プロフィール
記憶を失っている謎の少女。影霧と書いて「エム」と読む。
破壊衝動を満たすためだけにデュエルに参戦している。
名前 |
影霧(えむ) |
年齢 |
? |
身長 |
150cm |
体重 |
40kg |
血液型 |
B |
誕生日 |
1月2日 |
スリーサイズ |
76.52.80 |
CV |
森谷里美 |
概要
前作から今作まで一応ファントムの手下として活動しているが本人は破壊を行えればいいという考えだけであってとくに従ってる気はない。
シチュエーションモードではクローン人間で破壊衝動のみで生きる原因はヴァールハイドのクローン実験のせいでもあることが判明し、そしてそのオリジナルがまだ生きていることも判明する。
関節的ではあるが物語の重要な位置にいるキャラではある。
他のデュエリストたちからは「スカベンジャー」と呼ばれ、忌み嫌われている。「ヒューマンガス」というスクラップメイスのF・Aを使い暴れまわる。
ちなみに影琉(エル)というEXキャラが今作では存在する。エクストラVer1.02では影琉とともに強化がほどこされた。
長所
コンボ能力が非常に高く,ゲージ回収もトップクラス。判定と突進力に優れた通常技のどれからでもどこからでもどっちのスタイルでもフルコンボ。
ローリスクハイリターンの切り替えし技有り。設置技を兼ねる2種類の飛び道具による牽制,崩しが強力。
短所
超必殺技,強化必殺技の性能がイマイチ。
必然的にコンボ精度が重要となり,ボタン1つの大逆転も狙いづらく初心者に向かない。
プロ(スリップ)仕込みを捌く為には少し工夫がいる。技の発生とリーチに少々難があり,リーチの長いキャラに近づくのは苦労する。
基本戦術
地対地:2M,66Mによる差込み,dHでの奇襲,メテオブラストやラブルクラッシュでの牽制など。
空対空:JLを主体に。空中ラブルクラッシュは発生が早くリターンが高い。
地対空:ジャンクローリング,メテオブラスト,6Hによる対空。
空対地:J2Hによるめくり気味の飛び込みを狙う他,J2Mでの奇襲など。
通常技
コマンド |
判定 |
連ガ |
備考 |
立ちL |
上段 |
前方 |
軽く突く感じの技。発生は早く連打も聞くので相殺戦や割り込みに |
立ちM |
上段・中段 |
斜め上→下 |
振り上げて落とす2段技。コンボパーツとして役立つが中段としては微妙。補正もキツい。 |
立ちH |
上段 |
斜め上 |
大きく振り上げる浮かせ技。しゃがみ中先端以外からは大体繋がる。クイックではレバー前強に繋がる。 |
しゃがみL |
下段 |
|
性能はほぼ立ち弱のしゃがみ版。ハードだとしゃがみ中は繋げられないので立ち弱→ダッシュ攻撃とコンボに |
しゃがみM |
下段 |
|
かなりリーチの長い優秀な下段技。ここから立ち強,前強,ダッシュ攻撃などに繋ぐ。 |
しゃがみH |
下段 |
斜め上 |
下から振り上げるアッパー。根元は空中ガード不可。低空で受身を取らせて受身狩りや座高の低さを活かした対空にも使える。非常に高い位置で足払いやられに出来るため,コンボパーツとしても重要。 |
ジャンプL |
中段 |
|
ウサギに蹴らせる技。発生がずっと出っ放しで強い。JMやJ8Hに繋いでコンボへ。 |
ジャンプM |
中段 |
|
上から叩く感じで振る技。横のリーチは長いので空中コンボにも遠距離からの攻撃にも使い勝手は良い。 |
ジャンプH |
中段 |
|
ジャンプ中と同じモーション。基本はジャンプ中からのコンボパーツ。 |
ダッシュL |
下段・下段 |
|
密着時はかなり発生の早い下段の2段技。距離が開くと初段がヒットしない。ガード時はほぼ5分。投げとジャンクの2択をかけられる。 |
ダッシュM |
上段・上段 |
浮かせ |
長い距離を滑りながら振り上げる2段技。激烈なリーチとかなりの発生の速さを誇る浮かせ技で,影霧の中核を成す技のひとつ。基本的にここから空中コンボに繋いでいく。突進技としても使えるが、ガードされるとゲージのフォロー無しでは反確。 |
ダッシュH |
中段 |
叩きつけ |
上から大きく振り被って相手を叩きつける中段技。踏み込んで殴りつけるので奇襲技としては最適。リーチの長いキャラ相手にもつかっていける。 |
地上投げ |
ガード不可 |
叩きつけ |
掴んで相手を地面に叩きつける投げ技。単体では性能は良くはないが,オーバードライブや強化必殺技で追撃可能。特にオーバードライブからコンボは高火力。 |
空中投げ |
ガード不可 |
叩きつけ |
空中で掴んで相手を叩きつける投げ技。こちらはオーバードライブかJSPで追撃可。コンボに移行するのは少々難易度が高い。 |
特殊技
コマンド |
判定 |
連ガ |
備考 |
6M |
上段 |
|
前に突き出す2HIT技。発生もそこそこ早く、けん制に使えなくもないが隙が大きい。 |
6H |
中段 |
|
横から上一帯放物線上に攻撃判定のある中段。激烈な判定と発生を誇る中段技で影霧の中核を為す技のひとつ。ヒット,ガード後2段ジャンプが可能であり,ガードされても攻めが継続し,ヒットからはコンボに移行でき,適当に振り回すだけでも全方位牽制として強力というステキ技。一部キャラのしゃがみに当たらないので中段として機能しない事もある。 |
ジャンプ2M |
空中 |
|
ジャンプの軌道が真下に落ちる。横から真下に攻撃判定。空中技なのに足払い属性のトンデモ技。高い位置の空中コンボから叩き落してコンボを続けたり,画面端で足払いやられを付加しコンボを伸ばしたり出来るクリティカルヒットした場合はその場でうつ伏せダウンする。 |
ジャンプ4M |
空中 |
|
ヒット時相手を引き寄せるステキ技。めくり当てもしやすく、運送距離を縮めたり,相手を画面端から剥がしたりと用途は広い。 |
ジャンプ2H |
空中 |
|
ジャンプ4Mより下方向に攻撃判定が強く、斜め後ろまで攻撃判定のあるため、めくりに有効。 |
ジャンプ8H |
空中 |
|
6Hと同じモーション。直前の慣性によって軌道が大きく変わり,急降下したり高く飛び上がったり出来る。コンボパーツとして重要。 |
ショートコンボ
コマンド |
判定 |
連ガ |
備考 |
LLL |
上段・上段・上段 |
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発生は早いので暴れ、相殺向けだが3発目は少しだけ遅いので2発目まで相殺戦になったらダッシュ中に切り替えたほうが無難 |
MMM |
上段・中段・上段・下段・上段 |
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1発目は中段まで。カッコイイが使い道は無い。 |
HHH |
上段・上段・上段 |
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振り上げ、突き出し、爆発の3段。初段の打ち上げ部分が空中やられになる。最後の攻撃は多段技で出は遅いが前方で出すので中距離の相殺戦でそこそこ強い |
カウンターバースト
地上 |
上段 |
前進しながらスクラップメイスで攻撃。リーチが長い。ただしガードされるとめり込みやすく投げ反撃を受けやすいので注意。 |
空中 |
中段 |
思いっきり回転しながらスクラップメイスで2ヒット真横攻撃。下方向への判定はあまり無いがリーチがかなり長い。ただし引き付ければしゃがんでる相手にヒットさせることは可能ではある。受身を取られなければ地面叩きつけダウンになる。 |
必殺技
技名 |
コマンド |
判定 |
連ガ |
備考 |
メテオ・ブラスト |
6+SP |
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弱は上方に発射。着弾時3HIT |
ラブル・クラッシュ |
4+SP |
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空中可。初段は斜め上あたりに判定あるので空中コンボ〆時は若干高度調整が必要 |
ジャンク・ローリング |
2+SP |
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回転しながら突進して行き最後に判定がそれぞれ違う攻撃を叩き込む。弱はあまり移動せず投げ無敵で最後の攻撃が下段、通常版はかなり移動し下半身無敵で最後の攻撃が中段。座高の高いキャラ以外には回転攻撃部分がしゃがまれると当たらない。 |
強化必殺技
技名 |
コマンド |
判定 |
連ガ |
備考 |
ヴォルカニック・ブラスト |
6+H+SP |
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メテオ・ブラストを中→小と打つ。 |
アースクエイク |
4+H+SP |
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着弾時、弱と中を合わせた位広い岩を出す |
ジャンク・ローリング |
2+H+SP |
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発生が早く、密度が高いのでガードキャンセルに有効。相殺では滅多に競り負けることはないが、打撃無敵は攻撃発生時に切れる(?)ので過度の期待はしないように。こちらはしゃがまれていても当たる。 |
超必殺技
技名 |
コマンド |
判定 |
連ガ |
備考 |
(クイック)デカルト・ワンダラーズ |
H+SP |
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上段・下段 |
空から爆弾を担いだウサギが大量に振って相手に向かって走って爆発する超必殺技。落下中にも攻撃判定有り。発生は遅いが一度発動さえすればモーション中を潰されようがエマージェンシーを喰らおうが全弾振ってくる発生保障付き。全段ガードは確定で割れるので、ダッシュ強やジャンプ2中で落として残りの爆弾に当ててやろう。画面端での投げからキャンセルで出せば真上とお横からやってくるのでトドメ用に非常に頼りになるが、遠距離で適当に出すと普通に避けられたり、当たる爆弾の数が減ってガードも割ることも出来ずダメージも低いので、過度な期待はしないように |
(ハード)タイダルウェーブ |
H+SP |
|
上段・下段 |
アースクエイクの上位互換版。かなりの広範囲距離に岩を出し思いっきり打ち上げる。岩が落ちる部分にも攻撃判定があるので相手が手を出しにくくかつガード耐久値も削ることが可能ではある。発生はクイックのよりは早いので空中撃墜などはしやすいが当たり方が微妙になる場合があるので使いどころが難しい。 |
連続技
相手非画面端時
2MorJ2H>66M(jc)JL>JM>J8H>hjJL>J4M(jc)JL>J4M>J4LSP
インさん以外のキャラに対応、微妙にレシピ変えた方が安定するキャラもいる
最後相手画面端ならば追撃可、まあコンボ自体ほぼ端から端へ運ぶので大抵追撃できる
2SPが高回収かつ安定、だけど最速受け身された場合確反ありそうな気配が
コツは66Mの後9入れっぱ(右向き時)でジャンプ、JLJMと出しディレイかけてJ8Hを出す
J8Hが早すぎるとその後のhjJLが繋がらず、遅すぎるとJ8Hが1ヒットしかしない
相手画面端時
2MorJ2H>66M(jc)JL>JM>J8H(jc)JL>J2M>2H>6H(jc)JL>JM>J8H>2H>6H>2SP
2MorJ2H>66M(jc)JL>JM>J8H(jc)JL>J2M>5M(1)(jc)JL>JM>J8H>2H>6H>2SP
上のルートが入るキャラは大抵下も入る、上が入らないキャラは下なら入る
稚莉亜インさん唯月にはどっちも無理っぽい、キャラによってはJ2Mが当てづらいとか
5Mを当てる高度調整とか2回目のJ8Hにディレイ必要だとか色々めんどくさい
勝利メッセージ
VSソフィア |
人に作られた分際で! |
VS閑 |
お前の世界は楽しそうだな。案内しろ。 |
VSエンデ |
見かけ倒しもいいところだ。 |
VSガイト |
思ったよりつまらん。 |
VS美琴 |
もう終わりか? |
VS稚 |
その程度でファントムに楯突くとはね。 |
VS柚葉 |
忍術など、隠れるだけが取り柄か。 |
VS蓮 |
うるさいヤツ…… |
VS芽衣 |
退屈しのぎにもならない…… |
VS刻夜 |
金と権力を抱いたまま、死ねばいい。 |
VS唯月 |
目障りだ……。 |
VS莉亜 |
オリジナルだと……?お前は何を言っているんだ? |
VS心愛 |
この程度か……。 |
VS影霧 |
楽しいねえ、自分を壊すのは! |
VSインフィニティ |
こんな玩具、必要ない。 |
VSフィン |
未来へ帰れ。絶望と共に。 |
VS梨深 |
くだらない……。 |
VS紅莉栖 |
素人め……。 |
VS白美琴 |
歯ごたえがないな。 |
VS影琉 |
偽善者ぶりやがって。 |
コメント
最終更新:2014年03月23日 12:33