06.記憶階層・メモリ

ターンアラウンドタイム

  • バッチジョブを処理する場合、利用者がオペレータにジョブを提出して、結果が利用者の手もとにわたるまでの時間
ターンアラウンドタイム = CPU 時間 + 入出力時間 + 処理待ち時間
処理待ち時間 = ターンアラウンドタイム - CPU 時間 - 入出力時間

フラッシュメモリ

書込み,消去とも電気的に行い,一括又はブロック単位で消去する

SRAM(Static RAM)

  • フリップフロップ回路で構成されたメモリで高速なアクセスが可能

アンチエイリアシング

  • 境界に生じる階段状のギザギザを目立たなくする技術
最終更新:2011年03月10日 23:57