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私管理人が大会終了後とかの暇な時間にちょっとした独り言を書くページです。
更新に繋がるような大した情報は一切ありません。
下の方が古くて上の方が最近書いたものです。
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なんとかBM-30[[出ました>http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=070630.JPG]]。持ち物は赤7静風2。
1Hはやや向かい風4mをトマチップ。2H風1mでしかも唯一BSが届く手前ピンでありがたくBSチプ。
3Hやや向かい風7mで微傾斜で取れたんでトマ打ったんだけどなんか大きすぎて失敗。
4Hも1mだったんだけど良い傾斜取れなくてトマは成功したけどチップならず。
6H奥ピンほぼ向かい風0°の8mでトマチプ。
8H向かい風7mで距離を稼ぐため一打目トマ打とうとしたがトマミ。二打目もトマ打ってむりやりonさせる。
9Hナナメ4mでそこそこの傾斜からトマチップ。10H風1mでトマ。
11H風ほほ追い風のmで花の下のゼロ傾斜からトマ。
13H横風6mだったけど静風使ってラフの微傾斜からトマチップ。
14Hナナメ5mでスルーするつもりでBSを大雑把に狙って打ったらなんか入っちゃった。
15H二打目オンのためのトマ打ったが失敗。9Iコロも失敗で痛恨の1ミス。
16H向かい風8mでオンのためのトマ。30yパットもなんとか入ってくれた。
17Hは傾斜悪かったけど残ってた静風使ってなんとかトマチプ。
18H一打目で海越えトマで赤消費して-30です。
14hはラッキーだったがその分どっかこっかでミスしていてスッキリと成績は出せませんねえ。
まあこれで目標の☆2全部-30↑は達成できたので次は何をしましょうかね。
WW-30かPW-34かそれとも高飛距離をもうちょっと形にしてDIを頑張るか。
BSもまだイマイチだしまだまだやることはいっぱいです。
下のは[[こちら>http://ryo-kodoma.at.webry.info/200608/article_2.html]]の攻略法をまんまパクりでしたか。
研究中だと書いているし自サイトで計算法みたいなのを公開する分には別にかまわないんですけどね。
となるとオークションの人は他人の研究結果をまんま売ってるわけですか。あこぎな商売ですね。
まあそもそも本当にこの人の商品を買うと下のワード文章が送られてくるだけなのか。
これは実際買って確認するしか……
やめておきます。
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b78900989
>297 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/06/28(木) 21:16:26 ID:rMJaCA1o
> >>53
> 評価: 非常に悪い出品者です。 評価者:poga5724 (-1)
> ハンゲ パンヤ スコア&スキルアップへのノウハウ (終了日時:2007年 3月 19日 22時 59分)
> コメント : あなたの売っている情報はhttp://www.mediafire.com/?0yhkkemwjjxなんですね!!
> Click here to start download..でダウンロードできるので確認してください!ご確認ください!
ダウンロードしてご確認してみましたが、これでお金取れるんならぼろい商売ですね。
内容はまあmor式の派生版って感じですが、mor式そのまんまではなく
独自に研究した結果っぽいのでその点は評価できます。まあ別のページからパクったのかもしれませんが。
しかし飛距離いくつでこの計算法が対応できるのか書いていないのであうあうです。
試しに私の飛距離でちょっと計算してみましたが、
まあ高低差が小さくて横風微風なら入るんじゃないですか? って感じの精度です。
と言うかずらし方がグリーン升目基準で、計算も少数第一位までの精度なんで
大体誤差内に入っちゃうのですよ。
とか思いながら最後の例題みたいなの見てみたら謎が解けましたね。
そこではパワー24(パワー時258y)での計算例が載っていて、私のパワー値と全く同じだった。
この人は多分パワー24でデータ取って計算式を考えたのでしょう。
そりゃあ私の結果と概ね一致するわけだ。
まあパワー24パンヤ率75%で−28出す(平均ではない)なら
この人の方法で行けると思いますのでブルジョアさんは買えばいいんじゃないですか。
成り行きが気になり結果が出るのを見守っていた[[このガチャ裁判>http://ameblo.jp/cave2/]](勝手に命名)ですが、
訴え棄却となった模様です。
まあ勝ち目は薄いだろうけどなーとは思っていましたがこういう結果になりましたか。
つまりこれより、ネットゲームのクジ系イベントでいくらスろうとも賠償は請求できませんよ(当然といえば当然だ)
ということになったとも言えるので優良顧客の皆様におかれましては節度を持ってゲームを楽しむことを忘れないようにしましょうね。
それができない人が多いのがネトゲユーザーですが。
現状のIC部屋乱立状態を何とかしたいとか今もふれあい掲示板にあるししょっちゅう出る話題ですが。
私の考える解決方法は以下のような感じです。
まず一番簡単にできそうなこととしては、二つ有る「誰でもOK」チャンネルの名前を
「誰でもOK(対戦中心)」と「誰でもOK(大会中心)」に変えること。
今あるいろんな不満は大抵「一チャンネルあたりに入っている人数が少ないこと」が大元の原因となっていると思うんで
これをするだけでかなり色々解消されると思う。チャンネル当たりの許容人数を増やしてくれたらなお良し。
もっと言えば「ルール指定」あたりを「チャット部屋用」にでもしてくれれば最高だが
これは運営がやりたくないみたいなんでまあ無理かな。
もっとゲームシステムを変えても良いと言うのなら、
まずODボーナスを廃止(もしくは30PPまでとか上限をつける)する。
そしてここがポイントですが、「ナイスアプローチ」ボーナスを現状の3倍ぐらいにする。
☆2だと4倍、☆3だと5倍とかなら最高ですね。
現在のパンヤではこのナイスアプローチボーナスが蔑ろにされすぎていると個人的には思います。
ゴルフゲームなんだから、ティーから遠くに飛ばすことなんかよりも
「ピンにしっかり寄せる」ことがナイスプレーでありそれに対するご褒美も沢山もらえるべきだ。
現状では例えばパー4を二打目でピン1y以内に寄せたら20PPです。
これが60PPもらえるとなったらチップインは無理な人でも頑張ろうって気になりません?
ICってグリーンが簡単だからあんまり気にならないけど高低差が大きかったりして
寄せるのは意外と難しいコースだし。
寄せやすいとなったらやはり☆1の簡単なコースとかになりますし、
もっと言えば「得意なコース=稼げるコース」ということになるのでやり応えがあると思う。
WHで1y以内に寄せたらもう300PPぐらいプレゼントでもいいんじゃないですかね?
まあこんなのが私の思っている案でですわ。
機会があったら運営に提案してみたいと思います。
基礎データ測定収集とか色々やってるんですが、ゲージ定規&クリックずらしの限界を感じています。
クリックずらしで測定した後グリーンます目使って改めて計算してみたらなんか全然ずれていたり。
クリックで誤差が出るのは承知なのですが、一応クリック測定は正しいとの前提でデータ集めてるんで
その集めてるデータが怪しいとなったらもう全部怪しいわけで。よく今までトマ入ってたもんだ。
おんぷモカ選手もクリックずらし捨てて拡大率ずらし(適当な名前が分からない)に移ったのも必然なのです。
ずらしやその辺のことについては氏のmixiに書いてありますね。
ずらし以外にも色々書いていてなんかパンヤの答えを見ちゃった気分。
その中で一つ気になることがあって、高低差と横ズレの関係なのですが
彼は「ズレ=高低差によって伸びる距離÷α(αは番手によって決まる定数)」
で良いといっているんですがこれは良いんですかね? 近似的にこの式で良い、ということならいいのですが。
この式は何を言っているかというと「トマの進行方向の速度はSPやらその他の要因によらず一定」ということを意味している。
ただ私はいくらデータ取ってもこの一定値がどうしても出ないのですよ。
高低差やSPによって出てくる値はぐちゃぐちゃで。まあ有る程度の範囲には収まっているのですが。
なので私は高低差やSPによってα値は変わるのではないかと思っているのですが未ださっぱり分からないというのが現状です。
ぐちゃぐちゃなのは上で書いたクリック測定の誤差から着てるのかもしれませんが、それも含めて良く分からんと。
まあ彼の言うことですから私なんかの妄言よりよっぽど正しいのでしょう。
彼のmixiは一度は見ておくといいと思います。
適当なパンヤコミュからパンヤ有名人のマイミクを辿っていったらその内見つかるでしょう。
mixi未登録の人は何とかしてください。
今日はたまたまあったSSアマ1級大会に入って、
なんか1位になったらパンマスくれるらしいってことで静風2個とCPラキパン1つ持ってがんばりました。
2H10Hは静風使ってBSで入れて、6Hが元々風1mでここもBSでいただけました。ラキパンは7H1打目で使用。
更新も狙えるいい感じのペースだったのですが、
15Hトマミで1onに失敗(向かい風成分があるとトマ成功しないと壁越えない可能性ある)し、
さらに17Hバンカー付近の微傾斜から3Wトマ狙ったけどトマミでグリーン外してパー。そして更新ならず。
私のBSはまだまだ使い物になるものではなく横風成分が2m以内ぐらいじゃないとかすりもしないし、
一般的なグリーン特性も良く分からないので基本的にショートHで静風使って確実に決める(確実とは言えないが)
という方針で、それ以外のチップインは大抵トマ狙いです。飛距離的に微傾斜に置いたら届かないことも多いし。
そしてたしかその次のPWは、2Hで静風使ってBS打ったが外しちゃって
しかもその後の4Hで大ポカして記録更新もほぼ絶望的になったので
なんか面倒臭くなり後半はかなり適当に打ってました。12HもトマミでWHだし。
なのでまああれについては見なかったことにしてください><
これで返事になったでしょうか。ここ見てるのかどうかは分かりませんが。
BW-30[[出ました>http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=070621.JPG]]。アイテムは赤7スピマス1静風1。
1H風9mでいきなりスルーして、2H手前ピンだったので静風使って1WBI。
3Hナナメ6mをトマチップ。4H入れやすい風3mをトマ。
5Hナナメ風5mで傾斜も微妙だったのでどうかなーと思ったんだけど入ってくれた。6H横風強風でスルー。
7H真横風6mで素では2on難しそうだったので1打目スパイク。
しかし変な傾斜に落ちてしまい痛恨の3W制限。結局onのために赤二つ消費。
8H良い傾斜で風はほぼ向かい風6mだったけどここでトマミ。
9Hナナメ8mで傾斜は良くトマも成功したけどインはならず。
10H山にトマ当てたがLPが残り無念のパトミ。12H一打目スピマススパイクTS。
13H割と追い風5mで傾斜も良くトマチプ。14Hチップが狙いやすい奥ピン風1mで微傾斜も取れてトマ。
15Hはトマで1on。16Hナナメ8mだったけど気合いでトマチプ。
18hやや向かい風8mでゼロ傾斜からトマ決めて-30です。
10Hも落としてるし、7H変なことしたおかげで赤一つ損してそのせいで17Hの風2mもスルーしちゃったし、
ここはがんばればあと二つぐらいは更新はできそうかな。
まあでもとりあえず次の目標BM-30いきますわ。
下では微傾斜が取りづらいと書いておいて
その下の下で取りづらいとか書いていますがどっちなんでしょ。
私にはよく分かりません。
唯一つ言えるのはパンヤが出なくて出なくて困っちゃうということです。
まあ改めてわざわざ言うことでもないんですがBWも難しいですね。
まず狙えるショートホールが実質2H16Hの二つしかないのと(6Hもスパイク極めればいいのでしょうが)、
パー4ホールも微傾斜がなかなか取りづらくピンまでの距離が残ってしまうので
傾斜影響が大きくなってしまいピンから大きく外してしまうこともしばしば。
カップ位置もグリーン端にあったりしていやらしいのでトマミでグリーン外して1ミスになることも少なくない。
あとこれは単に私の運が悪いだけですがなんか暴風が続くことが多い気がする。
-30も遠そうだ。
明治チョコのイベントで自動消費ラキパンゲットか、
と少しだけ思いましたがまあそんな夢みたいなことはそうそう無いでしょうね。
アズテックでも応募してみようかと4つほど買ってみましたが普通にハズレでした。
パンヤが余りにも出ないのでこうなったら奥の手だとばかりに
コントロールリング使ってコント30でやってみたら
1ラウンド中パンミ4回の2ミスでした。
こりゃダメだと思って28に戻したらますますパンヤでなくなってました。
じゃあこれでどうだとばかりに29にしたらもっとパンヤでなくてBW-14でした(これは後半投げやりだったからだけど)。
もうどうしようもありません。
クロポンを使ってる人はヘタレか否かとかそんな話題がありましたが、
なんで議論が噛み合わないかと言うと「ヘタレ」の対極にあるはずの「上手い人」が定義されてなく、
個人個人で勝手に「上手い人」を設定してるからです。
だいぶ前にもちょっと書いたような気がしますが、パンヤにおける「上手い人=強さ」は主に以下のように分類できます。
-3H40秒対戦で勝てる人(強さ)
-3H120秒対戦で勝てる人(強さ)
-18H120秒対戦で勝てる人(強さ)
-大会で金トロを取れる(1位になれる)人(強さ)
-総合記録が高い人
-オフ大会で優勝できる人(強さ)
細かく分けようと思えばいくらでも分けられますが、まあこんな所でしょうか。
上記の強さを得るために必要な能力は全部ちょっとずつ違ってくると思います。
もちろん二つ以上の強さを兼ね備えている人は居ますが全体から見るとごく一部でしょう。
クロポンがあることによって有利になるのは、多分対戦に関する強さかと思います。
記録更新に関してはパンヤ率が全てであって、
パンヤ率さえ高ければクロポンは有ろうが無かろうがそんなに影響は無いかと思います。
パンヤ率がそれほど高くなく、かつ記録を少しでも伸ばしたいという場合にはクロポンは大いに役立つことでしょう。
しかしパンヤ率が低い時点で記録はお察しですからね。私のように。
風向0°を調べる方法は大したことではないですが解説している所がなんか無さそうだったので久々にページ作りました。
まあそれはそれとしてBWやってますがなんか今一つです。
ショートHは静風使ってのBSBIがやり辛く、6hはスパイクで狙いますが横風ちょっと強かったら全然入らない。
微傾斜はそこそこ取りやすいですが全体的に飛距離が必要でパー5ホールは
ほとんどチップは狙えないんでそこが痛い。
まあ低飛距離が全ての原因ですがコント下げるとパンヤ出ないしなー。
SW-31[[出せました>http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=070614.JPG]]。持ち物は赤5スピマス2静風2。
ちょっと今回は神がかりすぎました。
1Hはややナナメ風4mでトマ打ったがチップインならず。
2H見事に向かい風9mでスピマススパイク成功してもonはしないしチップも無理そうなんでスルーしてパーセーブ。
3Hたしか15°ぐらいの追い風4mでトマチップ。4H二打目にスピマスTS使って2onさせる。
5Hちょっと忘れたけど向かい風の強風で傾斜も変なところに置いちゃって半ば適当にトマ打ったらチプ。この辺から幸運続き。
6H風は4mぐらいだったんだけど一打目のBS失敗してクソ傾斜に。しかしこれも適当にトマ打ったら入っちゃった。
7H追い風10°以内3mでそのままBSチップ。8H水切りは成功したけど向かい風8mのクラブ制限しかも奥ピンで、
このまま打っても届かない可能性があり仕方なく赤消費してトマon。
9Hナナメ風8mで傾斜も悪くてこれまた適当に狙ってトマ打ったらまさかのチップイン。
10H3Wトマで狙ったが失敗。11H向かい風4m、一打目2Hで使わなかったスピマスTSで距離稼いで二打目トマで
グリーンそばまで寄せて9Iコロ狙うがトマミでバーディ。
12H風1mでトマ。13H手前ピンほぼ向かい風で静風使って素1WBI。
14H横風3m手前ピンで池の島から4Iトマ打ってみたらイン。これもまさか入るとは思わなかった。
16H風1m手前ピンで有難く2Wトマ。17H風8mだったけど残ってた静風使って微傾斜からトマ。
18Hナナメ5mでゼロ傾斜取れなかったけどトマチップが決まって-31です。
なんか最後に赤一つ余ったし1H10H落としてるし2Hも風のせいでスルーしてますが、
ちょっと今回のスコアをもう一回となったら出せる自信ないですね。運がよすぎた。
まあ何にせよSWの目標はとりあえず達したので次はBWあたりでもやいますか。
来週から☆2コースPP1.5倍らしいしちょうど良い。
セーフティーがちょっとだけ不評(?)のようですが、
まあ便利なのは間違いないですがそこまでゲームバランスを崩すものではないっしょ。
これを持って行ったらその分赤ビンが不足するわけだし。
ゼロ傾斜だからトマ必ず入るかと言ったらそういうわけでもないし。
まあ風が0°になる場所に無理矢理置いて素BSや素BI狙いとかなら旨いですかね。
直接のスコアに対する便利度で言ったら静風とどっこいどっこいってとこじゃないですか?
汎用さを加味したら静風の方がずっと便利かもしれないし。
下でも書きましたがこのアイテムの真骨頂はファミモ研究での利用です。
今日の日ほど韓国パンヤにアカウント作れないことを残念に思った日はありません。
他の新消費アイテムですが、
http://blog.livedoor.jp/foxblack/archives/50692689.html
>体力強化剤
>いきなりゲージ2本のショットが打てます。
低飛距離者には割と嬉しいアイテム。研究すればBL15HとかHIOが狙えるところが増えそう。
ラキパンとかと同じ値段で80個ならなかなかお得?
>オートキャリパス
>飛距離が表示されるキャリパス。
>スロット装備不要、所持しているだけで自動消費。
>つまり所持している限りキャリパスがずっと動作します。実は意外と困るorz
スロット使わなくて済むのならSP決めに時間かからなくて良いので使えるといえば使えるかも。
ただしパンヤのタイミングが狂ってパンミ連続なら不要アイテムですが。
お金出して買うほどのものではない?
>レインボーアズテック、ボールの軌道がきれいです。
きれいですが別に要らないですね。
たしかレインボーアズテックとセーフティーについては、
たしかメルマガのアイテム考案企画で出たアイディアが元になってるのですかね。
面白い案は実現するかも?ということを言ってた気がするので
アイディアが開発元に渡って採用されてたんですかね。真相は分かりませんが。
韓国で新消費アイテムが実装されたようですが。
http://blog.livedoor.jp/foxblack/archives/50692689.html
>セーフティー
>地面の傾斜、ボールの傾きすべて無視して完全水平に、ボールのパワー係数も100%となります。
>ラフ、バンカー問わずどこでもティーショット状態。
ちょっ、何この凶悪アイテム。
記録更新にももちろん役立つし、ファミモでのトマ研究にもむちゃくちゃ使えます。
具体的にどう使うのかと言うと、ファミモで複数人を傾斜のあるフェアウェイの同じ場所に落とし
その後でセーフティーあり・無しで同じ方向にトマを打ち、着弾点の差を見る。
これで地面傾斜によるズレを正確に計測することができます。
地面傾斜の影響に関しては大抵の人は経験と勘で判断しているのではないかと思いますが、
これあれば定式化も不可能じゃないんじゃないですかね?
早く日本にも来い来い。
SWがさっぱりです。
2Hはやはり捨てたほうがいいのでしょうか。
今のところは11H捨ての理論値-21でやってますが、2Hを捨てて11Hは取りにいくべきか。
でも11Hは一打目スピマスの二打目トマじゃあ成功したとしても風向で2on安定しないしなあ。
いっそスピン安定剤持ってシャッフルでやるという手をとるか。
(2Hが後半に来て更新が狙える時だけスピン安定剤使う)
水切りコブラは成功しても岸に当たってポチャとか安定しないしー。
☆2コースを-30以下まで頑張ろうととりあえずSWをやってますが何ともかんとも。
まず2Hが鬼門となっていて、スピマススパイクで1on狙ってますが
ここでパンミしちゃうと更新はほぼ絶望的なので3H以降が消化試合となりやる気大幅ダウン。
スピン安定剤を持っていけばいいのだろうが、後半ホールならまだしも
この後更新が狙える展開になるかどうかも分からないのにCP品バカスカ使うわけにもいかないし。
8Hも水切り失敗で死亡だし16Hも更新が期待できそうな時に限ってトマミ率高い。
忘却を一つ持ってくのが最適なのかもしれないがPPガチャで出た30個ぐらいしか持ってないのでなんか勿体無い。
何食わぬ顔して忘却の花!を使えるようになりたい。
http://www.pangya.jp/event/070607ponta/
このページのかましっぷりは嫌いじゃないです。タオルは要りませんが。
デカポンも想像以上にデカいし対戦でギャグとして使うには最適ですね。
話は変わってこれ前に書いたかもしれませんがガチャについて思うところをちょっと。
これは福袋とかにも当てはまりますが、ガチャについてこれだけ問題視されるのは何が原因かと言うと、
レア以外の当選品(純正ラキパンやら静風やら)を「それになりに役立つもの」と見るか
「ゴミ以外の何物でもない」と見るかの差なんですよね。
前者の場合は大抵定価以上の品が当選しているのだからそれほど不満は無いはず。
後者の人ははっきり言ってガチャやらないほうがいい。
結局は運営に対する恨みつらみが溜まってそれが掲示板とかで爆発してあれよあれよですよ。
私は安定剤やら静風を使える有難い物と考えてるのでねこリングで40回はまっても
別に後悔や不満は無いのです。まあ流石にリプテは不要ですが。
そういやちょっと前に見た[[ここの人>http://ameblo.jp/cave2/]]とかも同じことがあてはまるわけで、
クジ何百回も引いたようですがそれなりのアイテムはちゃんと当たっているわけで、
(ざっと調べた範囲ではクジ代の3~4倍の値段のアイテムも商品になっているようだ)
それを無価値なものとしか扱っていないから10万だかやられたと考えて訴訟にまで発展するわけです。
まあこの裁判は今後のネトゲにおけるガチャガチャ系商売のガイドラインになる可能性を秘めていそうなので
この人にはぜひ真剣に頑張ってもらって結果を見守りたいと思います。
新ガチャキャディも妙に煽ってた割には大した能力じゃなくてしょんぼりですが。
アイテム+1ぐらいあると思ったんだけどなあ。
降水確率上がったって記録更新には何にも役に立たないし衣装無いだけ不利になるだけですわ。
マジックボックスで能力変えられるってのは面白いんだからもうちょっと何か無かったのか。
今回はスルースルー。
ちょっ、30個からいきなり1000個ですか。これまた極端な。
つまりgamepoは数を絞ってレア感を出すつもりはあまり無く、
どうせみんなiPodやらTDLやらに応募するから工事帽なんて欲しがる人は
1時間に30人ってとこだろうと純粋に思ってたってことですかね。
甘い甘い。日本人の「限定」に対する執着心は尋常ではありません。
でもまあこれでポイントさえ貯まれば工事帽との交換は問題無く行えそうですね。
ゆっくりためましょ。
工事帽は既に補充→瞬殺なんですね。
今なら工事帽が手に入らなくてもサーバダウンがプレゼント。
ちなみに私は土曜日にずっとプレイしていたおかげで土曜夜に一つゲットできました。
エリカのが出たけど売っぱらってセシリア購入。
しかし放置部屋とか結構多いですがあれですね、皆そんなにパンヤやりたくないんですかね。
このイベントの良い点は、40分以上の高時間制限部屋が増えたことですね。
記録更新のためにじっくりとラウンドすることができます。
BL-33も50分部屋で出せました(ラウンド時間は40分未満だったけど)。
BLに続いて西W-33[[出せました>http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=070603.JPG]]。持ち物:赤5スピマス1静風3。
2H静風使って2WBSチップ。3Hたしか風は4m。
4Hは風速忘れたが強めのナナメ風トマ打ったがチップならず。
5Hナナメ6mでトマチップ。6H風1mでBSでは届かない奥ピンだったのでトマ。
7Hグリーンオンのためにトマ1発消費。8Hナナメ風6mで傾斜もそんなに良くなかったんだけど
トマ打ったら運良くチプ。10Hもナナメ6mだったけどトマ打ったら入ってくれた。
11Hは追い風手前ピンでスピマススパイクで1on狙ったがパンミでバンカーへ。
しかし何とか9Iコロが入ってくれてイーグル。
13H風3mで傾斜あんまり良くなく、トマ打ったがチップはならず。
14H静風使って1W素BI。15H風9mだったんだけど、微傾斜取れたんで静風使ってトマ。
16H真横風2mをトマチップ。
17Hはナナメ向かい風7mで、微傾斜ゾーンまで転がらず悪傾斜。
赤は余ってたんだけどナナメ7mだしこりゃ入らんなー、と大雑把に狙ってトマ打ったら
何と運良くチップイン。思わず「うわっ」と口にしてしまった。
上記以外はスルーで-33です。
今回は風はそんなに良くなかったし傾斜もあんまり良くなかったんだけどんだけど、
トマはほとんど成功してくれたので良い記録が出せた。11H17hはほとんど運です。
-34以上となるとまた茨の道なんで西もしばらくは封印ですかね。
それより☆2コースをもうちょっと何とかしたいです。
BL-33[[出せました>http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=070601.JPG]]。持ち物は赤5スピマス1静風3。
前半の8チップが奇跡ですね。
1Hはいきなり風1mで幸先良くトマチップ。2H静風使ってBSチップ。
3Hナナメ風5mで4Hはたしか4m。5Hもナナメ風5mで傾斜微妙だったけどなんとか入った。
6H静風使う予定が風1mだったので有難く1W素BI。7H風3mで左右ゼロ傾斜からトマチプ。
8Hは向かい風2mで簡単だったんだけど傾斜読み失敗してトマ成功したがカップインならず。
9Hほぼ向かい風6m。10Hはトマ山当て成功してバーディ。12H一打目スピマススパイクでイーグル。
14Hほぼ横風8mで微傾斜からなんとかトマ入った。15hは届かない奥ピンでトマで1on。
16H静風使うが痛恨のトマミ。18H余ってた静風使ってゼロ傾斜ラフからトマチップ。
上記以外のホールはスルーして-33です。トマ成功率が異常に良かったなあ。
赤は全然余らなかったので私の現状ではー35が限界ってことですね。
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