃範囲が広いが根元に攻撃判定がないため密着時はスカる。隙がでかいのでSPキャンセルで隙フォローを。 |
2L |
下段 |
|
打点の高い小パン。 |
2M |
下段 |
|
スライディング。立ちH2段目と大体同じ攻撃範囲。ヒット時は立ちHHや2Hに繋いでコンボに |
2H |
下段 |
|
薙刀で足元を払う。相手が立っている状態でコンボ中に入れると空中受身が不可能になるためコンボ後に有利状況を作りやすい |
JL |
中段 |
|
斜め下あたりを薙刀で小突く。持続長めなので起き攻めに。ジャンプキャンセル可。 |
JM |
中段 |
|
薙刀を振り下ろす。昇りで出しても屈相手の相手に当たる。ジャンプキャンセル可。 |
JH |
中段 |
|
薙刀を振り下ろす。Mより攻撃範囲が広いが発生はかなり遅い。ジャンプキャンセル可。 |
投げ技
★地上投げ
薙刀で引っ掛けて投げる。レバーの逆方向へ投げる。拾ってコンボへ。大事なダメージソース。
★空中投げ
薙刀で斬る。稚の前方向に慣性が乗っていれば2段ジャンプJM→JHから運送へ行ける。
2弾ジャンプ使用済みもしくは前慣性が乗っていない場合はOD発動する事で運送可、それ以外の追撃はJSPのみ
特殊技
コマンド |
判定 |
連ガ |
備考 |
6M |
上段・中段 |
|
薙刀を踏み込んで振り下ろす。しゃがんでる相手への崩しに。H攻撃が繋がる |
6H |
上段・中段 |
|
薙刀を思いっきり上・下へと斬り払う。リーチは長いがガード後大幅不利。先端当てや5SPでのフォローを |
J8M |
中段 |
|
真横になぎ払う。一見JMと間違えそうだがよく見ると違う。攻撃範囲は広めなので空対空での牽制に。ジャンプキャンセル可。 |
J2H |
中段 |
|
感性を無視して下方向にストンと落ちる。ヒップアタックではなく一応薙刀突き。 ヒット後すぐにゲージ行動でキャンセル可能。上手くめくりヒットさせればクリティカルを誘発することができる。 |
ショートコンボ
コマンド |
判定 |
連ガ |
備考 |
LLL |
上段・上段・上段 |
|
|
MMM |
上段・上段・上段 |
|
|
HHH |
上段・上段・上段・上段・上段 |
|
3段目は3HIT技 |
カウンターバースト
SP |
上段 |
|
5Hと同じような長さだが密着してても当たる |
JSP |
中段 |
|
斜め下へ突く。リーチがかなり長め |
必殺技
技名 |
コマンド |
判定 |
連ガ |
備考 |
氷刃破 |
6+SP |
|
|
地を這う飛び道具。弱版は硬直が比較的短いが判定が途中で終わりヒット時浮きやられになる。通常版は端まで届きヒット数が増えのけぞりやられになる。固めやコンボの〆に。硬直長いので立ち回りで出して飛ばれると酷いことになる。密着だと当てて反確なのでSPでのフォローを |
蒼月陣 |
4+SP |
|
|
突進突き攻撃。弱版はヒット後相手を投げる。通常版は中段攻撃でフィニッシュ。ハードスタイルではアーマー付きなので割り込みにも |
紅龍刃 |
2+SP |
|
|
上昇しながら回転斬り。弱版は上昇低めであまり前進せず隙が少ない。通常版は上昇高めで前進するので隙が多いがガードポイントが付加された。一応昇竜的な使い方も出来る様になったがハイリスクローリターン |
強化必殺技
技名 |
コマンド |
判定 |
連ガ |
備考 |
緋龍・氷刃破 |
6+H+SP |
|
|
通常版のヒット数が上がり威力が増えガード耐久値が削りやすい。だが近い距離で当てると相手の受身も早くなりこちらの硬直が少しあるので当て位置とHから6SP出そうとすると暴発しやすい点だけ注意。 |
咬龍・蒼月陣 |
4+H+SP |
|
|
ロック技。コンボの締めなどに |
天破・紅龍刃 |
2+H+SP |
|
|
前進しながら2回転し通常版で〆る。割り込みなどに |
超必殺技
技名 |
コマンド |
判定 |
連ガ |
備考 |
(クイック)絶槍・龍縛陣 |
H+SP |
|
|
クイックスタイル専用超必殺技。その場で回転し大きく上昇斬りを行う。出始めの回転が(画面端同士以外の)相手を吸い込む効果がある。 見た目よりも横方向まで判定があり5Hが届く距離であれば徐々に吸い込んでいく。出しとけば大体ガードブレイク確定でもあるので相手の隙が少しでもあれば割り込みで使いやすい。 ただし注意する点は位置によっては(開幕くらいの位置)吸い込み回転部分を(カットイン中入力仕込み)ダッシュ攻撃でつぶされる点だけ要注意。吸い込み回転をスリップシフトされた場合はその場で即中断し実は相手より先に有利に動ける。 |
(ハード)緋龍・水刃烈破 |
H+SP |
|
|
ハードスタイル専用超必殺技。6H+SPの上位互換技で巨大になり上までかなり判定がある。ダメージがすさまじくヒット数が少なくても大体全段当てと同じくらいのダメージなる。相手のガード耐久値がマックスの場合ではギリギリでガードブレイクが起こってダメージが与えられないが相手は動けないのでその隙を突ける上に、少しでもガード耐久値が削れててガードブレイク後カス当たりでも高いダメージを与えることができる。 |
連続技
※前作のものを引用、補足求む
スタイル共有
2M>2H>dH>jM>jH
投げ>(dH>jM>jH)×n(通称運送コンボ)
投げ>H>H>(2Hスカし)dH>jM>jH>H>H>6SP
前慣性空中投げ>(jc)>jM>jH>(dH>jM>jH)×n
2M>H>H>4SP>SP>dj8M>jH(位置入れ替えができるが追撃補正がきつい為コンボとしては余り伸びない)
(相手気絶)裏周りjSP>投げ>(dH>jM>jH)×n(気絶時は確定クリティカルな為地面叩きつけに対して受身が取れない、裏回る事で追撃の投げも投げ抜け不可)
エマージェンシー>(dH>jM>jH)×n(ほぼ密着+相手キャラ限定+一部技に対してEMGを行なった時のみ)
エマージェンシー>H>dM>SP(EMG運送は状況限になった為入らないときはこちらを)
※ハード限定
地上コンボ
2M>H>H>dH>jM>jSP
対空リフレクション>jL>jSP>dH>jM
※クイック限定
(要はjL>jM>(jc)>jL>jM>jSPが出来る)
地上コンボ
2M>H>H>dH>jL>jM>jSP(エリアル部分でディレイを上手くかけることで、jSP後にL>2HやdH~が繋がりさらに火力UP)
2M>H>H>dH>jL>jM>(jc)>jL>jM>jSP(ディレイ必須)
対空コンボ
M>M>jL>jM>(jc)>jL>jM>jSP>dH>jL>jM>(jc)>jL>jM>jSP(立ちMの1弾目はジャンプキャンセル不能だが2段目はジャンプキャンセル可能)
jL>jM>(jc)>jL>jM>jSP>dH>jL>jM>(jc)>jL>jM>jSP(登りjL対空)
jL>jM>(jc)>jL>jM>jSP>2L>2H>dH>jM>jH(登りjL対空ダウン追い打ち〆補正切りも可能)
※補正切り
適当~2H>dH>jM>jH>(クロックアップ発動→ダッシュで裏周り)地上投げ~投げコン
補正切りの原理としてはうつ伏せダウン属性を付け、ダウン追い打ちを当てた後にクロックアップして投げると補正が切れる
補正切り投げ後の拾いの目安は
ゲージ100%~199%の時はクロックアップの終了とほぼ同時にH>dH
ゲージ200%時は相手が稚の頭~胸くらいの高さまで落ちた時H>H、相手が目の前で真上に浮き、いい具合にクロックアップが切れるので改めてH一段目からdHで運送へ
※投げコンについていろいろ
dH>jM>jHのループは出来る限りjMを最速にしjHにディレイをかける事で相手の横方向への吹っ飛びが緩和され〆がしやすくなる
dH>j8M>jHにすると浮きが高くなる、jMでは2H〆が届かない場面もダッシュ2Hで拾う事が出来る
多分最大ダメージの拾いは投げ>H>dH~
クイックスタイルで投げ>H>dH>jM>jH>dH>jM>jH>dH>jM>jH>2H>dH>jM>jHのフルコンを決めると丁度100%ゲージが貯まる、気絶や補正切りと噛み合うと・・・
リアの弱ソニックを纏われてる時は2M>H>dHとする事でソニックに引っかからずに運送に行ける
※ver1.03から可能になったコンボ
クイックスタイル地上投げ>2SP×3
クイックスタイル地上投げ>ダッシュH×n(画面端まで可能)
ver1.03で浮きやられが調整されたため両スタイルともにどの攻撃でも追撃がしやすくなった。
ただしやはり動きの早いクイックスタイルが追撃力に長ける。
2SP拾いの場合ゲージ回収に優れる。どちらの拾い方の途中を2SPかダッシュHに切り替えたりすることは可能。
勝利メッセージ
VSソフィア |
私に勝てないようでは、ファントムに立ち向かうことはできませんよ。 |
VS閑 |
そうですか。反魂宝珠によって滅び行く世界。まさか実在したとは……。 |
VSエンデ |
あなたも未来から?もうどうでも良くなってきました……。 |
VSガイト |
この世界は死人や影人がうろついて良い場所ではありません! |
VS美琴 |
美琴さんが戦うつもりがないのであれば、それで構いませんよ。強要はできませんから。 |
VS稚 |
弱い自分を目の当たりにするのは、気持ちのいいモノではありませんね……。 |
VS柚葉 |
柚葉ちゃん、目を覚まして一緒にファントムと戦いましょう。 |
VS蓮 |
理由はどうあれ、自然の摂理を乱すことは許されない。蓮くん、それを分かって……。 |
VS芽衣 |
あなたにはたくさんのファンがいる。アイドルのお仕事に専念してください。 |
VS刻夜 |
感情的になると、付け込まれます。ファントムにご注意を……。 |
VS唯月 |
安易に正義の味方を気取るのは危険ではないかと思いますよ。 |
VS莉亜 |
あなたの妹さんには特殊な事情があるようですね。私に任せていただけませんか? |
VS心愛 |
あなたの行動は、世界を変えているのではない。今ある世界を壊しているのですよ。 |
VS影霧 |
正しい心と記憶を植えつけられなかった器の末路……。 |
VSインフィニティ |
ファントムの為に働くだけの存在……。悲しく哀れな生い立ちに同情します。 |
VSフィン |
未来から来たぁ?ハァ……もう何でも有りですね。 |
VS梨深 |
さよなら、他の世界からの……異邦人。ごめんなさい、適切な言い方が見つからなくて。 |
VS紅莉栖 |
立ち入ってはならない領域があるという事を忘れないでくださいね。 |
VS白美琴 |
またあなたですか……。いい加減、私たちに関わるのはやめてください。 |
VS影琉 |
クローンとは紛らわしいものですね……。 |
コメント
最終更新:2023年05月31日 03:14