▷Step7.構図
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※編集メモ |
■更新履歴
2025/10/16…半壁補足追加、曲デスクなだらか追加、横収納雲客追加
■やること
■進捗
◯モニタ構図
◯モニタ並列構図…フィンパ繋がり追加?
◯モニタオブジェ構図
◯キーボード構図…もう少し使用例増やしてもいい
◯キーボードモニタ構図…趙子龍とあぽろ⤴︎︎︎か?
◯奥オブジェ構図
◯ノーパソ構図
◯左端構図…補足追加?
◯右端構図…まあいい。中央付近で回すやつもやる?
◯手前構図
◯奥構図
◯細デスク構図
◯曲がりデスク構図
◯デスク並列構図
◯箱構図
◯半壁構図…ららどうする?
◯壁構図
◯横収納構図
◯敷物系…補足で擬似図形書く?
◯パターン系
◯スライダーデスク構図
◯スライダー構図…hikikimori引き出しとか?
◯ピアノ
◯台
◯椅子…立体の補足してもいい。
◯座り構図…ドロステ書く?
◯膝上構図
◯あぐら構図
◯床構図
◯空中構図
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このページでは、Step.6の内容を踏まえた上で
撮影環境における具体的な構図のパターンについて紹介しています。
デスク構図一覧
通常のデスクに関連する構図には以下のものがあります。
| オブジェ系 |
モニタ構図 |
デスクにモニタを置く構図。 |
| モニタ並列構図 |
モニタとその他のオブジェによってパターン連続を狙う構図。 |
| モニタオブジェ構図 |
モニタとデバイスなどを普通に置く構図。 |
| キーボード構図 |
キーボードを置いた構図。 |
| キーボードモニタ構図 |
キーボードとモニタを置いた構図。 |
| 奥オブジェ構図 |
机の奥にキーボードとモニタ以外のオブジェを配置する構図。 |
| ノーパソ構図 |
ノートPCをメインに据える構図。 |
| デスク位置 |
左端構図 |
デスクの左端で撮影する構図。 |
| 右端構図 |
デスクの右端で撮影する構図。 |
| 手前構図 |
デスクの手前で撮影する構図。 |
| 奥構図 |
デスクの奥で撮影し、壁を写す構図。 |
| デスク形状 |
細デスク構図 |
細いデスクを利用して、天板の前後を画面に入れる構図。 |
| 曲がりデスク構図 |
天板がカーブを描いていたり、折れ曲がっている構図。 |
| 複数面 |
デスク並列構図 |
デスクの横に、同じくらいの高さのデスクや家具を配置し 段差や隙間による立体感や、パターン連続を狙う構図。 |
| 箱構図 |
デスクの横方向に箱物オブジェを配置して立体感を稼ぐ構図。 |
| 半壁構図 |
机の横部分のみが壁に覆われた構図。 |
| 壁構図 |
撮影場所の横が全て壁に覆われた構図。 |
| 横収納構図 |
デスクの横に収納棚やブックスタンドを配置する構図。 |
| スライダーデスク構図 |
天板の下にキーボードスライダーやマウステーブルを写す構図。 |
| 図形系 |
敷物系 |
大きく分かりやすい敷物を敷いた構図。 |
| パターン系 |
机に紙などをある程度細かく散らし、 ランダムなパターンを作成する構図。 |
ここでは、それぞれの例について詳しく見てみましょう。
モニタ構図
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基本情報 |
| 系統 |
オブジェ系 |
| 使用率 |
★★★★★(5) |
| 魅力 |
★★★☆☆(3) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
普通のデスクにモニタを置いただけのシンプルな構図。
そのままでは情報量が少なくなりがちなので、
広いデスクを活かして影のグラデーションや木目の味を活かす例が多い。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(Vision) (Lapry)
その他の使用例。
Lapryは少しさり気なくモニタを写している。
(白龍) (Jungwoo)
モニタを斜め置きした構図の例。
斜めの線が加わることで画面に動きが生まれスタイリッシュな印象になる。
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モニタ並列構図
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基本情報 |
| 系統 |
オブジェ系 |
| 使用率 |
★★★☆☆(3) |
| 魅力 |
★★★★★(5) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
モニタのラインに合わせて、右側にオブジェなどで直線を作成し
ラインのパターン連続を狙う構図。
パターン連続によってリズムや奥行き感を生みつつも、
まとまりのある構図に仕上がる。 |
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+
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※補足解説 |
▶補足解説
モニタ並列構図では、以下の図のように
モニタの直線と他のオブジェの直線を合わせてパターン連続を発生させます。
「パターン連続」はStep.6でも触れましたが、
画面に遠近感やリズム感を作成できる強いテクニックの1つです。
一方で、以下のようにラインが大幅にズレる場合、
パターン連続が発生しないためパース感は弱くなり、構図の意味は変化します。
(Apple)
モチーフのラインが1つも一致していない例。
パターン連続によるリズムは無くなるが、
プリンターの立体感に焦点を当てたい場合はこちらが使える。
(Sens_Ation)
モニタの奥にウーファーを配置してずらした例。
モニタとウーファーの前後感を出したい場合はこちらが使える。
またラインが一致していても、線が完全に繋がっていると
パターン連続(繰り返し効果)によるリズムは生まれにくくなります。
(Crawler)
モニタとプリンターの線が完全に繋がっている例。
これはこれで面白い絵になるが、構図としての意味は少し変化する。
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モニタオブジェ構図
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基本情報 |
| 系統 |
オブジェ系 |
| 使用率 |
★★★★☆(4) |
| 魅力 |
★★★☆☆(3) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
モニタとのパターン連続を狙わず、横にデバイスやオブジェを配置する構図。
スピーカーやウーファーが定石だが、
それ以外にも自由なオブジェを置けるので遊びの幅は広い。
これだけだとシンプルなので、他の構図テクと併用するのが基本かも。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(Apple) (Crawler)
モニタ横にプリンターを置いた例。
(その他の使用例)
マグカップやカーテン、PCケースに雑誌の収納など
その時々で自由に配置出来るのがメリット。
(CheuKii)
特にCheuKiiは撮影のたびにオブジェを変えており、
モニタ横が謎の遊びスペースと化している。
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キーボード構図
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基本情報 |
| 系統 |
オブジェ系 |
| 使用率 |
★★★★★(5) |
| 魅力 |
★★★★☆(4) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
机にキーボードを置く構図。
キーボードはチラ見せすることも、ガッツリ写すこともある。
よく見かけるスタンダードな構図の1つ。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(Leo) (SmAsH)
手前気味のアングルでの使用例。
(Yuljung)
手持ちコリアングル(左利き)での使用例。
(飛雲客)
複数の構図要素が含まれているが、こちらもキーボード構図の一種と言える。
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キーボードモニタ構図
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基本情報 |
| 系統 |
オブジェ系 |
| 使用率 |
★★★★★(5) |
| 魅力 |
★★★☆☆(3) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
キーボードとモニタの両方が写る構図。
その性質上キーボードの大部分が写り込むため、デバイスのデザインには気を使う必要がある。
デバイス配置の自由度は高いが、
少し新世代風な印象も与えやすく扱いが難しい構図となる。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(趙子龍) (Apollo)
その他の使用例。
(Petbottle) (Leo)
大胆にキーボードの上で回した例。
少しだけネタ感も強いが、単発動画などで味変をしたいときに使える。
(fire) (Leo)
かなり変な位置にキーボードを置いた例。
(Greatfulday)
モニタは写っていないが、適当な謎モニタ台があるので
構図的にはそれなりに近い印象を与えている。
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奥オブジェ構図
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基本情報 |
| 系統 |
オブジェ系 |
| 使用率 |
★★★☆☆(3) |
| 魅力 |
★★☆☆☆(2) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
デスクの奥に(モニタとキーボード以外の)オブジェを並べる構図。
色彩や配置センスが問われるため難しく、
そもそも良いオブジェの入手も難しいという扱いづらい構図でもある。
オブジェとしてはペンや文具系はもちろんのこと、
「ウーファー・スピーカー・プリンター・卓上カレンダー・本」などがよく用いられる。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(DufferWing) (Darkant) (Jesus) (Woojung)
その他の少し情報量が多めの奥オブジェの使用例。
(KRH) (Petbottle)
ありがちなプリンターを前に置いた例。
(planter*) (Taeryong)
紙パックを置いた例。
ウーファーと同じように分かりやすい立体なので、画面の立体感を稼ぎやすいメリットがある。
リプトンは当時の高校生の間で流行した懐かしアイテムでもある。
(KTH)
かなりシンプルにまとめた例。
順にスピーカー、卓上カレンダー、PCケース(スピーカー?)となる。
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ノーパソ構図
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基本情報 |
| 系統 |
オブジェ系 |
| 使用率 |
★★★☆☆(3) |
| 魅力 |
★★★☆☆(3) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
机にノートPCを置く構図。
ノートパソコンはモチーフの情報量も多く、
形も分かりやすいため、デザインが良ければそれだけでいい感じになる。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(Yuljung) (Shout) (outsider) (Nagi)
その他のノーパソ構図の使用例。
(Woojung)
少しだけさり気なく写した例。
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+
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※補足解説 |
▶補足解説
ノートPCのように分かりやすく決まった形を持つオブジェの配置は、
Step.6で扱った「余白」を意識すると方針が立てやすくなります。
(参考資料)
ノーパソ(Ⓐ部分)をただ画面に写すのではなく、
Ⓑ色面の余白を気持ちのいい形にするイメージを持つとまとめやすい。
余白は見落とされがちだが、状況次第でオブジェ以上に強い力を持つ。
また余白は基本的に素朴な形であるほど古風に、
洗練された形であるほど現代的な印象になります。
(参考資料)
左は水平や垂直の線が多く余白の形が素朴なため古風に、
右は斜めの線が多く、余白のシルエットも洗練されているため現代的に仕上がる。
このような印象は演出によって使い分けるのが基本となる。
▶まとめ
ノートPCの形状はメーカーや機種によって大きく変化することは無いですが、
余白の形は置き方1つで大きく変化します。
他デバイスとの兼ね合いもあるため一概には言えませんが、
決まった形を持つモチーフは、余白に着目すると画面の構成はまとめやすくなります。
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左端構図
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基本情報 |
| 系統 |
デスク位置系 |
| 使用率 |
★★☆☆☆(2) |
| 魅力 |
★★★★☆(4) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
デスクの左端で回す構図。
机の側面が映ることで、複数面が生まれ立体感が表現出来るのがメリット。
一方で画面の奥行き感は表現しにくい。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(Sangkm)
スライダー構図ではあるが、机の左端で回している例。
とりあえず板状のものの左端で回していれば、ほぼ同じ印象が発生する。
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右端構図
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基本情報 |
| 系統 |
デスク位置系 |
| 使用率 |
★★★★★(5) |
| 魅力 |
★★★★☆(4) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
机の右端で回す構図。
右奥に壁や床が写るため画面の奥行き感を出しやすいのが特徴。
デスクの下辺を写り込ませる「右下構図」の使用例が非常に多い。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(KIru) (Chang e) (Sonic)
右下構図はオールド勢から正統派まで幅広く使われる。
こちらはオールドコリアンの使用例。
(sai) (Jungwoo)
横系アングルの右下構図の例。
(白龍) (Silverblood)
斜めアングルの右下構図の例。
比較的洗練された印象が強まる。
(Sacrifice) (Sunburst-Gel) (Whitetiger) (Mill)
手前アングルでの右下の使用例、こちらもよく見られる構図の1つ。
(Adul) (WoLf) (Alzzang_NaDa) (Ddaum)
こちらは「右上構図」の例。
Adulが使っていることで有名だが、右下に比べると使用例は少ない。
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手前構図
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基本情報 |
| 系統 |
デスク位置系 |
| 使用率 |
★★★☆☆(3) |
| 魅力 |
★★★☆☆(3) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
デスクの手前付近で回す構図。
床などが映り込むため、奥行き感が出やすいのが特徴。
また床がサブ背景色としても機能するため、
状況次第では残像の情報量が増えるのもメリットになる。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(斜めアングルでの使用例)
斜めアングルの場合、床が写りにくいため奥行き感は無くなりやすい。
(手前系アングルでの使用例)
手前構図は手前系アングルでも用いられることが多い。
デスクと床の境界線でペンが回るため、
Step.3の サブ背景色でも触れたように残像の情報量が増えるのがメリット。
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奥構図
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基本情報 |
| 系統 |
デスク位置系 |
| 使用率 |
★★★☆☆(3) |
| 魅力 |
★★★★☆(4) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
デスクの奥のほうで撮影し壁を写す構図。
机と壁の2つで複数面を配置出来るため立体感が即座に稼げるのがメリット。
また壁と机を少し離すことで、立体の情報を更に増やしつつ
壁に影グラデを作れるのも非常に強い。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(PenTaengE)
少し変則的なアングルから撮影した奥構図の例。
(scan)
かなりさり気なく奥の壁を写り込ませた例。
(planter*) (sekiyu) (Alzzang_NaDa) (Lapry)
少し例外的だが、日本の勉強机にありがちな
机の構造そのものに奥の壁や段差が存在する例。
(豆腐)
こちらも少し例外だが、奥に壁がない奥構図の例。
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+
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※補足解説 |
▶補足解説
奥構図は天板と壁によって、2方向の平面を作成出来るのがメリットです。
これによりお手軽に立体的な画面に仕上がります。
(参考資料)
奥構図は壁(A部分)と天板(B部分)で、
2方向の平面を作成出来るため即座に画面の立体感が稼げる。
またこの構図では壁から机を少し離して配置すると、
隙間の効果によって複雑な立体が生まれ、影グラデも作りやすいため
簡単に絵の魅力や情報量を引き上げることが出来ます。
(Superduck)
分かりやすく壁に影グラデを作成した例。
KTHの環境でも使用されているが、壁からデスクを少し離すと
画面の情報量が増え面白い効果が生まれる。
(Woojung) (ShAHeLL)
デスクと壁を密着させた例。
どちらを選ぶかは全体のバランスにもよるが、こちらは情報量が少し控えめになる。
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細デスク構図
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基本情報 |
| 系統 |
デスク形状系 |
| 使用率 |
★★★☆☆(3) |
| 魅力 |
★★★★★(5) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
奥行きの狭いデスクを使用して、
デスクの前と奥を写しラインを形成する構図。
並行線によって画面(水平)が安定しやすく、画面の線数(情報量)や色面が増えるのがメリット。
また細さ特有のスタイリッシュ感も演出できる。 |
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+
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※補足解説 |
▶補足解説
基本的に細い四角形は、
スタイリッシュな印象を与えやすい特徴があります。
例としてシンプルな図形で考えてみましょう。
こちらは正方形に近い四角と、細身の四角の2つを並べた例です。
これを天板だと考えて画面内に配置することを考えます。
大まかにパースを考慮し、斜めに配置した例です。
左の例では重たくしっかりした印象、右の例では軽くスタイリッシュな印象を与えます。
細デスク構図ではこのような図形の効果によって、
スタイリッシュな雰囲気を演出します。
(Apollo)
かなり細い板の上で撮影した例。
ここまで細いと色物感もあるが、例としては分かりやすい。
また、細デスク構図が有用なのは、
以下のような2本のラインⒸが確定で発生することや、
奥部分Ⓐと前部分Ⓑを作成できることにあります。
(Mix)
並行線Ⓒによって画面のリズムと線数が稼げるほか、
ⒶとⒷの色面(空間)が確定で発生するため、情報量や立体感のある画面を作りやすい。
なお細デスクではありませんが、
このような細長い図形の効果は部分的に作成し利用することも可能です。
(Legend) (planter*)
細デスクでは無いが、白の敷物で擬似的に細長い四角形を作った例。
細長い図形が加わり、画面にスタイリッシュな軽い印象を追加することが出来る。
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曲がりデスク構図
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基本情報 |
| 系統 |
デスク形状系 |
| 使用率 |
★★★☆☆(3) |
| 魅力 |
★★★☆☆(3) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
デスクの手前部分がカーブを描いている構図。
Lapryのように緩やかなカーブもあれば、
Gwiyeopのように90度曲がったL字型デスクもある。
L字は画面の奥行きが損なわれやすく扱いが難しい面もある。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(Uriel) (Hook) (Lemon) (Salmon)
その他のカーブ型天板の例。
(剣心) (Uriel)
手前方向に大きくカーブした例。
(fuyt) (sera)
かなりさり気なくカーブした例。
曲がりデスクは癖が強くなりがちだが、このくらいならお手軽に使いやすい。
(飛雲客)
直線的に曲がったデスクの例。
曲線に比べるとカチッとしたカッコいい印象になる。
(豆腐)
どこに分類するかは微妙なところだが、L字にデスクを並べた例。
日本では2008年頃に流行した構図として知られる。
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デスク並列構図
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基本情報 |
| 系統 |
複数面系 |
| 使用率 |
★★★☆☆(3) |
| 魅力 |
★★★★★(5) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
メインのデスクの横に別のデスクや、
同じくらいの高さの家具(台)などを並べる構図。
台部分はオブジェを多めに置いてもゴチャゴチャ感が出にくく、
収納スペースとして機能するのがメリット。
オブジェで情報量を増やしやすく、
デスクと台の段差や隙間によって立体感が稼げるのも強い。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(Lapry) (Ferrari) (kUzu) (Tsubaki)
その他のデスク並列構図の使用例。
tsubakiは擬似的に作成してる感もあるが詳細は不明。
(Shout)
右ではなく左に並列させた例。
(steppine) (Sangkm)
左に並列させて段差を作成した例。
(飛雲客)
少し珍しい斜めのデスクを並列させた例。
当時の韓国は、組み合わせてカスタマイズするデザイン家具が一定数存在したので
それ系のデスクを使っていると思われる。
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+
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※補足解説 |
▶補足解説
コリアンで使われることは少ないですが、
デスク並列では、以下のように「L字に並べる構図」も存在します。
(Kkomasinsa)
数少ないコリアンでのL字並列使用例。
この「L字並列」は2008年に日本で流行した構図としても知られます。
日本ではSaizenが初めに導入し、その後知り合いのSEVENやraimoに波及する事となります。
(Saizen) (raimo)
2008年頃、一部の間で流行っていたL字の構図。
同じ色で同じ高さの板を並べる場合は、
情報量が稼ぎにくく、L字で奥行き感が損なわれるためコリアンらしさは少ないですが、
段差を作成したり、デスクの色をそれぞれ変えるとコリアン風にまとめやすくなります。
(toro)
Kkomasinsaと同じく段差を作成した例。
立体感が生まれ、技巧的な画面に仕上がる。
時期的にL字ブームを意識して組まれた構図と思われる。
(豆腐) (outsider)
机の色をそれぞれ変えた例。
情報量が増えることや、L字らしさが消え窮屈感がなくなるためそれなりにまとまる。
outsiderは恐らくSaizenやSEVENの影響と思われる。
(飛雲客)
かなり特殊な斜めに並列させる例。
L字の窮屈さがなくなることや、斜めの線が増えてスタイリッシュにまとまる。
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箱構図
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基本情報 |
| 系統 |
複数面系 |
| 使用率 |
★★★★☆(4) |
| 魅力 |
★★★★☆(4) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
デスクの右側に大きめの箱物を設置して立体感を出す構図。
基本的には「PCケース・ブラウン管・プリンター・収納棚」などが用いられる。
分かりやすい立体が加わることで、環境に立体感が生まれ技巧的な画面に仕上がる。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(伯爵) (Saipan)
その他のPCケースの例。
(Gold) (Shark) (Jesus) (Apollo)
ブラウン管による箱構図の例。
(Chanel) (Uriel)
プリンターを使用した例。
(Salmon) (Phoenix) (Shout)
収納棚による箱構図の例。
(Leo)
謎の立て板による箱構図の例。
発想次第では様々なモチーフで箱構図を作れるかも知れない。
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半壁構図
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基本情報 |
| 系統 |
複数面系 |
| 使用率 |
★★★☆☆(3) |
| 魅力 |
★★★★☆(4) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
デスクの横部分だけが壁に覆われている構図。
壁とその奥で複数面を配置出来るので立体的になる。
全面が壁の構図と異なり奥行き感もあるため良い感じに仕上がる。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(GPC)
左利きでの使用例。
(two tempers man)
ネカフェの仕切り部分が壁として機能した例。
構図やアングルはagutとほぼ同じ。
(CLUBMA)
Standと同じく?部屋のドアで無理やり壁を作成した例。
(Choochun) (Pashas) (・・・・・) (Woojung)
上段は壁、下段は棚によって少しだけ壁を作成した例。
(Cola)
何系に分類されるのかは謎だが、
布を積み重ねて壁のようなものを作成した例。
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+
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※補足解説 |
▶補足解説
「半壁構図」は以下の図のように、
ⒶとⒷの2面の対比で奥行きを表現できるのがメリットです。
(agut)
Ⓐの半壁をあえて置くことで、
その奥(Ⓑ)との対比が生まれ画面の立体感を強めることができる。
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壁構図
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基本情報 |
| 系統 |
複数面系 |
| 使用率 |
★★★☆☆(3) |
| 魅力 |
★★☆☆☆(2) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
デスクの横側を全て壁に覆われている構図。
壁に質感や模様がない場合、
情報量が少なくシンプル過ぎて安っぽい環境になりやすい。
また画面の奥行き感も無くなってしまうため、少し扱いが難しい構図でもある。 |
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+
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※補足解説 |
▶補足解説
壁構図は画面の奥行き感が無くなることや、
シンプルな壁の場合情報量が少なくなり安っぽい環境になりがちです。
この場合、壁にカーテンを掛けたり、
影部分を作成することで情報量を稼ぐと魅力を担保しやすくなります。
(CheuKii) (key3)
カーテンによる装飾の例。
布は情報量が多いため、奥行き感が損なわれても自然な環境にまとまる。
(SmAsH)
ペットボトルで壁に影を作成したり、
壁の模様、木の板によって情報量を稼いだ例。
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横収納構図
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基本情報 |
| 系統 |
複数面系 |
| 使用率 |
★★★☆☆(3) |
| 魅力 |
★★★☆☆(3) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
zlzlzbで有名な構図。
デスクの横に収納棚や収納スペース(ブックスタンドなど)を配置する。
情報量が増えて雑然とした印象になりやすいため扱いが難しい面もある。
収納部の情報量が増えるほど古風な印象に、減ると洗練された印象になる。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(Volt) (Bunz) (Lapry) (Yongal)
その他の横収納の使用例。
(Binson) (Sabzil)
少し例外だが、収納棚を使わずオブジェで情報量を増やした例。
かなり無秩序で雑然とした印象になるため、この場合はオブジェを減らすか
もしくは収納棚やデスク並列構図などで収納スペースを区切って用意したほうが構図はまとまりやすい。
(Darkant)
先ほどと同じく、収納棚を使わない例。
モチーフや色数を減らしてシンプルにするとある程度まとまりやすくなる。
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+
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※補足解説 |
▶補足解説
基本的に撮影環境は、情報量が増えるほど古風な印象になりやすく、
この構図においてもオールド感溢れる環境が多く見られます。
(Gogs) (LluSiPErr) (zlzlzb) (enuge)
ペン回しのスタイルがオールド系の場合はこれで調和しますが、
正統派コリアン以降の場合は、情報量を落とす工夫が必要になります。
(歸還) (WindowFrame) (淸雲令)
さり気なく写して情報量を落とした例。
(Duffer Wing) (KeyJer)
白い紙で無理やり隠した例。
(剣心)
引き出し付きの収納棚を使用して情報量を落とした例。
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敷物系
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基本情報 |
| 系統 |
図形系 |
| 使用率 |
★★★★☆(4) |
| 魅力 |
★★★☆☆(3) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
ある程度大きい敷物によって、
分かりやすい図形を加えて情報量を増やす構図。
布や紙を用いるのが基本となる。
安直さもあるが、デスクがシンプル過ぎて情報量が少ない場合は、
敷物で色面を増やすと画面がまとまることがある。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(Chunhwang) (Darkant)
中学の卒業証書を敷く環境の例。
(hikikomori) (Legend)
ありがちな白い紙を敷くパターン。
(歸還) (Mix) (PEN) (Lost)
天板とスライダーにかけて敷物を敷くパターン。
布が落ちにくいためか使用例が多い。
(Taeryong) (Crawler)
クッションの使用例。
(Vision) (伯爵) (Sound) (Lapry)
解釈によってはマウスパッドなども敷物系と捉えることが出来る。
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パターン系
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基本情報 |
| 系統 |
図形系 |
| 使用率 |
★★★☆☆(3) |
| 魅力 |
★★★★☆(4) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
デスクの上に紙などを散らし、
ランダムなパターン(図形)を作成することで情報量を増やし味を出す構図。
(敷物系との違いは曖昧だが、細かくてごちゃごちゃしてたらこちらに分類
少しゴチャゴチャ感もあるが、
学生らしさのあるいい雰囲気に仕上がる。
配色的には緑背景がまとまりやすいが、それ以外で用いることも可能。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(・・・・・) (NanNa)
緑背景以外での使用例。
紙の柔らかい質感が加わる他、
白は光の雰囲気を作りやすいので意外と良い感じに仕上がる。
(Uriel) (Vision) (Apollo) (SmAsH)
大まかには同系統だが、少しシンプルに抑えた例。
(Apollo)
デスク構図ではないため例外ではあるが、
壁を利用してパターン系の構図を作成した例。
(歸還)
ワンポイントで紙散らしを使った例。
一応この系統と言えなくもない…?
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スライダーデスク構図
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基本情報 |
| 系統 |
複数面系 |
| 使用率 |
★★★★★(5) |
| 魅力 |
★★★★★(5) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
上の天板部分で回しているが、
キーボードスライダーやマウステーブルが映り込んでいる構図。
天板とスライダーの段差によって立体感が稼げるため
お手軽に垢抜けた構図に仕上げることが出来る。 |
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(fuyt) (Morse)
その他のスライダーをガッツリ写した例。
段差や重ね合わせ効果によって分かりやすく立体感が演出できる。
(Fingerpass) (Darkant) (Mix) (白龍)
コリアングルで普通程度にスライダーを写した例。
(Legend) (KIru) (Phoenix) (Bukpa)
横アングル系(上段)と、手前アングル系(下段)で普通程度に写した例。
(KRH) (Lapry) (CheuKii) (SaD)
かなりさり気なく写す例。
(Chunhwang)
少し例外的だが、膝にキーボードを置いて擬似的にスライダー構図を作成した例。
やっつけ感はあるがそれなりに効果は得られる。
(余談だが膝キーボードはChoochunも時折使用している。
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その他の構図
通常のデスク以外の構図には以下のものがあります。
| 台系 |
スライダー構図 |
キーボードスライダーやマウステーブルの上で回す構図。 |
| ピアノ |
ピアノの上で回す構図。 |
| 台 |
小さめの台や座卓などで回す構図。 |
| 椅子 |
椅子の上で回す構図。 |
| 座り系 |
座り構図 |
椅子に座り体を利用して色面を作る構図。 |
| 膝上構図 |
膝の上で撮影する構図。 |
| あぐら構図 |
床に胡座をかいて撮影する構図。 |
| 床・壁系 |
床構図 |
床の上で撮影する構図。 |
| 空中構図 |
ある程度宙に浮いた場所でペンを回す構図。 |
以下ではそれぞれについて詳しく見てみましょう。
スライダー構図
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基本情報 |
| 系統 |
台系 |
| 使用率 |
★★★★★(5) |
| 魅力 |
★★★★★(5) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
キーボードスライダーの上で回す構図。
机さえあればデバイス配置はほぼ定まるので、考えることは少ない。
スライダーと天板の間に高低差があるので立体感が稼げる他、
机の情報量が多いため見栄えの良い環境になりやすい。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(Nanna) (Shark) (Lapry) (Ferrari)
その他のエッジ付きスライダーの例。
(Sangkm) (WindowFrame) (PenTaengE) (Blue)
エッジ無しスライダー(ブラウン系)の例。
(Woojung) (MinI) (Silverblood) (Pendol)
その他のエッジ無しスライダーの例。
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※補足解説 |
▶補足解説
スライダー構図はキーボードの上で回す例も多いですが、
白キーボードを使う際は、少し注意が必要になる面もあります。
白キーボードは非常に情報量が多いため、
粗密の観点から、雑然としたオールド風の印象を与えやすい特徴があります。
(白キーボードの使用例)
環境ファンには人気の白キーボードだが、
白は非常に情報量が多く、粗密の観点から扱いが難しい面もある。
オールド風の演出意図がある場合や、画面全体で粗密の調整が出来ていれば問題ありませんが、
キーボードを広範囲に写しつつ洗練させた画面に仕上げるには
グレーや黒のキーボードを用いるのも効果的です。
(歸還) (PenTaengE) (CheuKii) (Pendol)
灰と黒キーボードの使用例。
配色や情報量的にはこちらのほうがまとまりやすい。
なおCheuKiiはビニールのキーボードカバーを使用しており、反射で見かけの色が明るくなっている。
また白キーボードを使う際は写す面積を絞って、
粗密の調整を行うのもよくある手法の1つです。
(Choochun) (WindowFrame)
白キーボードをチラ見せに留めて粗密調整を行った例。
名殿的な洗練された動画を撮る場合は、こちらのほうが調和しやすい。
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ピアノ
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基本情報 |
| 系統 |
ピアノ系 |
| 使用率 |
★☆☆☆☆(1) |
| 魅力 |
★★☆☆☆(2) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
ピアノの上で回す構図。
ピアノはとにかく横に長い形状であるため
1点透視による遠近感の演出が使いやすいのがメリット。 |
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※補足解説 |
▶補足解説
ピアノ構図はその特性上、
Step.6でも紹介した「一点透視の表現」を使用しやすいのがメリットです。
(参考資料)
赤のライン(ここではピアノの境界とフタの線)のような奥の1点に向かって収束する線が複数あると
1点透視による臨場感や遠近感を表現することが出来る。
これにより迫力のある画面に仕上がる。
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台
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基本情報 |
| 系統 |
台系 |
| 使用率 |
★★★☆☆(3) |
| 魅力 |
★★★☆☆(3) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
低めの台やテーブル的なもので撮影する構図。
通常のデスクに比べてこぢんまりとした雰囲気で独特の味が出る。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(imu)
子供用の小さいデスク?で撮影した例。
(nekuraと同じくアイロン台説もある。
(dopamine) (Kerasys)
ペン回しでは少し珍しい丸いローテーブルで撮影した例。
(PenTaengE)
こちらもローテーブルで撮影した例。
黒机にいつもの白いボードを乗せて環境を作っている。
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椅子
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基本情報 |
| 系統 |
台系 |
| 使用率 |
★★☆☆☆(2) |
| 魅力 |
★★☆☆☆(2) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
椅子の上で回す構図。
少しオールド風な素朴な印象を与えやすい。
一見チープな環境に思えるが、椅子は分かりやすく立体的な形をしているため、
画面の立体感をお手軽に稼げるメリットがある。
また情報量が多い椅子であれば、それだけで少し面白い画面に仕上がる。
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(その他の椅子構図の例)
Xienは少しシンプルな椅子のため、
椅子構図というよりは台構図に近い印象となっている。
(Windowframe)
少し例外ではあるが、ソファーで撮影した例。
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座り構図
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基本情報 |
| 系統 |
座り系 |
| 使用率 |
★★☆☆☆(2) |
| 魅力 |
★★★★☆(4) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
座った状態で体をフレームのように利用して撮影する構図。
立体感の担保が少しだけ難しい。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(Dufferwing) (KeyJer) (DoubleH) (Darkant)
その他の例。
少し素朴な雰囲気を与えやすいのが特徴。
(Flip) (Nagi)
デスクをチラ見せするパターン。
机の天板と床の2つの面で奥行き感を作れるのがメリットとなる。
(bonkura) (two tempers man)
腕突き出しによって立体感を狙うパターン。
腕が前に伸びることで臨場感や迫力が生まれる。
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※補足解説 |
▶補足解説
この構図では、以下の図のように
画面のフレームと体のフレームをパターン連続させると画面がまとまりやすくなります。
①画面のフレームと②体のフレームの直角をパターン連続させることで、
一点透視的な③奥行方向のパースが発生する。
▶まとめ
状況次第ではパターン連続を狙わずとも立体感を担保出来ますが、
Lemoniaやcir、Redmarineのようなシンプルな画面では
強い効果を発揮するテクニックの1つとなります。
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膝上構図
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基本情報 |
| 系統 |
座り系 |
| 使用率 |
★☆☆☆☆(1) |
| 魅力 |
★☆☆☆☆(1) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
膝の上で撮影する構図。
簡単に撮ってみました感が出る。
魅力という点からは微妙かも知れないが、ラフさをあえて出す際に使える。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(ShAHeLL) (outsider)
その他の膝上構図の使用例。
(AngmaRamyongA) (Nanna)
膝上にクッションを置くタイプの構図。
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あぐら構図
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基本情報 |
| 系統 |
座り系 |
| 使用率 |
★★☆☆☆(2) |
| 魅力 |
★★☆☆☆(2) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
あぐらで撮影する構図。
床構図とほぼ同じだが、足が映るため少しだけ味変が出来る。
日本ではpespが愛用していることで有名。 |
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(Apollo) (Petbottle)
その他の標準的なアングルでのあぐら使用例。
(Dopamine) (Fingerpass)
あぐら構図で正面アングルを使用した例。
アラウンド系のコンボが映えやすいのがメリット。
(nekura) (CheuKii)
手前系アングルでの使用例。
nekuraは 正面アングル(腕パース)となる。
ちなみに元は裏したらばのうp祭り(PenSOnコピー)の動画。
(CheuKii) (Angmaramyong_a)
少し例外的だが片足を伸ばして崩した例。
生足露出だと違和感はあるが、ズボンなら良い感じにまとまる。
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床構図
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基本情報 |
| 系統 |
床・壁系 |
| 使用率 |
★★★★☆(4) |
| 魅力 |
★★★☆☆(3) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
Ubobubで有名な構図。
デスク構図に比べると腕の動きが大きくても違和感が出にくいのがメリット。
シンプルイズベストではあるが、環境的には上を目指しにくい。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(Phoenix) (Chanel) (Onion) (WindowFrame)
当時のウボバブ族のスピナー達。
昔のPDSはUbobubの影響力が大きいためか「床で撮れ」派閥が一定数存在し、
飛雲客などに対しても机ではなく床推し派がいたりする。
(Backcom) (Larla) (G-Ryzer(「・ω・)「) (Sunrise)
床背景は布団やカーペット、クッション、畳などで撮影する例も存在する。
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空中構図
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基本情報 |
| 系統 |
床・壁系 |
| 使用率 |
★★☆☆☆(2) |
| 魅力 |
★★☆☆☆(2) |
| ギャラリー |
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| 解説 |
机の上でもなければ床でもない、空中で回す構図。
土台が無いので、独特の浮遊感が表現できる。
ラフに撮影した感が出るため名殿的な動画には適さないが、
味はあるので気分転換には使える。 |
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+
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※その他の使用例 |
▶その他の使用例
(Ubobub) (PluspenT) (Eric_C) (趙子龍)
その他の使用例。
昔のUbobubは撮影位置が少し高いことが多く、
どちらかというと空中構図寄りになっている。
(SmAsH) (Kalchi)
少し例外だが、机なのか空中なのか超曖昧な位置で回す例。
どこに分類されるかは謎である。
(Apollo)
恐らく座り構図だが、闇に溶けているため事実上の空中構図となっている。
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【コラム】構図の分析
ここまで紹介した構図のテクニックは
多くの場合は複合して利用するのが基本です。
以下ではいくつかの構図を分析しながら、
構図の捉え方や、技法を複合する感覚を掴んでみましょう。
Mix
▶使用している構図テクニック
①細デスク構図 (奥・手前構図) |
細いデスクは、奥部分Ⓐと手前Ⓑを写して情報量を稼ぎやすい。 また平行線Ⓒによって水平が安定するのもメリット。 (なお奥部分は机を前にズラすテクニックも使用 |
| ②右端構図 |
デスク右端で撮影すると、 机の面Ⓐと奥部分Ⓑの対比で画面の奥行き感を作りやすい。 |
| ③デスク並列構図 |
似た高さの家具Ⓑを並列させることで、Ⓐ面との段差で立体感が作れる。 またⒷは収納スペースとしても機能する。 |
| ④箱構図 |
シンプルな形の立体物(プリンター)を置くことで、 画面の立体感を分かりやすく稼ぐことが出来る。 |
| ⑤スライダーデスク構図 |
天板ⒶとスライダーⒷの2つの面によって立体感が生まれる。 |
| ⑥近景 |
Step6で触れたモニタを近景に配置し、臨場感を演出するテクニック。 (またHADURIロゴも近景要素として機能している。 |
飛雲客
▶使用している構図テクニック
| ①キーボード構図 |
メインデスクに対してキーボードⒶを置く構図。 |
| ②横収納構図 |
デスク右に収納棚を設置する構図。 |
| ③曲がりデスク構図 |
デスクの手前ラインⒸが曲がっている構図。 線の情報量が増え、少し華やかな画面になる。 |
| ④デスク並列構図 |
メインデスクⒶの横に別の机Ⓑを並べる構図。 並べて置くことで隙間が生まれたり、立体の情報を増やすことが出来る。 |
Nagi
▶使用している構図テクニック
| ①右端構図 |
デスクの右下で回すことで、 その奥の空間Ⓑを写して奥行き感を表現しやすい。 |
| ②ノーパソ構図 |
デスクに対してノーパソを置く構図。 |
| ③スライダー構図 |
デスクⒶに対してマウステーブルⒷ面を配置する構図。 段差や重ね合わせによる立体感を表現できる。 |
| ④近景 |
Step6で触れたHADURIを近景として使うテクニック。 近景がHADURI、中景がデスク、遠景が床と 3レイヤーで分かりやすく画面の立体感を表現出来る。 |
まとめ
構図はパターンが多く難しいですが、
実際の環境作りでは、全てを理屈で行う必要はなく
まず感覚で配置し、そのあと知識で整えるのがおすすめです。
大ざっぱに情報量や立体、シルエットなどを意識しつつ
簡単なテクニックから試していくと、
自然に環境を言葉のように読む方法が身につきます。
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+
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※補足 |
▶補足
このページで扱った構図知識は、
環境の 大枠を指定するのに使うパターン集です。
細部の調整については、Step,6「 平面と立体」で行うことを想定しています。
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最終更新:2025年10月18日 10:06