8です 7人スキル厳選してやったった 主(指揮・速射・応援・射撃)平山(射撃・速射・回収・暗視) 夏菜(逆手・体捌き) リコ・白瀬(逆手) 委員長・るりか(速射) 「リコor委員長」→青野に入れ替えればもう少し楽だったんだけどどうしても逆手と速射パを両立したかったのでリセット地獄をやりきりました(ていうかビジュ 防具は光る指輪(器用3素早さ1補正)を何個か引ければ最後まで使える(ので最初のイベントはD派) やり方自体はあさひなさんブログと動画を参考にして、基本的にひたすら倉庫と埋立地(6Fから脱出が多い)を周回する 夏菜を仲間にするイベントまでは敵を無視して最短移動、スキル経験値を稼ぐときは敵間を最短移動 モールで食料拾い行くのはついでのときだけ(食料調達付きの装備をどこかで確保する) 倉庫では小野さんのイベントマスは戦闘必須、ドミオマスもできれば戦闘、倉庫左マップ敵とのレベル差6に広がる直前まで(主除く)ひたすら周回。食料尽きるより先にレベル差で帰宅 最短周回(30分休憩含んで)は1時間10分程度、途中ガラクタ余ってきそうだったらアイテム拾得もスキップして周回 埋立地では4階までは全敵殲滅、5階降りてからはレベル上がりすぎに注意。5レベル差の敵倒しても経験値わずかに入ることを計算に入れつつ 6階から脱出するまでに1周回22~23回の戦闘、周回(30分休憩含む)は1時間45分が目安で敵数と経過時間のバランスが大事 階層イベのUFO襲撃はむしろどんとこい 日付またぐタイミングは稼ぎ時。23時台に5階きたら5~6階も見敵必戦 22時半頃に5階なら9or10階まで全部いける 脱出してから埋立地入り直しで日付変わると敵レベル上昇しているので問題なし 注意点として、主るりか白瀬リコを1パーティとして戦闘を繰り返していましたが、スキルレベルが553もしくは544になるタイミングが相当ずれた (るりかだけ他と比べると、夏菜を仲間にするまでの戦闘回数分ずれることを多く見積もっても) るりかのスキルレベル上がってから60回の戦闘回数差。るりかの上振れなのかリコの下振れなのかわかりませんが、スキルレベル上がりきるまでめっちゃ祈ってた 7人スキル粘りに初めて挑戦する場合は青野は入れてあげてください…相当な覚悟と運がないと(プレイングはリセットでカバー)6人で終わります 長文失礼
>>8
7人粘りのパイオニア(というか1人しか見た事ないけど)「あさひな」さんのYouTubeコメント欄で質問すると答えてくれるかと。2週間前くらいの質問コメに返答してました。 あさひなさんさんはブログでも7人粘りの解説をしていますのでご参考までに。 (n回目さんや他の方のブログなんかも覗けば勉強になるかも?) わたくし7人粘り大失敗した雑魚ですが、多分1つ目の質問はその考えで合ってると思います。 7人粘りともなると確率の下振れでスキルレベルがなかなか上がらない時はリセットしてやり直すんでしょうね。恐ろしい。
>>7
回収PTのスキルがマックスになったので実際に検証してみました。 「検証法」 2種類のPTで60階以降の宝箱50個開ける。 「結果」 回収レベル9→50開けて14パーツ 回収レベル36→50開けて17パーツ 何もかも気のせいでした。すいません。 回収レベルが10しか蓄積しないというこのサイトの情報はかなり信憑性が高いと思います。
1章でのスキルレベルの上げ方について ①レベル10になって2つ目のスキルを取得する。それ以後50%の確率で10の経験値を積んでいくということは、 レベル条件を満たしていれば、 1回の戦闘で期待値5、それが100になるとスキルレベル2になるということで平均的に20回程度の戦闘で1→2へ上がるという理解でいいのでしょうか。 ②戦闘回数で見ていくと、病院では1周につき16回、倉庫は13回と小野ドミオの+2回が限界でしょうか? 埋立地はどれくらいが目安とかありますかね…?(階段位置、敵の散らばり具合とか他の要素もあるでしょうが) 7人スキル粘りやってみたいなと思いまして、色々教えてもらえると嬉しいです。
>力が高いのでハタ人間相手には素手でも戦闘できるため、クリアワルザーは持たせなくても良い。 あの…これ本当なんですか…?素手だと10くらいだったような…クリアワルザーだと50くらい普通に出たような…
確かに装備のページに素材書いてくれるととても助かるな。評価で「素材が重いのがネック」と書かれても「なんだっけ?」となる。 PT考察なんだが「連射PT」というのはどうだろう。ドラゴイーターについた連射を試したらまぁまぁ強かったというだけの話なんだが、速射より行動が早くて、逆手より受けが硬くて、連打よりは火力が出る(と思う)。スキルを粘らなくてもいいのが長所だけど体捌きとは相性がいいね。銃版コスモミキサーみたいで楽しいと思う。 あとスキル「回収」について。このサイトではPT内で10まで蓄積するとされてるんだけど、巷では40まで蓄積されるという声も聞きます。ですので検証として、回収30くらいのPTと回収9のPTとで野球人形と得能の収集率が変わるのか試しているのですが… 多分、人形・得能の収集率は2〜3倍差があります。マジです。回収PTで40階宝石マラソンなんかしないでください。人形しかでません。 ただ肝心の敵からの素材ドロップ率は分かりません。正直検証の仕様がありませんし。 とにもかくにも個人的に回収の情報をもっと知りたいです。
ものすごく今さらだけど、 スキルとコマンド技や特殊効果は全く違う概念なんだし どう考えても後者は武器のページに送ったほうが見やすいよね。 とはいえ、今尚このwikiに通うような人は20年近く続いた現状の分類に慣れきってるだろうけども。 ついでに装備についての情報リストが 基礎ステと評価、そして別ページの合成素材の3つに分かれてるのも たらい回し感があるっちゃあるんよな。 でも全部が一体化してる秘密結社編のwikiは それはそれで横長すぎてスマホで見づらいから一長一短
残り6日でも村山がハタ人間化しました。1:47
パライソMAP中央右下の【!】ポイントってマンションの事ですよね?
得意武器と苦手武器の補正がどのくらいか書いて欲しい
っと思ったらこのページに書いてたわ 指輪付ければいいんだっけ?
越後精神「1」って…バカ意味無いじゃないかよ〜
冷静とバカの比較はあるのに回避と体捌きの比較は無いのですか?
>>3
スキル粘り無しPTを編集した者です。 ご指摘を受け、元の投稿を消す行為は独善的だと思いました。 皆様にご迷惑おかけする結果となり申し訳ございません。 今後、投稿する際は今までの内容に追加する形で行います。
なんか編集が独善的すぎる人がいるなぁ スキル粘り無しPTとかも元のパーティーは全然違う編成なのに、それを消して自分の好きなPTにするのはやり過ぎなんじゃないの 自分の自慢のPTを乗せたいとかはまぁいいと思うけど、前の人のを消すんじゃなくてスキル粘り無しPT2とかにして追加する形にすればいいのに
バグの方に書いてた方がいましたが、一応こちらにも。選手登録15人以上で雪白と牧村のプロフィールが埋まらなくなるようです。
けっこうバグ多いからなぁこのゲーム 仕様というよりバグなんじゃないか
せいしん10のバカ+1装備(スロット4防具)と冷静+1(スロット1武器)装備でたまに恐怖状態になることを確認 冷静とバカ付き装備を両方持たせていた場合スロット上の方を優先して発動とかそういう仕様があるかもしれません
選手登録15人以上でプロフィール51・53が埋まらなくなるのはバグとして扱ってもいいと思う
奪三振は勝った試合の最後のイニングの打者を空振り三振にするとつきやすい? (例:3回コールドの時は3回表の最後の打者) 一度6回2奪三振でついたので数だけではない判定があると思う
本当に削除しますか?
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8です
7人スキル厳選してやったった
主(指揮・速射・応援・射撃)平山(射撃・速射・回収・暗視) 夏菜(逆手・体捌き) リコ・白瀬(逆手) 委員長・るりか(速射)
「リコor委員長」→青野に入れ替えればもう少し楽だったんだけどどうしても逆手と速射パを両立したかったのでリセット地獄をやりきりました(ていうかビジュ
防具は光る指輪(器用3素早さ1補正)を何個か引ければ最後まで使える(ので最初のイベントはD派)
やり方自体はあさひなさんブログと動画を参考にして、基本的にひたすら倉庫と埋立地(6Fから脱出が多い)を周回する
夏菜を仲間にするイベントまでは敵を無視して最短移動、スキル経験値を稼ぐときは敵間を最短移動
モールで食料拾い行くのはついでのときだけ(食料調達付きの装備をどこかで確保する)
倉庫では小野さんのイベントマスは戦闘必須、ドミオマスもできれば戦闘、倉庫左マップ敵とのレベル差6に広がる直前まで(主除く)ひたすら周回。食料尽きるより先にレベル差で帰宅
最短周回(30分休憩含んで)は1時間10分程度、途中ガラクタ余ってきそうだったらアイテム拾得もスキップして周回
埋立地では4階までは全敵殲滅、5階降りてからはレベル上がりすぎに注意。5レベル差の敵倒しても経験値わずかに入ることを計算に入れつつ
6階から脱出するまでに1周回22~23回の戦闘、周回(30分休憩含む)は1時間45分が目安で敵数と経過時間のバランスが大事
階層イベのUFO襲撃はむしろどんとこい
日付またぐタイミングは稼ぎ時。23時台に5階きたら5~6階も見敵必戦
22時半頃に5階なら9or10階まで全部いける
脱出してから埋立地入り直しで日付変わると敵レベル上昇しているので問題なし
注意点として、主るりか白瀬リコを1パーティとして戦闘を繰り返していましたが、スキルレベルが553もしくは544になるタイミングが相当ずれた
(るりかだけ他と比べると、夏菜を仲間にするまでの戦闘回数分ずれることを多く見積もっても)
るりかのスキルレベル上がってから60回の戦闘回数差。るりかの上振れなのかリコの下振れなのかわかりませんが、スキルレベル上がりきるまでめっちゃ祈ってた
7人スキル粘りに初めて挑戦する場合は青野は入れてあげてください…相当な覚悟と運がないと(プレイングはリセットでカバー)6人で終わります
長文失礼
>>8
7人粘りのパイオニア(というか1人しか見た事ないけど)「あさひな」さんのYouTubeコメント欄で質問すると答えてくれるかと。2週間前くらいの質問コメに返答してました。
あさひなさんさんはブログでも7人粘りの解説をしていますのでご参考までに。
(n回目さんや他の方のブログなんかも覗けば勉強になるかも?)
わたくし7人粘り大失敗した雑魚ですが、多分1つ目の質問はその考えで合ってると思います。
7人粘りともなると確率の下振れでスキルレベルがなかなか上がらない時はリセットしてやり直すんでしょうね。恐ろしい。
>>7
回収PTのスキルがマックスになったので実際に検証してみました。
「検証法」
2種類のPTで60階以降の宝箱50個開ける。
「結果」
回収レベル9→50開けて14パーツ
回収レベル36→50開けて17パーツ
何もかも気のせいでした。すいません。
回収レベルが10しか蓄積しないというこのサイトの情報はかなり信憑性が高いと思います。
1章でのスキルレベルの上げ方について
①レベル10になって2つ目のスキルを取得する。それ以後50%の確率で10の経験値を積んでいくということは、
レベル条件を満たしていれば、
1回の戦闘で期待値5、それが100になるとスキルレベル2になるということで平均的に20回程度の戦闘で1→2へ上がるという理解でいいのでしょうか。
②戦闘回数で見ていくと、病院では1周につき16回、倉庫は13回と小野ドミオの+2回が限界でしょうか?
埋立地はどれくらいが目安とかありますかね…?(階段位置、敵の散らばり具合とか他の要素もあるでしょうが)
7人スキル粘りやってみたいなと思いまして、色々教えてもらえると嬉しいです。
>力が高いのでハタ人間相手には素手でも戦闘できるため、クリアワルザーは持たせなくても良い。
あの…これ本当なんですか…?素手だと10くらいだったような…クリアワルザーだと50くらい普通に出たような…
確かに装備のページに素材書いてくれるととても助かるな。評価で「素材が重いのがネック」と書かれても「なんだっけ?」となる。
PT考察なんだが「連射PT」というのはどうだろう。ドラゴイーターについた連射を試したらまぁまぁ強かったというだけの話なんだが、速射より行動が早くて、逆手より受けが硬くて、連打よりは火力が出る(と思う)。スキルを粘らなくてもいいのが長所だけど体捌きとは相性がいいね。銃版コスモミキサーみたいで楽しいと思う。
あとスキル「回収」について。このサイトではPT内で10まで蓄積するとされてるんだけど、巷では40まで蓄積されるという声も聞きます。ですので検証として、回収30くらいのPTと回収9のPTとで野球人形と得能の収集率が変わるのか試しているのですが…
多分、人形・得能の収集率は2〜3倍差があります。マジです。回収PTで40階宝石マラソンなんかしないでください。人形しかでません。
ただ肝心の敵からの素材ドロップ率は分かりません。正直検証の仕様がありませんし。
とにもかくにも個人的に回収の情報をもっと知りたいです。
ものすごく今さらだけど、
スキルとコマンド技や特殊効果は全く違う概念なんだし
どう考えても後者は武器のページに送ったほうが見やすいよね。
とはいえ、今尚このwikiに通うような人は20年近く続いた現状の分類に慣れきってるだろうけども。
ついでに装備についての情報リストが
基礎ステと評価、そして別ページの合成素材の3つに分かれてるのも
たらい回し感があるっちゃあるんよな。
でも全部が一体化してる秘密結社編のwikiは
それはそれで横長すぎてスマホで見づらいから一長一短
残り6日でも村山がハタ人間化しました。1:47
パライソMAP中央右下の【!】ポイントってマンションの事ですよね?
得意武器と苦手武器の補正がどのくらいか書いて欲しい
っと思ったらこのページに書いてたわ
指輪付ければいいんだっけ?
越後精神「1」って…バカ意味無いじゃないかよ〜
冷静とバカの比較はあるのに回避と体捌きの比較は無いのですか?
>>3
スキル粘り無しPTを編集した者です。
ご指摘を受け、元の投稿を消す行為は独善的だと思いました。
皆様にご迷惑おかけする結果となり申し訳ございません。
今後、投稿する際は今までの内容に追加する形で行います。
なんか編集が独善的すぎる人がいるなぁ
スキル粘り無しPTとかも元のパーティーは全然違う編成なのに、それを消して自分の好きなPTにするのはやり過ぎなんじゃないの
自分の自慢のPTを乗せたいとかはまぁいいと思うけど、前の人のを消すんじゃなくてスキル粘り無しPT2とかにして追加する形にすればいいのに
バグの方に書いてた方がいましたが、一応こちらにも。選手登録15人以上で雪白と牧村のプロフィールが埋まらなくなるようです。
けっこうバグ多いからなぁこのゲーム
仕様というよりバグなんじゃないか
せいしん10のバカ+1装備(スロット4防具)と冷静+1(スロット1武器)装備でたまに恐怖状態になることを確認
冷静とバカ付き装備を両方持たせていた場合スロット上の方を優先して発動とかそういう仕様があるかもしれません
選手登録15人以上でプロフィール51・53が埋まらなくなるのはバグとして扱ってもいいと思う
奪三振は勝った試合の最後のイニングの打者を空振り三振にするとつきやすい?
(例:3回コールドの時は3回表の最後の打者)
一度6回2奪三振でついたので数だけではない判定があると思う