オーダイル

図鑑No.160 タイプ:タイプ:みず
特性:げきりゅう(自分のHPが最大HPの3分の1以下のとき自分の水技の威力1.5倍)
夢特性:ちからずく(追加効果がでない代わり、追加効果のある技の威力を1.3倍)
体重:88.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
オーダイル 85 105 100 79 83 78
ギャラドス 95 125 79 60 100 81
マリルリ 100 50 80 50 80 50


オーダイル
ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ
いまひとつ(1/2) みず/こおり/はがね/ほのお
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

プレーンな水アタッカー。
ちからずくの効果が適応される技ではマリルリと同値の火力を有し、耐久も同程度、素早さもありスペック面ではもはや水物理トップクラスと言ってもよいだろう。
ただし、ほろびのうたで差別化力のあるマリルリや、他のワイドガードや素早さを弄る技を用いる水タイプと比べると基本的な部分しか強く無いとも言える。

ちなみにちからずくの補正を乗せた特殊技もそこそこ強い。
威嚇持ちのランドロス(霊獣)やボーマンダを意識する場合にれいとうビームを採用するのも一理ある。
また、霰パで対処に困るヒードラン等にしっかり強いのでふぶきを用い霰パに投入といった使い道も。


技候補

物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得
たきのぼり 80(156) 100 みず メインウェポン マシン
アクアジェット 40(60) 100 みず 先制技 遺伝
れいとうパンチ 75(97) 100 こおり サブ候補筆頭。対ドラゴン、草 遺伝
ばかぢから 120 100 かくとう ナットレイやユキノオー等に 遺伝
けたぐり 不定 100 かくとう ↑のデメリットを嫌うなら 過去教え
かみくだく 80(104) 100 あく 通りの良いサブ 自力
いわなだれ 75(97) 90 いわ 範囲攻撃 マシン
ストーンエッジ 100 80 いわ 単体攻撃である以外は↑に劣る マシン
アイアンテール 100(130) 75 はがね 対フェアリー マシン
じしん 75 100 じめん 全体攻撃。非接触なのでギルガルド等に マシン
特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得
ハイドロポンプ 110(214) 80 みず 特殊の一致技。命中不安 自力
れいとうビーム 90(117) 100 こおり メガマンダ等に マシン
ふぶき 110(143) 70 こおり ↑との互換 マシン
変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得
まもる - - ノーマル 基本技 マシン
りゅうのまい - - ドラゴン 攻撃、素早さの増強 遺伝
※カッコ内はちからずく補正時

ステータス調整

素早さ

ヒードラン+1、ドーブル+3の78族。
ドーブル周りは特に激戦区となりやすいので最速にする価値は十分高い。
尚、いじっぱりランドロス(霊獣)とは同速。


持ち物

いのちのたま

ちからずくではデメリットが消える。優先的に持たせてやりたい。

型サンプル

基本型

特性:ちからずく
性格:いじっぱりorようき
努力値:AS252
持ち物:いのちのたま等
確定技:たきのぼり、まもる、
選択技:れいとうパンチ、れいとうビーム、アクアジェット、ばかぢから、けたぐり、かみくだく

最速にしないならばヒードランに先手でみがわりを貼られるリスクが大きくなるのでアクアジェットの優先度が高め。

タッグ候補

ポケモン名(未作成)
組ませるメリット、注意点など

対策

具体的な対策例など。

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最終更新:2015年03月30日 17:00
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