目次
概要
守護神は、守護封印のつぼ、運命のひもの効果(日食)、奇跡<解放>の効果で召喚できる、自分と共に戦ってくれるNPCのこと。
守護神は、敵のターンの後に25%の確率で行動する。こちらがダメージを受けると、10%の確率で退場する。
複数人に同じ守護神がつくことはない。
現環境の守護神にHPは無く、ダメージを守護神に肩代わりしてもらうことは出来ない。
一覧
火星神
| 属性 |
行動 |
行動確率 |
効果 |
| 火 |
炎のささやき |
30% |
75%攻3 |
| 火 |
炎のつぶやき |
25% |
75%攻4 |
| 火 |
炎のしゃべり |
20% |
75%攻5 |
| 火 |
炎のうなり |
15% |
75%攻6 |
| 火 |
炎の叫び |
10% |
75%攻7 |
高い命中率で、敵全体に安定したダメージを与え続ける。
敵全員のHPを削り続ける、シンプルに強力な守護神。
水星神
| 属性 |
行動 |
行動確率 |
効果 |
| 水 |
霧雨 |
30% |
50%攻1、ダメージで霧 |
| 水 |
かすむ息 |
25% |
攻2、ダメージで霧 |
| 水 |
しぶき |
20% |
50%攻3 |
| 水 |
泡 |
15% |
攻3 |
| 水 |
あられ |
10% |
50%攻6 |
命中率の高い霧の災いを、ターンあたり16.5%の確率で発動し続ける。
チーム戦で霧状態が続くと、味方全体の防具がほどよく消費されるので、火力が安定しやすい。
霧状態を治しても、もう一度霧攻撃をされる確率が高いのでストレスフル。
木星神
| 属性 |
行動 |
行動確率 |
効果 |
| 木 |
枝 |
30% |
攻1 |
| 木 |
根っこ |
25% |
攻2 |
| 木 |
触手 |
20% |
75%攻1、HP吸収 |
| 木 |
紅葉 |
15% |
夢 |
| 木 |
落ち葉の舞 |
10% |
75%攻2、ダメージで夢 |
最大火力が2と最低で、ダメージは期待出来ない。
夢が決まる確率自体は高くないが、相手の夢状態が続くと、中・長期戦で優位になる。
土星神
| 属性 |
行動 |
行動確率 |
効果 |
| 土 |
小石 |
30% |
攻2 |
| 土 |
石 |
25% |
攻4 |
| 土 |
大きな石 |
20% |
攻6 |
| 土 |
体当たり |
15% |
攻9 |
| 土 |
ダイヤモンドアクス |
10% |
攻15 |
行動がすべて単体攻撃で、攻撃力も高い。人数が少ない部屋ほど危険度が増す。
最高ダメージは土属性攻15という頼もしさ。
天王神
| 属性 |
行動 |
行動確率 |
効果 |
| 光 |
点滅 |
30% |
攻2 |
| 光 |
電撃 |
25% |
25%攻4 |
| 光 |
後光 |
20% |
閃光 |
| 光 |
祝福 |
15% |
攻5、HP吸収 |
| 光 |
レーザービーム |
10% |
75%攻10 |
大人数部屋だと火星神レベルのダメージ性能に加え、閃光で防具の使用を制限する。
天王神の攻撃は虹のカーテン無しでは基本的に防御ができないため、攻撃行動でほぼ確実にダメージが入るのも頼もしい。
我らがオールマイティー。
冥王神
| 属性 |
行動 |
行動確率 |
効果 |
| 闇 |
思考 |
30% |
25%攻1 |
| 闇 |
まばたき |
25% |
攻2 |
| 闇 |
不吉な予感 |
20% |
暗雲 |
| 闇 |
咳払い |
15% |
攻4 |
| 闇 |
挙手 |
10% |
攻8 |
ダメージのある攻撃は全て闇属性なので受けたら即死。対戦相手は必然的に防具の温存を強要される。
最も選ばれやすい行動の思考は命中率25%と当たりづらく、全く仕事をしてくれないことも多々ある。
防具を消費した相手の思わぬ反撃があるかもしれないピーキーな神様。
海王神
| 属性 |
行動 |
行動確率 |
効果 |
|
さざなみの音 |
30% |
全ての災いを消す |
|
潮汁 |
25% |
+HP5 |
|
磯の香り |
20% |
+MP5 |
|
あっさりとした潮汁 |
15% |
+HP10 |
|
さわやかな磯の香り |
10% |
+MP10 |
攻撃力がない代わりに、放っておくとHPとMPを回復してどんどん差が開く。
災いを治す確率が高いので、
特にタイマン戦では夢や天国病を恐れずに戦えるというメリットがある。
金星神
| 属性 |
行動 |
行動確率 |
効果 |
|
小銭ばらまき |
30% |
全員に+金1 |
|
わいろ |
25% |
対戦相手1人に+金5 |
|
罰金 |
20% |
対戦相手1人から金3を奪う |
|
つまらない物 |
15% |
+金8 |
|
豪華なアクセサリー |
10% |
+金20 |
みんなのアイドル。
一切攻撃を行わないが、海王神よりも期待値が低いので微妙。
得られるお金も、両替を経由してようやくHPやMPに変換できることを考えると手間もかかる。
こちらに金星神がついている限り、対戦相手が守護封印のつぼを使っても一番のハズレ守護神を引かないということでもある。
しかも25%の確率で利敵行為をする。
評価は散々だが、「つまらない物」「豪華なアクセサリー」でリソース差が一気に広がることもあるので、いないよりはマシ。
地球神
神器が補充される時と同じ授かり率で神器を1つ抽選し、その内容によって以下のことを行う。
| 該当アイテム |
挙動 |
備考 |
| 両替 |
自分に使う |
自分のHP、MP、金をランダムに調節する。HP=0になることもある。 |
| 売る |
対戦相手に使う |
売り物は自分の手持ちの神器がランダムに1つ選ばれる |
| 買う |
対戦相手に使う |
買うかどうかの決定権はプレイヤーが持つ |
| 武器 |
対戦相手に使う |
|
| 防具 |
手札に加わる |
|
| 単独で使用できない雑貨 |
手札に加わる |
|
| 夜空のホウキ |
対戦相手に使う |
|
| 女神の石けん |
対戦相手に使う |
奇跡をひとつも起こしていないプレイヤーも対象になる |
| その他の雑貨 |
自分に使う |
|
| 奇跡 |
手札に加わる |
|
武器で攻撃する確率は34%で、防具を手札に加える確率は29.6%なので、
放っておくと防具が増えて手がつけられなくなる。
ゲームブレーカーな事例
| 両替 |
全ての数値がランダムで両替され、超低確率でHP=0になる。 |
| 売る |
対戦相手に有益な神器を売り渡してしまうことが多い。 |
| マジカルステッキ |
MPが0になる。 |
| 邪神の大剣 |
ダメージで地球神が退場する可能性がある。HP14以下だと即死する。 |
| あぶないキネ |
誰かに光属性攻30。あぶないウスを持っているプレイヤーは即死する。 |
| 守護封印のつぼ |
別の守護神に交代する。 |
| ドキドキ涙 |
ダメージで地球神が退場する可能性がある。HP10以下だと確率で即死。 |
| 運命のひも |
大抵は地球神よりもゲームブレーカーなことが起こる。 |
| 天国草 |
天国病の発作とのチキンレースが始まる。既に天国病なら即死。 |
| あぶないウス |
あぶないウスをみんなに見せびらかした上に手札に加えさせられる。 |
月神
28種類の奇跡をランダムに使用する。<壁>と<乱気流>といった受身の奇跡は使わない。
奇跡の威力はピンキリで、奇跡が弾かれたり、天国病で微妙な状況になったりと、
良くも悪くも安定しない影響力と破壊力がある。
プレーヤーにできることは、対奇跡用防具を使うか、温存するかの2択。
3.6%の確率で解放を使って別の守護神に交代する。
7.1%の確率で"満月刀(攻10)+オーラor蜃気楼"の無属性攻撃を行う。
守護神の数値比較
1ターンあたりのダメージ+回復の合計比較表(色盲用)
| 対象プレーヤー数 |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
| 火星神 |
0.79 |
1.58 |
2.37 |
3.16 |
| 水星神 |
0.48 |
0.96 |
1.44 |
1.92 |
| 木星神 |
0.31 |
0.47 |
0.63 |
0.80 |
| 土星神 |
1.92 |
1.92 |
1.92 |
1.92 |
| 天王神 |
0.80 |
1.14 |
1.48 |
1.83 |
| 冥王神 |
0.58 |
0.60 |
0.63 |
0.65 |
| 海王神 |
1.43 |
1.43 |
1.43 |
1.43 |
| 金星神 |
0.57 |
0.57 |
0.57 |
0.57 |
1ターンあたりの災い付き攻撃の直撃率。
海王神については、災いを消してほしいプレーヤー1人を治す確率にした。
| 対象プレーヤー数 |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
| 水星神:霧 |
12% |
17% |
21% |
26% |
| 木星神:幻覚 |
4% |
5% |
6% |
8% |
| 天王神:閃光 |
6% |
6% |
6% |
6% |
| 冥王神:暗雲 |
2% |
5% |
7% |
9% |
| 海王神:災いを消す |
9% |
4.5% |
3% |
2.5% |
水星神の霧が際立って高い。2vs2でプレイしている場合、
4人の行動が終わった時点で、7割の確率で霧攻撃が味方のどちらかに当たる。
最終更新:2026年05月15日 23:01